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The Secret World - Jeux OnLine

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Nouveau projet ARG au programme

Face au succès de "Division 66", Funcom renouvelle son partenariat avec Human Equation pour un prochain ARG.

C'est via un communiqué sur les forums officiels que Joel Bylos nous apprend qu'un nouveau projet ARG verra le jour très bientôt :

Bonjour à tous,

Comme vous l'avez sans doute remarqué, il y a eu un tel engouement autour du nouvel ARG sorti en mars que nous avons reçu beaucoup de demandes d'explication sur cet évènement et son lien avec The Secret World.

Je suis heureux de vous annoncer que Funcom collaborera avec Human Equation de Montréal pour un nouveau projet ARG tout aussi excitant. Nous allons travailler ensemble pour créer le premier jeu à réalité alterné persistant (Persistent Alternate Reality Game ou PARG) et nous espérons que le noyau dur de la communauté de The Secret World sera un tremplin à son succès ! Bien sûr, je suis immensément fier de la communauté de The Secret World et de sa capacité à mettre en commun leurs compétences pour résoudre des ARG incroyablement complexes. Le PARG a été imaginé pour pousser le concept encore plus loin ; tout le monde devra collaborer pour être en mesure de franchir et résoudre tous les défis et les missions qui vous seront lancés via cet ARG persistant.

The Secret World a utilisé des ARG dans le passé comme outil de promotion et de mobilisation ; mais en s'appuyant sur tout le savoir acquis de ces projets passés, Human Equation vise à pousser le PARG vers un tout autre niveau.

Pour remercier tous les joueurs qui nous ont soutenus depuis le début de The Secret World, Human Equation leur offrira un rabais important sur l'abonnement d'un an de leur prochain ARG. Quant aux joueurs qui ont su montrer leur confiance et leur dévouement pour devenir des Grand Maîtres, Human Equation leur donnera un abonnement complet et gratuit pendant toute la première année. Vérifiez vos courriels !

Human Equation compte lancer son prochain ARG intitulé "The Black Watchmen Inception" en septembre de cette année, alors n'oubliez surtout pas de jeter un oeil sur les différentes offres d'aide au financement disponibles sur http://www.mmorpg.com/pledge.

Dans tous les cas, ce projet prendra vie et augmentera l'essor communautaire. Si vous êtes donc intéressé(e) par ce type d'expérience de jeu, merci de vous impliquer !

Veuillez noter que le tout a été développé et financé par Human Equation avec la collaboration et l'implication de Funcom - mais cela n'aura pas d'impact sur l'équipe de développement de The Secret World ni sur son planning. Funcom a cédé le nom de domaine www.blackwatchmen.com et n'est donc plus impliqué financièrement. Contactez support@division-66.com pour toute aide ou information.

Par Monade le 16 avril 2014 à 20:50
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Premier DLC de missions d'investigations sur The Secret World

Lors de son passage en B2P, Funcom avait annoncé qu'il y aurait des DLC pour accompagner chaque nouvel Episode et qu'il pourrait y avoir occasionnellement d'autres DLC. Le premier de ces DLC a fait son apparition aujourd'hui.

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Ce premier DLC de type "Histoires parallèles", a été annoncé la semaine dernière avec la Lettre du mois de Joel Bylos, directeur du jeu. Il est proposé afin de fournir du contenu au joueur et compenser le nouveau retard de Tokyo qui n'arrivera finalement que ce mois ci sur les serveurs de test et donc, si tout se passe bien, le mois prochain en jeu.

Il ne s'agit toutefois pas de missions retirées du contenu de Tokyo afin de servir d'amuse-bouches aux joueurs mais bien de nouvelles missions d'investigations ayant chacune leur propre histoire :

La première, intitulée Immersion, est donnée par Lisa Hui dans le Désert Brûlé, qui vous demandera de vous pencher sur le matériel de communication d’Orochi en Égypte afin d’essayer de capter un signal en provenance du QG de Tokyo.

Dans L’argile animée, vous retournerez voir le docteur Anton Aldini à New York, afin de suivre la trace de l’une de ses créations perdues, qui cherche à trouver sa raison d’être.

Dans Les Épreuves du Dragon vous irez dans la Forêt des Ombres afin de mieux connaître les techniques de combat de vos amis Tibor et Luminita, et vous aurez également la possibilité de passer les épreuves des Draculesti afin de devenir un vrai chasseur de monstres.

Enfin, la quatrième mission d’investigation, Les laissés pour compte, vous permettra de retourner voir le mystérieux  Mosul et d’en découvrir davantage sur les créatures féériques de la Forêt des Ombres.

Réussir les quatres missions de ce DLC "Analyse complémentaire" vous permettra comme à chaque DLC d'obtenir des récompenses uniques :

  • le Gadget de l'Inspecteur ("Inspector's Gadget" en VO), gadget épique augmentant le maximum de vie de 700 pendant 20 secondes ;
  • une Boite du grand mystère, ajout récent à la boutique permettant d'obtenir deux objets communs plus un objet rare ou épique, aléatoirement parmi une liste de récompenses possibles.

Et, histoire de terminer sur une note joyeuse, sachez que ce DLC est disponible dans la boutique du jeu pour 960 Points, soit 8€ (hors réductions éventuelles).


Lettre du directeur du jeu - Mars

Comme chaque mois, Joel Bylos s'exprime à travers une lettre sur l'état du jeu et le contenu à venir.

Mars 2014
Bonjour à tous !

Comme chaque mois, le moment est venu de vous dire où en est le développement de TSW et de vous parler de ce qui vous attend prochainement.

