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Secret World Legends : les attentes de la communauté

Actuellement en bêta fermée aux prises avec un certain NDA, le reboot Secret World Legends se veut une chance pour le studio Funcom de poursuivre son histoire. En attendant, les joueurs peuvent partager leurs attentes.

Issue 7 - High res

La constante pour les adeptes de la licence Secret World est le besoin de continuer l'histoire, cette narration qui l'a toujours a distingué des autres MMORPG. Le studio Funcom a depuis laissé de côté ses ambitions dans ce genre si particulier, préférant sortir plus régulièrement de nouvelles productions exploitant ses licences. Et afin d'effectuer complètement cette mue, Secret World Legends doit lui aussi partir sur de nouvelles bases. Le principal enjeu est ainsi de pouvoir reprendre plus sereinement le fil de la narration, avec une saison 2 particulièrement attendue.

Encore et toujours, l'attente de la saison 2

L'attente est l'autre constante pour les joueurs, celle qui avait eu raison d'une partie d'entre eux quand les retards s'étaient accumulés avant la sortie de Tokyo. Et depuis une intervention inattendue en haut d'un gratte-ciel de cette même ville, l'histoire est restée en suspens. Le fil rouge narratif de ce monde contemporain -- aux prises avec des enjeux ténébreux -- est pourtant ce qui retient en haleine bien des joueurs, bien au-delà de tout le reste. La saison 2 doit donc absolument arriver dans des délais raisonnables, déjà dépassés depuis bien trop longtemps. Pour résumer tout en assurant une certaine transition dans mes propos : « Moins de farm, plus de saison 2 © Peredur ».

Propres aux MMO, les mécaniques de farm pour faire patienter en attendant un prochain contenu ont également fait fuir une partie des joueurs. Il s'agit bien d'une contradiction, car jamais un développeur ne pourra proposer un contenu narratif assez rapidement. Il faut alors trouver par d'autres moyens comment retenir l'attention de ces derniers sans retomber dans les travers des surcouches qui s'accumulent avec le temps. Les augmentations et le système AEGIS sont notamment pointés par Adrian Dinglewood sur ce registre. L'idée derrière cette demande est de pouvoir se concentrer sur l'histoire, encore et toujours même s'il faudra toujours des joueurs pour la faire vivre.

La place de la communauté en question

Conspiration de Noel - Albion

Une des attentes est bien de retenir l'attention des joueurs, afin de leur permettre de former une communauté. Ne pas tuer le spectacle offert par des joueurs souhaitant se retrouver dans un monde virtuel, et ainsi partager pour une passion commune, telle est une attente forte d'une certaine Babyblue. Tous les prétextes sont bons pour se réunir, des défis à remplir en guilde aux événements serveurs en passant par la possibilité de faire du roleplay dans une cabane au fond de la Transylvanie (un private joke s'est glissé dans la liste).

On retrouve toutefois ce besoin d'activités et fonctionnalités annexes avec Eldwin, permettant d'animer les capitales sans être juste des vitrines. Parmi toutes ses propositions, je note avec des guillemets celle d'un « club de striptease » pour ne pas être accusé de misogynie, même si cela pourrait représenter un moneysink intéressant. Le monde doit être habité, avec la demande récurrente de housing dans la lignée du musée de l'occulte, sans demander de tuer de manière inconsidérée.

La base d'un jeu, le gameplay

Loin d'être inconsidérée, la demande de changement de gameplay comporte toutefois un véritable risque pour Secret World Legends. L'apparition d'un réticule pour viser un gameplay tourné vers l'action peut permettre de toucher un nouveau public, tout en décrochant les plus anciens si les changements sont mal calibrés. Le réticule doit donc être tout sauf ridicule. On en vient à une autre expérience de jeu, la sensation de se mouvoir dans un monde virtuel sans la présence d'un objet destiné à faire le ménage dont le rangement laisse visiblement à désirer -- j'ai ajouté quelques mots pour censurer les propos de Malafar mais l'idée est toujours présente au bon endroit, j'espère --. L'attente est donc que chaque élément retrouve sa place, balayant quelques animations jugées un peu trop rigides.