Tout d’abord, sachez que mon voyage en Caroline du Nord s’est très bien passé et que toute l’équipe et moi-même en avons profité pour définir nos priorités jusqu’à la fin de l’année et au-delà. Nous sommes on ne peut plus conscients que les mises à jour ne sortent pas au rythme où nous l’espérions (et vous non plus !), et nous avons entre autres évoqué certains points qui devraient nous permettre d’accélérer l’allure à ce niveau.

Ce qui m’amène tout naturellement à vous dire que je suis très heureux de pouvoir vous annoncer la sortie de notre premier pack de missions, intitulé Histoires parallèles : analyse complémentaire, qui sera disponible à la boutique dès la semaine possible. Ce pack comprend quatre missions d’investigation qui vous emmèneront aux quatre coins du globe.

Dans L’argile animée, vous retournerez voir le docteur Anton Aldini et vous devrez suivre la trace de l’une de ses créations égarée qui cherche sa place dans notre monde.

Dans Immersion, vous retrouverez Lisa Hui, toujours en mission dans le Désert Brûlé, qui vous demandera d’enquêter sur le matériel de communication d’Orochi en Égypte afin d’essayer de recevoir un message de leur QG de Tokyo. Ce faisant, vous découvrirez quelque chose qui devrait vous surprendre. Cette mission est l’occasion pour nous de vous présenter une toute nouvelle fonctionnalité, mais je préfère ne pas vous en dire davantage afin de ne pas gâcher la surprise !

Dans Les épreuves du Dragon, vous vous pencherez sur les prouesses de vos amis les Draculesti pour ce qui est de la chasse aux monstres, et vous aurez même la possibilité de passer leurs épreuves afin de rejoindre leurs rangs !

Et enfin, dans Les laissés pour compte, vous verrez revenir le mystérieux Mosul, qui vous donnera l’occasion d’en apprendre davantage sur les créatures féériques de la Forêt des Ombres.

Comme toujours, chaque mission s’accompagne de sa propre cinématique, et ceux d’entre vous qui parviendront à résoudre les quatre auront droit à une double récompense spéciale : le gadget de l’inspecteur et une surprise.

 

Épisode 9 : Tokyo et AEGIS

L’épisode 9 sera la prochaine mise à jour majeure après le pack de missions. Des fois que vous vous posiez la question, toute l’équipe travaille d’arrache-pied pour finaliser tout ce qui doit l’être.

J’ai personnellement passé tout le contenu en revue quand j’étais à Durham, et je peux vous assurer que nos développeurs n’ont pas ménagé leurs efforts pour amener toute cette mise à jour à un niveau de qualité qui nous satisfait pleinement. J’espère qu’il vous plaira aussi !

Sinon, vous avez été nombreux à me demander davantage de précisions sur le système AEGIS (dont je vous ai parlé sous le nom d’Égide dans les lettres précédentes, mais nous avons finalement décidé d’en faire un acronyme et de le conserver en anglais), alors, je vais l’évoquer plus en détail aujourd’hui.

Le système AEGIS a été mis au point par plusieurs sociétés du Groupe Orochi. Anansi, Manticore et Vali se sont tout particulièrement impliquées dans le projet, chacune de ces entités créant sa propre variante du système.

On s’équipe des objets AEGIS dans une nouvelle série d’emplacements, disposés à côté des emplacements d’équipement du personnage. Ces objets sont de trois types principaux : contrôleurs, condensateurs d’anima-électricité, et enfin modules d’amélioration. 

Les contrôleurs AEGIS sont le cœur du système. Il en existe de trois catégories distinctes : démoniaque, psychique et cybernétique. Chaque compagnie a créé sa propre version, et chaque version a des effets distincts. On s’équipe d’un contrôleur en l’amenant dans un emplacement d’arme. Il transforme un pourcentage des dégâts effectués en dégâts d’un type donné.

Les contrôleurs sont capables d’analyser leur environnement et de s’y adapter. En termes pratiques, cela signifie qu’ils sont dotés d’une fonctionnalité qui leur permet d’analyser la Souillure qu’ils détectent sur le terrain et d’envoyer ces données à leur compagnie. Lorsque suffisamment de données ont été collectées, un patch correctif est réalisé. Des modules de mémoire additionnels sont requis pour procéder à la mise à jour du contrôleur et, au bout du compte, il sera également nécessaire de changer une partie du matériel pour permettra au système d’atteindre sa pleine capacité.

On s’équipe des condensateurs d’anima-électricité en les plaçant sur les points de chakra du corps du personnage. Ils augmentent les flux d’anima à destination des contrôleurs, leur permettant ainsi de convertir davantage de dégâts en dégâts du type souhaité.

Enfin, les modules d’augmentation sont dotés de programmes qui rendent les attaques du système AEGIS encore plus puissantes. Par exemple, un module de boucle de feedback ajoute un effet de dégâts sur la durée aux dégâts infligés par l’AEGIS. Ou encore, un module d’empressement piraté dérobe l’énergie cinétique de l’ennemi et vous la transfère sous la forme d’une augmentation de vitesse.

N’oubliez pas, la Souillure évolue sans cesse, et vos armes doivent faire de même si vous ne voulez pas perdre en efficacité. En fait, bon nombre de créatures de Tokyo ne peuvent pas du tout être touchées sans l’aide d’un appareil AEGIS.

Tokyo arrivera sur le serveur test ce mois-ci, et sera sur les serveurs de jeu en mai si le nombre de bugs à corriger n’est pas trop important.

 

Correctifs JcJ

J’ai également reçu quelques questions concernant l’épisode JcJ dont je vous ai déjà parlé. Il sera intrinsèquement lié à certains éléments de l’histoire que vous découvrirez durant la série d’épisodes sur Tokyo, aussi pourrons-nous vous le proposer à tout moment après cela. Personnellement, j’aimerais que ce soit la prochaine mise à jour majeure après Tokyo, mais cela nécessitera une discussion au sein de l’équipe.

Nous avons apporté des correctifs JcJ qui étaient très attendus pour la 1.9, en changeant par exemple la façon dont les reliques fonctionnent à El Dorado. Désormais, il n’est plus possible de sprinter ni d’utiliser un pouvoir lié au déplacement quand on transporte une relique. Nous sommes également en train de créer une série de gadgets spécifiquement conçus pour le JcJ, et enfin, nous avons commencé à travailler sur l’équipement de qualité 10.5 pour le JcJ.

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui !

 

À bientôt,

Joel


Nouvelle initiative commune Funcom et JoL-TSW

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Tout MMO a ses joueurs qui troublent l'ordre et gênent le loisir des autres. Tous. Même The Secret World qui a pourtant une meilleure communauté que les autres.

Généralement, ces fauteurs de troubles sont punis d'un bannissement. Mais ce n'est pas toujours possible. Et dommage lorsqu'il s'agit d'un joueur abonné.

Débutant ce mois-ci, en partenariat avec Funcom, nous vous proposons une liste de joueurs qui méritent d'être placé en liste noir par tous les joueurs de TSW. Il s'agit tous de de joueurs pour lesquels d'autres joueurs ce sont plaint mais qui n'ont pas pu être bannis.

  • DarkSasuke78
  • Exilos
  • Goldencoin
  • Grace-jones
  • Klowthidle
  • Mind
  • Sakkaresse
  • Shinarae

Selon le retour de cette démarche expérimentale, ce sera reproduit tous les mois. Et ce pourra même être proposé à d'autres sociétés.

Par Peredur le 01 avril 2014 à 08:30
12 commentaires

Week-end spécial Scénarios sur The Secret World

Régulièrement, Funcom relance l'émulation sur son MMO contemporain en proposant des bonus sur un contenu du jeu, le temps d'un week-end. Cette fois, c'est au tour des Scénarios.

Logo officiel
Les Scénarios sont un contenu arrivé avec les Augmentations au cours de l'Episode 8. Destiné à occuper les joueurs qui ont écumé le jeu avec un défi à la hauteur de leurs capacités et une carotte pour les tenir intéressés de longs mois, ils sont déclinés avec différentes cartes et différentes difficultés bien qu'il n'y ait pour l'instant qu'un seul mode de jeu.

Au cours d'un scénario, les joueurs devront protéger des civils dispersés dans la carte, instanciée, de vagues ennemis, ponctuées d'événements, bénéfiques ou non, le tout avec une dimension aléatoire.

L'aspect innovant de ce mode de jeu est qu'il demande de changer les stratégies établies pour affronter ce défi.

L'inconvénient est qu'il peut devenir répétitif et lasser plus ou moins rapidement les joueurs selon leur intérêt pour la carotte que sont les Augmentations.

 

C'est dans ce contexte que Funcom lance ce week-end, du 14 au 18 mars, un événement spécial pour renouveler l'intérêt, mais également faciliter l'accès à Tokyo, grâce à deux bonus :

  • les gains d'Auréus sont augmentés de 50% ;
  • des potions pour annuler le temps de récupération des scénarios sont offertes, permettant de recommencer 5 fois les scénarios au cours du week-end au lieu d'avoir à attendre les traditionnelles 18h.

De plus, au cours du week-end, les achats de Points Funcom sont récompensés de 30% de Points Bonus supplémentaires offerts.

 

Rappelons que The Secret World est disponible en B2P et qu'il est possible d'obtenir des clés d'essai auprès des joueurs.


Lettre du directeur du jeu - Février

De retour d'Australie, Joel Bylos reprend la plume des Lettres mensuelles.

Joel Bylos

Bonjour à tous,

C'est très agréable d'avoir repris le travail après être allé recharger mes batteries en Australie (je fonctionne à 100% à l'énergie solaire). Depuis mon retour, j'ai passé plusieurs semaines à traiter les milliers de mails qui s'étaient accumulés en mon absence, à voir où nous en étions de la réalisation de Tokyo et à finaliser notre calendrier des sorties pour 2014.

Le planning n'est pas encore totalement bouclé. Je vais d'abord devoir me rendre à nos bureaux américains et canadiens en mars afin de discuter de certains points avec la totalité de l'équipe, et je serai en mesure de vous présenter nos plans détaillés suite à ce voyage.

J'aimerais en profiter pour remercier Romain de m'avoir remplacé sur les dernières lettres mensuelles. Il a vraiment fait un travail admirable et, à le lire, qui pourrait se douter qu'il parle anglais avec un accent étrange et venu d'ailleurs ?

Cela dit, jetons un œil à ce qu'il s'est récemment passé dans The Secret World.

Marée chuchotante et boîtes mystérieuses

La marée chuchotante est entrée dans sa phase finale avec la sortie du raid public, qui a enfin permis à notre communauté d'affronter le boss qu'elle avait affectueusement surnommé "Flappy". Les réactions ont été extrêmement favorables, et vous êtes venus des quatre coins du monde pour débarrasser l'Agartha de la Souillure et de la monstruosité répondant à l'appellation improbable d'Oiseau de l'agent pathogène du point zéro (mais qui a bien pu avoir l'idée de l'affubler d'un nom pareil ? Scrivnomancer, il faut qu'on cause !).

Tuer Flappy est presque la dernière étape permettant de chasser la Souillure de Tokyo. Mais ouvrez tout de même l'œil, car une nouvelle animation de serveur va bientôt vous permettre de revivre toutes les phases de la marée chuchotante et d'obtenir de nouvelles récompenses et de nouveaux succès !

Pour ce qui est de la boutique, nous vous avons récemment proposé les boîtes mystérieuses, et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'elles ont fait débat au sein de la communauté.