Semaine des Illuminati 4

Dans cette synthèse des attentes des joueurs, je n'ai pas réussi à fabriquer un ensemble cohérent concernant l'artisanat. Je vais donc laisser le studio Funcom concevoir un système intéressant demandant de monter des métiers, rendre nécessaire les interactions entre les joueurs, tout en étant dispensable dans son ensemble pour ceux allergiques aux activités manuelles. De même la question du PvP reste en attente, du moins une perspective refroidie se réduisant pour l'instant à Shambala. Au final, il s'agit pour Secret World Legends de parvenir à une synthèse cohérente, pour mieux remettre régulièrement les joueurs devant leur ordinateur.

Conclusion

Si la conclusion est en réalité sous NDA entre les mains de Funcom, les attentes des joueurs se résument avant tout par la poursuite de l'histoire de Secret World. Il suffira de quelques bons prétextes pour continuer, à moins de viser à côté ou de résumer l'expérience de jeu à un enchaînement de missions sans prendre soin de créer un monde à partager. Le meilleur ou le pire, voire certainement un peu des deux est donc à venir, jusqu'à ce que la mort nous sépare, ce qui ramené à notre sujet revient à une désinstallation. Et pour y remédier, il suffit -- et oui c'est plus facile de l'écrire -- de combler quelques attentes.


Secret World Legends se lancera le 26 juin

Le studio Funcom veut refondre l'expérience de son MMORPG The Secret World, aboutissant à la création d'un action-RPG au monde partagé répondant au nom de Secret World Legends, dont le lancement est calibré pour le 26 juin.

Secret World Legends - Tag

Afin de pérenniser la licence Secret World, le studio Funcom a engagé une refonte complète de son MMORPG aux multiples conspirations. Le résultat s'annonce comme un action-RPG au monde partagé, se focalisant notamment sur l'histoire et sa narration. Le -- nouveau -- Secret World Legends se veut doté d'un gameplay orienté action et d'une histoire jouable gratuitement, nécessitant de passer par la boutique pour gagner en confort de jeu. Encore sous NDA, cette nouvelle version est actuellement en bêta fermée, avant de se lancer officiellement le 26 juin prochain.

Pour les curieux, il s'agira donc de patienter et de consulter la vidéo de présentation de Secret World Legends. Sur nos forums, Ekimmu s'est chargé sur un sujet dédié de compiler les informations distillées par le studio lors des sessions de stream.


The Secret World confirme l'existence d'un cabinet noir

Toujours un filon intéressant malgré une popularité en baisse, le MMORPG contemporain The Secret World continue de fasciner une partie du public avec ses nombreux secrets encore à exposer au grand jour.

Richard Sonnac

Si certains l'imaginaient en Hollande, le fameux cabinet orientant une partie de la vérité se révèle être à Londres, la capitale du Royaume-Uni. L'existence de cette officine était en réalité connue depuis 2012, date d'ouverture au public -- averti -- du quartier général de l'Ordre des Templiers. L'homme au centre de toutes les attentions se révèle être Richard Sonnac, superviseur des nombreux agents envoyés aux quatre coins du monde pour enquêter et jouer avec la réalité.

Indigné qu'on le qualifie par rapport à sa couleur de peau, Richard Sonnac s'est cependant défendu de toute manipulation de la vérité. Les enquêtes ne font que relever les faits et non pas les créer, sans toutefois nier une instrumentalisation. On retiendra de notre entretien cette réplique mystérieuse et cependant révélatrice : « Notre monde est un lieu étrange et sombre, dont la singularité est en pleine expansion. Et je ne parle pas des ténèbres ». Il reste à déterminer si l'opinion trouvera finalement dans The Secret World le bon filon, à moins de s'en remettre au juste milieu entre deux extrêmes.

Par Agahnon le 01 avril 2017 à 13:13
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La bêta de Secret World Legends est lancée

Officiellement annoncé ce mercredi, Secret World Legends accueille d'ores et déjà ses premiers testeurs dans le cadre d'une bêta fermée. Les tests sont lancés et ont vocation à s'étoffer toutes les deux semaines.

Ce mercredi, Funcom dévoilait officiellement Secret World Legends, le prochain jeu en ligne du studio norvégien, prenant la forme d'un jeu autonome mais reposant sur les fondations de The Secret World (les deux projets partagent le même univers et certaines mécaniques). Une approche hybride, donc, qui est manifestement diversement appréciée par les joueurs : les uns se satisfont de pouvoir découvrir le Monde Secret dans un nouveau titre, plus accessible que son ainé et distribué en free-to-play ; les autres (essentiellement les joueurs de The Secret World) se montrent davantage sceptiques et s'interrogent sur l'avenir de « leur » MMO.
On imagine que les avis s'affirmeront lorsqu'on pourra juger sur pièce des qualités et des défauts de Secret World Legends et manifestement, plus rapidement qu'on pouvait le penser initialement puisque la bêta fermée du jeu est d'ores et déjà lancée.