Je tiens à clarifier notre position sur ce point : nos boîtes mystérieuses n'ont rien à voir avec les coffres intrusifs qui pullulent dans d'autres jeux. Vous savez, ces coffres fermés que l'on trouve un peu partout et que l'on ne peut ouvrir qu'en achetant une clé à la boutique. Nous ne cautionnons pas ce genre de mécanisme de jeu dans lequel on vous offre un objet, tout en vous interdisant de l'utiliser tant que vous ne l'avez pas acheté.

Nos boîtes mystérieuses ne se trouvent, elles, qu'à la boutique. Elles coûtent un prix modique et les objets qu'elles offrent sont, à notre avis, au moins équivalents au prix de la boîte, sachant que vous avez en plus la possibilité de recevoir un autre objet encore plus intéressant. Et, ce qui est sans doute le plus important, tous les objets qu'il est possible d'acquérir dans les boîtes mystérieuses de The Secret World peuvent également être obtenus ailleurs dans le jeu. Ces boîtes ne contiennent en aucun cas des tenues exclusives ou des objets spéciaux qui pourraient vous inciter à "jouer" de l'argent pour espérer gagner quelque chose d'unique.

Les boîtes mystérieuses sont manifestement très appréciées des clients de la boutique, et elles font partie des nombreux facteurs contribuant au succès de The Secret World, au même titre que les autres objets de la boutique, la fidélité de notre communauté et les nouveaux joueurs qui découvrent le jeu.

Tokyo

Deux changements majeurs ont été apportés à Tokyo en mon absence.

Le premier est que l'épisode 9 a été scindé en deux parties, une qui contiendra la mission narrative, le système AEGIS et les nouvelles zones et cartes, et l'autre qui regroupera "tout le reste" des missions. Nous avons principalement fait cela pour notre équipe chargée des cinématiques, qui se trouve tout au bout de la chaîne de création des missions et qui a donc de nombreuses scènes à réaliser au dernier moment.

Qu'est-ce que cela signifie, au juste ? Ne vous inquiétez pas, la mission narrative de Tokyo est, à elle seule, aussi importante que n'importe quel autre épisode que nous vous avons proposé à ce jour, et même coupée en deux, la première partie de Tokyo constitue notre plus grosse mise à jour depuis le lancement du jeu.

La seconde modification est que, bien que nous ayons scindé la première partie de Tokyo en deux, elle sortira tout de même avec quelques semaines de retard sur nos prévisions. La raison en est simple : en termes de qualité visuelle, cette zone serait "correcte" si nous nous en tenions à la date de sortie prévue. Mais ce n'est pas ce que nous recherchons. Nous voulons que Tokyo, comme toutes les autres zones de The Secret World, soit bien plus que "correcte". Il faut qu'elle soit unique, et qu'elle dégouline (au sens propre comme au figuré, en raison de la Souillure) de qualité.

L'épisode 9 est un ajout de contenu extrêmement important, car il pose les bases des épisodes 10 et 11. Par exemple, la zone de Tokyo doit être finalisée pour la sortie de l'épisode 9, et il en va de même pour la plupart des monstres, mais aussi des animations et des nouveaux systèmes de jeu, comme le système AEGIS. Les épisodes 10 et 11 devraient donc sortir bien plus rapidement que le 9.

Cela étant dit, Tokyo est vraiment de plus en plus splendide. Les personnages, l'histoire, l'environnement et les missions, tout cela sera d'une qualité exceptionnelle. La mise à jour arrivera sur le serveur de test dans les semaines à venir.

Nous avons également finalisé notre technologie de streaming, qui permettra d'intégrer des vidéos aux textures du jeu, alors, vous pouvez vous attendre à voir des panneaux publicitaires électroniques à Tokyo, ainsi que des utilisations moins conventionnelles de cette technologie.

Système AEGIS et JcJ

Le système AEGIS a, lui aussi, subi quelques modifications au cours des dernières semaines. Déjà, il a changé de nom et ne s’appelle plus Égide, appellation que nous lui avions donnée dans nos lettres mensuelles précédentes, mais le plus important, c’est que nous avons finalement décidé de lui retirer sa composante JcJ. En effet, durant les tests, il est vite apparu évident que le système était superflu et plus irritant qu'intéressant en combat JcJ. C'est ce qui a motivé cette décision.

Je vous avoue que j'ai été un peu déçu en apprenant les résultats du test, mais mieux vaut nous assurer que tous nos systèmes de jeu sont intéressants dans le contexte dans lequel ils doivent être utilisés. nous faisons tout notre possible pour vous proposer le meilleur contenu et les meilleurs systèmes de jeu qui soient, et quand nous constatons que nos plans initiaux ne fonctionnent pas comme souhaité, nous les modifions.

Nous réfléchissons actuellement à une alternative pour le mode JcJ, mais je préfère ne pas vous en parler tant qu'il n'aura pas été finalisé.

Pack de missions

Nous espérons avoir un nouveau pack de missions à vous proposer à l'achat en mars/avril. Comme je vous le disais, nos concepteurs de missions sont en avance sur les autres équipes pour ce qui est de la zone de Tokyo, aussi en profitent-ils pour finaliser d'autres missions d'investigation. Nous vous en parlerons plus en détails au fur et à mesure que la date de sortie de ce pack se rapprochera.

Enfin, nous sommes heureux de vous annoncer que notre équipe a été renforcée par le recrutement d'un nouveau concepteur de gameplay, qui va nous aider à créer davantage de contenu à l'avenir. Sachez également que nous recherchons également d'autres collaborateurs, si cela vous intéresse (postes disponibles).

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Merci de m'avoir lu,

Joel

 

Par Peredur le 28 février 2014 à 18:13
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Un nouveau raid à 40 joueurs sur The Secret World

Chapitre ultime de la marée chuchotante, un affrontement contre le Gardien de la Souillure mettra aux prises 40 joueurs à travers un raid au coeur de l'Agartha sur The Secret World.

Raid Agartha
L'affrontement contre le Gardien de la Souillure sera prochainement lancé. Dès que la communauté aura terminé le rituel de purification du troisième portail, le chapitre de la Marée chuchotante qui avait débuté en septembre dernier, trouvera enfin sa conclusion dans un raid massif au coeur de l'Agartha. Accessible pendant 30 minutes toutes les 3 heures, ce raid mobilisant jusqu'à 40 joueurs nécessitera de se rendre dans l'antre du Gardien de la Souillure, l'agent pathogène du point zéro surnommé "Flappy".

Les participants recevront un sac de butin, avec la possibilité d'obtenir de l'équipement de raid épique. Ultime récompense, l'accès à Tokyo se trouve au bout de ce nouveau combat. Ce raid et les récompenses liées seront disponibles le temps que l'Agartha soit totalement débarrassée de la Souillure, permettant de révéler le portail d'accès à Tokyo.

Particulièrement attendue, la capitale japonaise sera la prochaine destination des joueurs de The Secret World. Ils s'y installeront pour plusieurs épisodes, pour autant de nouveaux contenus et d'énigmes à résoudre.

Par Agahnon le 10 février 2014 à 20:17
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Lettre du directeur du jeu - Janvier

Joel ne rentrant de vacances que la semaine prochaine, c'est encore Romain Amiel qui prend la plume pour nous faire un état des lieux de ce qui se prépare. Et apparemment, après un mois de Janvier aussi animé que Google plus, les choses reprennent leur cours en direction de l'accès à Tokyo.

Raid de l'Agartha

Salut les amis !

C'est encore une fois Romain Amiel, chargé de conception de The Secret World, en l'absence du directeur du jeu Joel Bylos. Le premier mois de 2014 est terminé, ce qui signifie que l'heure est venue de vous proposer de nouvelles mises à jour ! De plus, vous serez heureux d'apprendre que Joel reviendra de ce côté du monde dès la semaine prochaine pour récupérer sa couronne. Quant à moi, je reprendrai mon travail habituel.

Pour ce qui est de TSW, le chapitre ultime de la marée chuchotante, qui comprend un raid massif contre l'Oiseau de l'agent pathogène du point zéro, sera intégré aux serveurs de jeu d'ici quelques jours. Suite à vos retours sur le serveur de test, nous avons décidé de réduire le nombre de participants à 40. Cela améliorera le nombre d'images par seconde sur vos PC, ce qui évitera de nombreuses morts, ce combat nécessitant de multiples déplacements.

Le raid sera accessible pendant 30 minutes toutes les 3 heures. Durant cette fenêtre de temps, il vous suffira de pénétrer dans l'antre de celui que vous avez surnommé "Flappy" pour pouvoir vous mesurer à lui. Une nouvelle instance sera créée dès que la précédente aura atteint le maximum de joueurs possible. Si vous faites déjà partie d'un raid avant d'entrer, tous les membres de votre groupe seront assignés à la même instance.

Pendant la demi-heure où "Flappy" est affrontable, la première fois où il est tué permet à chaque participant de recevoir un sac de butin, ainsi qu'une quantité bonus d'éclats et de fragments. Si vous le tuez de nouveau avant le terme des 30 minutes, vous aurez juste droit à une récompense monétaire.

Nous en avons profité pour réévaluer toutes les récompenses offertes au cours de cette phase finale. En plus des objets d'apparat exclusifs à la marée chuchotante, nous avons ajouté certaines récompenses qui n'étaient jusque-là accessibles que pour les meilleurs groupes de raid. Alors, ne vous étonnez pas si vous trouvez une amorce astrale ou une amélioration de critère parmi les possessions de "Flappy" !

Le protecteur des bricoles sera bien évidemment là, et il vous offrira la possibilité d'utiliser vos jetons chèrement acquis pour vous offrir de nouvelles récompenses, dont les dernières pièces de la Carapace de la machine immaculée.

Comme nous vous l'avons déjà annoncé, ce raid et les récompenses qu'il offre seront disponibles jusqu'à ce que l'Agartha soit totalement débarrassée de la Souillure, ce qui révèlera le portail d'accès à Tokyo. 

Et si on parlait de Tokyo ?

La réalisation de la nouvelle zone de jeu progresse de manière tout à fait satisfaisante. Chaque semaine, nous y intégrons des missions inédites et de nouveaux monstres et boss aux trésors uniques. Nous avons pris grand soin à ce que chaque créature que nous vous proposons ne ressemble à aucune autre, et vous verrez bien vite que, dans ce nouvel ajout de contenu, vous devrez prouver que vous êtes capable d'esquiver les coups adverses tout en attaquant.

Nous avons enregistré tous les PNJ de l'épisode 9. Certaines voix familières sont de retour et nous avons trouvé d'autres acteurs d'exception pour donner vie à nos nouveaux protagonistes. Ah, un petit conseil : si ce n'est pas déjà fait, pensez à prendre des cours de japonais. Cela pourrait s'avérer utile... ;)

Nous travaillons également sur de nouvelles missions d'investigation qui vous proposeront des  défis inédits à ce jour. On m'a fait jurer le secret, mais je peux tout de même vous dire ceci : la clé pour résoudre -CENSURÉ- consiste à -CENSURÉ-.

La zone de jeu est vraiment grande. Vous y trouverez des heures et des heures de contenu rien que dans la suite de la mission narrative, sans compter toutes les autres missions annexes. Nous vous en parlerons bientôt plus en détail afin d'aiguiser votre curiosité, mais en attendant, regardez ce que j'ai réussi à vous dégoter en exclusivité !