C'est ce que confie Romain Amiel dans les colonnes de Massivelyop. Selon le game director de Secret World Legends chez Funcom, les serveurs de tests sont déjà ouverts, les premières invitations ont été envoyées aux premiers inscrits du site officiels, d'autres doivent suivre encore aujourd'hui. Et de préciser que le développeur souhaite disposer un contingent important de testeurs : des invitations seront donc envoyées régulièrement (toutes les deux semaines environ), en fonction de l'activité des testeurs et des besoins de tests.
Et si les testeurs sont encore soumis à des clauses de confidentialité très strictes (NDA), on retiendra que ce Secret World Legends est donc d'ores et déjà jouable au moins dans sa version de base -- et ce n'était peut-être pas une évidence, car même si Secret World Legends est une reprise de The Secret World, le projet en est aussi une refonte technique (refonte du système de combat, des graphismes, du système de progression, etc.).
Dans la foulée, et comme pour apaiser la grogne des joueurs du MMO, le directeur de jeu précise aussi que pour tous les possesseurs de TSW, l'ensemble des armes de bases de SWL sera automatiquement débloqué. De quoi faire oublier (un peu) le fait qu'il faille repartir de zéro dans SWL, malgré les années de progression dans TSW.


The Secret World se relance en Secret World Legends

Lancé début Juillet 2012 au format P2P, The Secret World avait rapidement évolué au format B2P afin de toucher plus de monde. Le MMO de Funcom annonce aujourd'hui sa relance avec un nouveau format économique, accompagnée d'une importante refonte du titre, devenant au passage Secret World Legends.

Secret World Legends - Tag

Après des mois de silence de la part du studio, l'information avait fuité plus tôt cette année à travers la présentation annuelle du rapport financier de l'entreprise : une refonte du jeu et de son modèle économique étaient en préparation, pour une annonce officielle prévue pour la fin du mois de mars. Malgré le secret éventé, les développeurs sont restés muets, laissant la communauté de joueurs dans l'expectative de cette fameuse annonce pour savoir à quelle sauce ils seraient mangés.

On découvre aujourd'hui qu'il ne s'agit pas d'une évolution de The Secret World, mais du lancement d'un nouveau jeu intitulé Secret World Legends, reposant entièrement sur le jeu qu'est actuellement The Secret World.

Un nouveau jeu ?

Secret World Legends est un jeu d'action-RPG en monde partagé qui sera disponible en Free-to-play sur Steam (et sera proposé plus tard en dehors de la plateforme de téléchargement).

Secret World Legends repose sur le contenu de The Secret World. Il va se lancer avec le contenu des trois régions initiales (Ile Salomon, Egypte et Transylvanie), leurs Donjons et les Scénarios. Tokyo, les Donjons Cauchemar, les Raids et le reste du contenu actuellement présent arriveront dans les jours ou mois qui suivent.

Toutefois, l'expérience de jeu est profondément retravaillée, avec un système de combat entièrement revu, des interactions avec le monde plus intuitives, des graphismes améliorés, une meilleure progression à travers les quêtes ainsi qu'une expérience de jeu initiale revue pour les nouveaux joueurs.

On notera au passage qu'il n'est plus question de MMO mais de jeu en monde partagé. Si on ne sait pas encore exactement ce que cela peut traduire, on sait toutefois que l'aventure sera faisable seul ou en groupe. De plus, le fait que les Raids seront toujours présents laisse penser qu'il sera possible de croiser encore suffisamment de joueurs pour ne pas se sentir sur un jeu solo.

Secret World Legends - Light Logo

En Free-to-play

Le jeu et ses mises à jour se font gratuits afin de toucher un maximum de joueurs pour cette expérience de plus de 100 heures d'aventures. De fait, le financement du jeu ne se fera plus que par les micro-transactions (en utilisant de l'Aurum) ou par la possibilité de s'abonner (le programme de Récompenses de Mécène), rappelant ce qui est déjà en place sur The Secret World.

Mais quelques nouveautés apparaissent puisque les Aurums sont échangeables entre joueurs contre la monnaie du jeu et l'abonnement s'accompagne d'un système de rang : les achats d'Aurum ou les mois d'abonnement font progresser le Niveau de Mécène, pour des bonus supplémentaires. (A noter que stopper son abonnement fait perdre les bénéfices d'être Mécène mais ne fait pas perdre la progression de son Niveau de Mécène.)

De plus, de nouvelles possibilités arrivent dans cette nouvelle boutique puisqu'aux éléments déjà présents dans la boutique de The Secret World (éléments cosmétiques, accélérateurs, etc) s'ajoutent de nouveaux services comme la possibilité d'acheter des emplacements de personnage.

Anciens joueurs

La chute de Tokyo

De base, un seul emplacement de personnage est disponible. Pour les joueurs de The Secret World, qui pouvaient de base disposer de trois personnages, il n'est pas question d'en choisir un à transférer. Nouveau jeu, nouveau départ. Anciens et nouveaux joueurs sont donc mis sur un pied d'égalité en devant commencer un nouveau personnage. Ou presque.

Cette décision s'explique par l'importance des changements sur les mécaniques de jeu, en particulier l'équipement et la progression, qu'il s'agirait moins d'un transfert que d'une conversion, avec les difficultés que ça implique.

Il sera toutefois possible de réserver le nom de son personnage afin de pouvoir garder le même nom dans la nouvelle mouture du jeu. De plus, en liant son compte, on pourra transférer certaines acquisitions de la boutique de The Secret World afin de les débloquer pour le nouveau personnage, de convertir ses Points Funcom en Aurum, ainsi que de continuer son abonnement sur Secret World Legends.

Cette dernière information intéressera particulièrement les joueurs qui avaient opté pour le Pack Grand Maître. En effet, si on pouvait craindre qu'ils profitent de relancer Secret World comme un nouveau jeu pour ne plus s'embarrasser des abonnements à vie, Funcom a cependant confirmé que les Grand Maîtres deviendraient de facto abonné à vie sur cette nouvelle version.

The Secret World

Logo officiel

Je le sais, certains depuis le début se disent que ce n'est pas un nouveau jeu mais simplement une refonte de Secret World avec un simple changement de nom. C'est aussi ce que je pensais. Jusqu'à ce que Funcom annonce que The Secret World était maintenu.

A l'instar de tous leurs précédents MMO, Funcom ne renie pas (entièrement) leur jeu et continue de proposer aux joueurs de se connecter aux serveurs et de parcourir le monde avec leurs anciens personnages, ceux sur lesquels ils ont passé tant de temps à faire progresser, à équiper et à tenter de débloquer tous les succès.

Les plus cyniques diront qu'il s'agit de la réponse de Funcom aux mécontents de devoir perdre leur personnage lors du passage à Legends : "vous ne perdez rien, vous voyez bien que votre personnage est toujours disponible". Les deux parties n'auront pas entièrement tort.

D'autant plus que se pose la même question pour The Secret World et Secret World Legends : comment le jeu va-t-il évoluer dorénavant ? Est-ce que The Secret World sera à l'abandon au point de ne pas avoir la moindre maintenance ? Est-ce que le changement de modèle de Secret World Legends va lui permettre de sortir la suite de l'aventure ? Est-ce que les développeurs vont passer au développement d'un nouveau titre d'envergure similaire à celui de Conan Exiles et laisser à jamais inachevée l'histoire du Monde Secret ?

Et donc ?

Si l'annonce de Funcom donne une meilleure idée sur l'évolution que va prochainement connaître The Secret World, elle soulève un tas de nouvelles questions à commencer par "Quand ?".

D'ici ce "quand", on aimerait savoir plus précisément les changements apportés au jeu qui font qu'ils attireront plus de joueurs (hormis le passage en F2P) et qui justifient de partir d'une nouvelle base.

Pour les anciens joueurs qui sauront faire le deuil de leur personnage et retenter de zéro l'aventure, une question sera de savoir le temps nécessaire pour rattraper le niveau de leur ancien personnage (avec une refonte du système de combat, est-ce qu'ils auront adoucis le farm ou retiré les Augmentations et les Aegis ?).

L'attente a été longue jusqu'à l'annonce. Elle est toujours présente, mais avec de nouvelles questions.


Une semaine en or pour The Secret World

Du 1er au 8 mars, l'animation de la semaine en or prendra place sur les serveurs du MMORPG The Secret World avec notamment les golems, des récompenses dorées et surtout les points de pouvoir doublés.