La Souillure a évolué, et les évènements qui ont causé la mystérieuse épidémie de Tokyo ont transformé certains civils en ceci :

Création d'un nouveau monstre pour Tokyo

Comme nous travaillons parallèlement sur les épisodes 9 et 10, le délai entre leur sortie devrait être réduit.

L'épisode 10 poursuivra la mission narrative, tout en vous présentant de nouveaux donneurs de missions et des monstres inconnus à ce jour. Il vous proposera de nouvelles zones à Tokyo, y compris un centre commercial et un... "hôtel de l'amour" qui tirera profit du fait que le jeu est conseillé pour un public mature. Il y aura également un endroit où vous pourrez trouver des indices concernant la destination future de nos agents du monde secret.

Cet épisode vous proposera également un nouveau scénario se déroulant au Japon, ainsi qu'un nouvel antre pour groupe.

L'épisode 11 sera principalement constitué de la Tour Orochi. Il marquera la fin du premier chapitre de l'histoire de TSW et inclura un combat final épique, ainsi qu'une révélation retentissante.

Les niveaux inférieurs de la tour comprendront également un nouveau donjon (avec un mode élite et un mode cauchemar) et un nouveau raid.

En plus de tout cela, nous avons réussi à trouver un peu de temps pour finaliser la tenue de notre premier gagnant du concours "Montrez vos talents d'artiste". Encore bravo à CtrlZee, qui l'a emporté avec son patient évadé de l'asile psychiatrique.

Voici, en avant-première, de quoi cette tenue aura l'air en jeu :

Tenue de psychopathe

Elle vous sera proposée dans son intégralité et comprendra également une pièce pour le torse, qui n'est pas visible sur cette image. De cette manière, vous pourrez choisir les pièces que vous souhaitez pour compléter votre accoutrement.

La bonne nouvelle, c'est que, même si le modèle de CtrlZee était initialement pour homme, nous l'avons également décliné au féminin. Les deux seront très prochainement disponibles à la boutique.

Quant au voile balistique de XanderHayes, qui a gagné le concours pour ce qui est de la tenue féminine, il est pour bientôt(tm).

Voilà, c'est tout pour cette fois. La prochaine lettre mensuelle sera écrite par notre redoutable chef australien et les choses reprendront leur cours normal !

Merci de m'avoir lu !

Romain

 

Par Peredur le 03 février 2014 à 17:38
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Récit d'une quête d'investigation sur The Secret World - Code Kingsmouth

The Secret World plonge le joueur dans l'univers des sociétés secrètes, aux prises avec les ténèbres. Parmi les quêtes proposées pour parcourir le jeu, l'investigation se spécialise dans la prise de tête avancée.

L'univers sombre et complexe de The Secret World se découvre à travers un système de missions unique en son genre. Parmi les missions proposées, celles d'investigation relèvent du véritable défi et demanderont des trésors d'ingéniosité. Pour vous donner un aperçu de leur richesse, je vous propose de découvrir "Code Kingsmouth", l'une des premières missions d'investigation sur The Secret World, attention spoiler.

Code Kingsmouth
Fraichement arrivé dans la ville de Kingsmouth, plusieurs indices laissent à penser que cette contrée traverse une crise grave. Des voitures abandonnées au bord de la route jonchée de cadavres montrent la préoccupation réelle que représente le cours du baril de pétrole. Et quand les corps en décomposition commencent à se mouvoir, tout en se dirigeant à grande vitesse dans votre direction, on se dit qu'il est temps de puiser dans une énergie nouvelle pour prendre ses jambes à son cou.

Quand il règne une ambiance de fin du monde, on peut être tenté de trouver refuge dans un lieu de culte afin de se ressourcer. Les sceaux placés autour de l'église bloquant l'accès aux morts-vivants me permettent enfin de trouver la paix intérieure, du moins jusqu'au moment où je parle au pasteur du lieu, Henry Hawthorne. Si je devais être profondément réducteur, je dirais que c'est un illuminé. Je vous laisse juger en suivant notre discussion, enfin monologue car il est bien connu qu'un héros de jeu vidéo ne parle jamais dans les cinématiques.

A moins d'être à coté de la plaque, il me parait évident que je dois suivre la direction indiquée au sol par le biais du symbole Illuminati sur les plaques d'égout. Je peux donc partir vers le centre ville en direction du port. Le cadre autrefois enchanteur, typique de la petite ville côtière américaine, a laissé la place à l'horreur avec ses zombies et des déchets partout illustrant la faille des services publics. Au bout du parcours fléché, je découvre une plaque commémorative aux inscriptions clairvoyantes:

« Au siège du pouvoir, le navigateur immortalisé

Eclaire la voie Du prêtre endormi

A la mémoire de Frans Hals, qui servit la lumière jusqu'à son dernier souffle (1580-1666) »

Code Kingsmouth
Dans une petite ville, je présume que dans une quête du pouvoir, j'ai le choix entre shérif, la mairie et le tribunal. Ayant déjà rendu visite au premier et n'ayant pas aperçu le dernier, je prends donc la direction de la mairie. Une fois sur place, je constate qu'une série de tableaux est accrochée aux murs et que je peux cliquer dessus, indice suprême dans un jeu vidéo. Inspiré, je décide de suivre les indices en cliquant au hasard. Je ne trouve rien de probant jusqu'au moment où je découvre derrière une toile ma prochaine destination vaguement évoquée. Il est question de feu, je pars donc rendre visite aux pompiers dans leur caserne. Si l'on peut considérer un pompier comme une personne serviable au service des autres, un pompier mort-vivant aura plutôt la fâcheuse tendance à utiliser sa hache pour éteindre votre vie. Une fois le combat engagé, l'indication de la quête me renvoie à la mairie pour bien me signifier que j'ai suivi une mauvaise piste.