Golden week

Animation récurrente du MMORPG The Secret World, la semaine en or n'en reste pas moins attendue notamment par les joueurs désireux de monter rapidement leur expérience.

Rage dorée

Samsu Nasiru, le gardien doré de Gaia, s'est de nouveau réveillé. Rassemblez vos plus fidèles alliés et traquez-le pour gagner des jetons et des récompenses spéciales !

Points de pouvoir doublés

Chaque fois que vous gagnez un point de pouvoir, vous en recevez un de plus ! Cet effet se cumule avec les boosts de PP que vous pouvez acheter à la boutique, mais pas avec les injections de PP.

Vendeurs dorés et sacs liés à l'événement

Le marchand de dorures et paillettes ouvre de nouveau sa devanture, et il a tout un stock d'objets et de compagnons à vous proposer ! Les valises de flambeur achetées à la boutique rapportent 1 pièce porte-bonheur quand on les ouvre, et ce n'est pas tout ! Le sac doré de Dame Fortune est de retour, lui aussi, pour ceux qui aiment se montrer généreux autour d'eux. Il rapporte 3 pièces porte-bonheur à qui l'ouvre.

Strass et paillettes

Les tenues dorées et la licorne font une fois encore l'objet d'une énorme réduction, de même que la Cavalcade fantôme dorée ! N'oubliez pas que cette monture spéciale n'est disponible que durant cette animation de serveur !

Par Agahnon le 02 mars 2017 à 07:42
source - Pas de commentaires

The Secret World veut se relancer en 2017

La prochaine mise à jour majeure du MMORPG contemporain The Secret World doit remettre à plat une partie de l'expérience de jeu, notamment avec une refonte du gameplay dont les combats et un accès gratuit à l'histoire principale.

The Secret World

Le dernier rapport financier du studio Funcom aborde les perspectives pour le MMORPG The Secret World. L'objectif est de proposer une mise à jour capable de générer des revenus significatifs pour la société norvégienne, avec le pari de changements majeurs pour toucher de nouveaux joueurs. L'ambition est bien de proposer un nouveau départ pour The Secret World, des refontes laissant les joueurs actuels sans nouveau contenu.

Parmi les principales mesures, l'expérience des nouveaux joueurs est retravaillée en parallèle de la mise en place d'un accès gratuit pour l'histoire. Au premier abord, on semble retrouver un modèle s'apparentant au freemium de Star Wars: The Old Republic, une introduction gratuite au MMO avant de sortir le porte-monnaie. L'autre amélioration majeure concerne le gameplay dont les combats, sans encore apporter de précisions sur ces changements. Les développeurs planchent également sur un nouveau système pour retenir les joueurs, à savoir des récompenses journalières.

Les précédents épisodes DLC n'avaient pas réussi à résorber l'érosion des joueurs, alors qu'une période de disette en terme de contenu s'est installée depuis plusieurs mois. On comprend donc la stratégie de Funcom comme l'ultime tentative de relancer The Secret World en lui apportant du sang frais, des nouveaux joueurs attirés par l'accès gratuit et une expérience de jeu -- encore une fois -- retravaillée. The Secret World reste unique parmi les MMORPG avec son univers contemporain et la qualité de sa narration, mais Funcom devra chercher ailleurs sa survie si cette relance n'est pas à la hauteur.


35 défis en un temps limité pour patiner sur The Secret World

Nouvelle animation sur le MMORPG contemporain The Secret World, il faudra ainsi remplir 35 défis d'ici le 13 mars pour obtenir une apparence unique pour son sprint, des patins gravitationnels.

Défis durée limitée

Le quotidien des joueurs de The Secret World est régi par le système des défis, les invitant à parcourir les différentes propositions du MMORPG en une semaine pour décrocher des récompenses. Les défis proposés vont varier chaque jour, oscillant entre les missions des différentes contrées, les anciens donjons ou les plus récents de Kaidan, les arènes JcJ en parallèle de la carte permanente de Fusang. Les scénarios, les antres et les raids élites compléteront le tableau d'ensemble, un véritable tour d'horizon de The Secret World en fonction des goûts de chacun.

Et pour relancer l'implication des joueurs, le studio Funcom propose -- pour la seconde fois -- de faire preuve d'une certaine régularité pour décrocher une récompense unique. Après l'hoverboard démoniaque, c'est cette fois des patins gravitationnels qui récompenseront les joueurs les plus assidus. L'apparence est primordiale pour de nombreux joueurs, tout comme l'esprit de collection. Du cheval à la moto en passant par la course ninja, courir est toujours une question de style sur The Secret World. Avec 35 défis à compléter d'ici le 13 mars, le défi est à la portée de tous.

Par Agahnon le 14 février 2017 à 23:57
2 commentaires

Chutes de neige sur The Secret World

Les événements saisonniers viennent perturber le quotidien des joueurs de MMORPG. The Secret World ne déroge pas à la règle, avec cette année des batailles de boules de neige dans l'Agartha.

Noël

Signe qui ne trompe pas, les joueurs de The Secret World se rapprochent pour partager le contenu de leurs sacs dans l'Agartha. D'autres vont courir dans tous les sens en se lançant des boules de neige, juste assez pour débloquer un des nouveaux succès des vacances de Noël. En parallèle, les anciens événements saisonniers signent leur retour afin de compléter les succès liés, ou agrémenter sa collection de vêtements et autres accessoires plus ou moins de bon goût.

Le retour de Krampusnacht !

The Secret World

Les fêtes de fin d'année sont de retour, agents ! Jusqu'au 3 janvier 2017, Krampusnacht revient dans The Secret World !

The Secret World

L'Agartha est devenue un véritable paradis hivernal et vous allez pouvoir vous amuser à un tout nouveau mini-jeu en vous livrant à de furieuses batailles de boules de neige avec vos amis ! De nouveaux succès attendent ceux qui se lanceront dans la mêlée, ainsi qu'une e-mote spéciale, créée juste pour l'occasion !

The Secret World

C'est également l'occasion de vous proposer des sacs inédits à la boutique ! Vous y trouverez, entre autres, un élan comme monture, une tenue complète de la police montée canadienne, une combinaison pour vous déguiser en pingouin, ou encore des oreilles de lutin !

Et en plus, Niflheim, la Conspiration de Noël et la Fin des Temps sont eux aussi de retour !

Bonnes vacances !

- L'équipe de The Secret World

Par Agahnon le 13 décembre 2016 à 22:55
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Evénement d'Halloween sur The Secret World

The Secret World est le seul MMO où il est logique de fêter Halloween. Ils le fêtent à nouveau cette année en proposant le contenu des années précédentes auquel ils en ont ajouté de l'inédit.

Halloween 2016

The Secret World est un MMO situé dans un univers contemporain incluant le postulat que toutes les légendes sont réelles, mais que le commun des mortels n'est pas au courant car des organisations les préservent de la vérité. Il est donc logique que toutes les légendes dont découlent Halloween y soient vraies et soient explorées tous les ans à travers les quelques jours dédiés à la fête dans le jeu.

Cette année ne fait pas exception et le titre fête une nouvelle fois Samhain, pour reprendre le nom celtique de la fête qui est devenue Halloween. Et, après avoir exploré différentes légendes à commencer par celle der Irusan, le Dieu Chat, c'est au tour de celle d'un mystérieux Cavalier de venir hanter les serveurs du jeu.

Qui est-il ? D'où vient-il ? Formidable ro Que veut-il ? Autant de questions dont il faudra trouver les réponses à travers le jeu et notamment les pages de compendium dédiées à ce nouvel événement. Pages écrites par Scrivnomancer, ancien lead writer du jeu qui avait quitté le studio au début de l'été.

Le tout s'accompagne comme à l'accoutumée de nouvelles récompenses cosmétiques à obtenir en jouant ou via la boutique du jeu. Et, si le jeu Hide and Shriek permet d'obtenir dans The Secret World un familier et une veste, cet événement d'Halloween permet de débloquer un masque dans Hide and Shriek.

Pour ceux qui ne possèdent pas ces jeux, la période d'Halloween est aussi une période de promotions sur Steam. Il est donc possible d'y obtenir The Secret World à -70% (en version de base, à 9€, ou en version Ultimate, à 16€50, contenant les DLC jusqu'à l'Episode 11). Et Hide and Shriek, dont vous pouvez découvrir notre test ici, est lui à -20%.

Et, pour ceux qui possèdent déjà le jeu et en veulent toujours plus, Funcom s'est décidé à mettre un peu plus en avant le partenariat établit depuis quelques temps déjà afin de proposer aux joueurs des objets inspirés de The Secret World. Il y a désormais une page de redirection officielle qui mène à la page dédiée du vendeur : http://merch.funcom.com/

Par Peredur le 29 octobre 2016 à 15:00
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