Revenu sur mon point de départ, je pense qu'il est temps de réfléchir et je me replonge sur les indices donnés par la plaque. J'utilise le navigateur web intégré dans le jeu pour effectuer des recherches sur Frans Hals, qui se révèle être un peintre baroque néerlandais du XVIe siècle, maître du portrait. Très avancé dans une pièce remplie de tableaux, un portrait va tout de même attirer mon attention. Un globe me laisse supposer qu'il s'agit d'un navigateur et je n'ai de toute manière pas de tableau avec un bateau sous la main.

« Le temps est le domaine des rois et des dieux. Ses doigts indiquent la vérité dans les écrits royaux du Verbe de Dieu. La voie s'ouvre pour ceux qui ont reçu l'illumination. »

Code Kingsmouth

Telle est l'indication trouvée au dos du tableau. Il s'agit ici du moment clé où l'on va se prendre la tête. Le temps à Kingsmouth est plutôt gris et pas de soleil à l'horizon, sinon l'horloge indique 10h10. La mention de dieu va naturellement me ramener à l'église que je vais fouiller de fond en comble. Ne trouvant rien d'intéressant, je décide par désespoir d'aller prendre l'air nauséabond à l'extérieur en quête d'inspiration.

Juste à coté de l'église se trouve une maison d'un prêtre, semble-t-il fondateur de la ville, comme me l'indique un panneau à l'entrée du jardin. Je fais le tour et je découvre une entrée à l'arrière, malheureusement fermée par un code d'accès. Il est temps de repasser en mode réflexion pour trouver une série de chiffre suivant les indices à ma disposition. La réponse sera d'ordre métaphysique. En effet, le Verbe de Dieu est retranscrit dans la Bible, où l'on retrouve dans l'Ancien Testament les livres des Rois. Le temps va affiner ma recherche, 10h10 me donnant le chapitre et le verset :

« Elle donna au roi cent vingt talents d'or, une très grande quantité d'aromates, et des pierres précieuses. Il ne vint plus autant d'aromates que la reine de Séba en donna au roi Salomon. »

Code Kingsmouth
Adjugé vendu pour 120, le chiffre m'ouvre l'accès à la cave. Au fond de la pièce, je trouve un ordinateur dont l'accès se trouve lui aussi bloqué par un mot de passe. Je tape « indice » pour m'éclairer et c'est justement la lumière qui est sensée triompher de tout. La lumière semble pourtant avoir quelques difficultés pour arriver jusqu'à moi car je ne trouve pas la réponse. Fouillant dans les indices grâce à mon journal de bord, je revois la plaque d'égout qui m'a indiqué la direction à prendre au début de la quête et plus particulièrement l'inscription sur celle-ci : « Lux Omnia Vincit ». Les langues mortes ne sont pas dans mon vocabulaire courant mais je fais un rapprochement lumineux, la traduction en latin de l'indice, qui se révèle être le mot de passe. Un passage s'ouvre et je découvre enfin les artefacts des Illuminati, dont l'usage est encore une autre histoire.


Lettre du directeur du jeu - Décembre

Une fois n'est pas coutume, Joel Bylos étant retourné en Australie pour les vacances, il est donc remplacé pour la rédaction de sa lettre mensuelle.

Marée chuchotante 1
Bonjour à tous !

 

Joel étant rentré passer les vacances de fin d'année dans son pays pour y faire ce que font tous les Australiens à Noël (passer du temps en famille, s'offrir mutuellement des cadeaux, faire des bonshommes de neige... euh, ou disons plutôt, lutter contre les crocodiles à mains nues et survivre à des hordes d'insectes carnivores), c'est moi qui me retrouve chargé d'écrire cette lettre mensuelle.

 

« Dis, Joel, si je dois écrire la lettre, ça veut dire que c'est moi, le directeur du jeu, maintenant ? lui ai-je demandé.

- Arrête de raconter n'importe quoi et remets-toi au boulot, » m'a-t-il répondu.

 

Bah, ça se tentait...

 

Donc, avant de parler de l'état du jeu et de tout ce qui s'est passé au cours de l'année écoulée, permettez-moi de me présenter brièvement.

 

Vous me connaissez peut-être déjà sous le pseudo de Tilty sur les forums. Dans la vraie vie, je m'appelle Romain Amiel et je suis concepteur principal de TSW. Je travaille avec Joel depuis près de six ans, quand nous avons tous deux commencé à passer nos journées (et nos nuits) à bûcher d'arrache-pied sur Age of Conan.

 

Ma tâche consiste principalement à veiller à ce que le jeu reste toujours amusant, mais aussi à ce que les histoires écrites par Joel et Josh soient retranscrites comme souhaité sous tous leurs aspects (les plus évidents comme les plus obscurs). Et je suis également chargé de m'assurer que le jeu soit le plus vivant et le plus réel possible, afin que votre immersion soit totale.

 

Quelques mots sur la communauté 

 

Je suis un grand fan de la communauté de TSW. Je joue à un grand nombre de MMO, et je peux vous assurer que vous êtes de loin la meilleure communauté que je connaisse. Je pense que nos discussions sur le forum en 2013 nous ont permis de nouer d'excellentes relations, et j'espère nous pourrons encore nous rapprocher en 2014. En tout bien, tout honneur, bien sûr...

 

Je tiens à m'assurer que chacun d'entre vous a l'impression de jouer un rôle actif dans The Secret World, et pas seulement en tant que joueur. Sachez que nous prenons toujours vos retours en compte et que nous continuerons à l'avenir à ajouter ou à intégrer en priorité tout ce qui peut vous faciliter la vie. Par exemple, de nouvelles fonctionnalités telles que l'inventaire des compagnons, l'option de cacher ses armes et les monstres de raid géants ont été directement créées en réponse à vos demandes.

 

Pour ceux qui ont des penchants artistiques, nous comptons bien vous offrir de nouvelles occasions de nous montrer votre talent et intégrer vos créations dans le jeu. Au jour d'aujourd'hui, nous avons déjà de la musique composée par certains d'entre vous, des magazines de mode en jeu présentant des modèles que vous avez réalisés (toutes nos excuses pour ne pas les avoir mis à jour depuis un ou deux mois, cet oubli sera vite réparé), et les tenues réalisées par les gagnants du grand concours "Montrez vos talents d'artiste" seront bientôt disponibles pour tout le monde.

 

Nous réfléchissons également au meilleur moyen de vous permettre de diffuser votre propre musique dans le jeu, et je suis impatient de voir (ou plutôt, d'entendre !) ce que cela va donner.

 

Krampus, Hel et la Fin des temps

 

2013 a été une année très intéressante pour nous, car elle nous a permis de vous offrir des tonnes de nouveau contenu pour TSW, qu'il s'agisse de scénarios et d'histoires originaux, d'armes auxiliaires inédites, de nouveaux lieux, de types de contenus résolument novateurs ou de systèmes de jeu approfondis, sans oublier un grand nombre d'animations de serveur et autres évènements spéciaux.

 

Profitons-en pour évoquer le dernier de ces évènements, que nous vous avons proposé à l'occasion des fêtes de fin d'année. Comme vous le savez, il incluait un remake de la Fin des temps, ainsi que l'arrivée d'un nouveau personnage dans l'univers de TSW : Krampus (et sa maman chérie).

 

Pourquoi répéter la Fin des temps, me demanderez-vous ? Cette animation était clairement liée à l'an 2012, mais nous ne voulions pas prendre de risque, des fois que les Mayas se soient trompés dans leur calendrier. Et puis, Joel avait passé Noël 2012 enfermé dans son bunker et n'avait pas eu l'occasion de découvrir tout ce nouveau contenu, ni de gagner son quetzal...

 

Alors, des fois que certains d'entre vous se soient retrouvés dans le même cas que lui, nous avons décidé de vous reproposer ce contenu, en gommant ce que vous aviez le moins aimé et en ajoutant de nouvelles récompenses.

 

Mais cela ne suffisait pas, il nous fallait également quelque chose de totalement nouveau. Pourquoi Krampus plutôt que le Père Noël ? Pourquoi les crocs, les cornes et les mauvais tours plutôt que la grande barbe blanche, le gui et l'émerveillement de Noël ? Comme nous savions que vous auriez droit à la joie et à la bonne humeur dans le monde "réel", nous nous sommes dit qu'il fallait quelque chose de moins rose pour The Secret World. Et puis, nous avions vu ces vidéos de parades organisées en l'honneur de Krampus en Autriche, et franchement, ça avait l'air trop cool pour ne pas suivre le mouvement !

 

Le but était d'intégrer cet élément folklorique à l'univers de TSW afin de créer un évènement auquel tout fan du jeu voudrait participer, sans que la moindre mission vous dise clairement quoi faire. Il fallait pour cela plusieurs couches de contenu caché, et c'est ainsi que nous avons conçu les rituels d'invocation secrets de Hel. Pour les joueurs JcE, le Seigneur du désordre a été ajouté afin de rendre les combats encore plus palpitants, mais aussi dans le but d'attirer de nouveaux joueurs JcE dans l'arène JcJ.

 

En 2014, Tokyo !

 

2013 a été une année très chargée pour nous, mais elle a aussi été très positive, car elle nous a permis d'explorer et de redéfinir les limites de notre technologie. Et nous en sommes arrivés à la conclusion que tout ou presque est possible, alors, attendez-vous à des choses vraiment surprenantes à l'avenir.

 

Pour ce qui est de 2014, voyons voir... Dès que vous aurez purifié le portail actuel de la Souillure qui le corrompt dans le cadre de la Marée chuchotante, cela déclenchera la dernière phase de cette succession d'évènements et vous allez enfin pouvoir combattre le petit malin qui s'amuse à vous faire tomber des branches de l'Agartha depuis des mois. L'heure de la revanche a sonné !

 

Vous pourrez l'affronter dans le cadre d'un gigantesque raid à 60 et, que vous l'attaquiez seul ou en groupe, vous serez récompensé du moment que vous participez. Le combat durera jusqu'à ce que l'Agartha soit totalement reconquise et que la branche de Tokyo soit découverte.

 

L'épisode 9 sortira durant le premier trimestre 2014 et, comme vous le savez déjà, il permettra à toutes les factions de poursuivre l'histoire principale, tout en vous présentant de nouveaux personnages qui vous confieront un grand nombre de missions inédites. Vous y trouverez également un nouveau mode de progression, les égides, dont Joel vous a parlé dans sa dernière lettre. Cet épisode sera notre plus gros ajout de contenu depuis la sortie du jeu, et de loin.

 

Les épisodes 10 et 11 devraient suivre rapidement(tm), et ils vous offriront la possibilité d'explorer de nouveaux quartiers de Tokyo. Pour les joueurs arrivés à la fin du jeu, l'épisode 10 comprendra également un nouvel antre, et l'épisode 11, un nouveau raid.

 

Nous avons bien sûr des tas d'autres choses prévues pour le reste de l'année, mais si je vous en disais plus, Joel prendrait sans doute le premier avion pour venir me fusiller du regard...

 

Voilà, j'ai terminé ! J'espère que vous avez passé d'excellentes fêtes de Noël et que vous vous êtes bien amusés, dans le jeu comme dans la vie réelle. Au nom de toute l'équipe de Funcom je vous souhaite une bonne et heureuse année 2014 !

 

Romain

Par Peredur le 07 janvier 2014 à 23:03
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