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Les histoires secrètes - J'ai une étoile jaune

Depuis la réévaluation de l'abonnement sur le MMORPG The Secret World, j'arbore un insigne doré à coté de mon nom pour signaler aux autres joueurs mon statut. Je vous propose pour l'occasion un petit billet d'humeur, avec quelques références de plus ou moins bon goût.

Abonnement

Désireux d'améliorer sa santé financière, le studio Funcom a récemment réévalué l'offre d'abonnement de The Secret World afin d'inciter ses joueurs à sortir le porte-monnaie. Les différents bonus liés à cette offre permettent ainsi d'accélérer la progression et d'améliorer le confort en jeu. Le tout est agrémenté d'objets cosmétiques dans la même veine que ceux déjà présents dans la boutique.

Comme pour de nombreux MMO, ce statut VIP permet donc à certains joueurs de s'investir un peu plus, tout en étant pour d'autres un moyen de soutenir les efforts des développeurs afin de combler leur appétit vidéoludique. Et si le travail déployé par les développeurs sur The Secret World continue de me satisfaire au fil des épisodes, la forme prise par cette offre me laisse quelques doutes sur leur liberté.

« Le statut de membre est plus fabuleux que jamais ! »

En effet, l'idée de distinguer les joueurs en fonction de leur statut peut sembler être une idée étonnante. Cela prend la forme en jeu d'un symbole à la suite du pseudonyme de son avatar (voir image), évoluant en fonction des mois d'abonnement. On se retrouve alors avec des catégories, selon des critères n'étant pas liés directement à son activité en jeu. Cette distinction mielleuse est pourtant tout sauf discrète, bien qu'inspirée de l'univers. On prend alors le risque de voir des camps pas forcément bienvenus s'établir entre les joueurs et les développeurs, pour une question d'argent réel.

Modern prometheus

On se rappellera au passage d'une histoire de monocle sur EVE Online, quand le studio CCP avait perdu de vue sa communauté. La mention en jeu d'un bonus lié au statut de membre à chaque récompense (expérience, point JcJ, remise de mission, etc) ne fera que renforcer ce malaise, quitte à devenir même ridicule dans les logs quand on enchaîne les monstres. Et même si la vie est belle sur The Secret World, j'ai parfois quelques appréhensions sur les choix opérés par Funcom, pouvant conduire à ma fin.
Afin d'éviter un jugement de la loi Godwin, je vais toutefois évoquer d'autres étoiles dorées.

« It's me, Mario »

En quête d'une princesse pour l'éternité, le célèbre plombier a l'habitude de sauter sur tout ce qui bouge. Pour pallier à un éventuel coup de fatigue, Mario va parfois découvrir un bonus idéal -- sous la forme d'une étoile -- pour devenir invincible. Afin de ne pas gâcher l'expérience de jeu, l'effet de l'étoile reste court pour laisser le joueur éprouver ses réflexes.

Parmi les pouvoirs présents dans Mario Kart, l'étoile permet pour un temps d'accélérer sans aucune concession. On peut alors balayer ses adversaires, symbole d'une toute-puissance éphémère. Cette énergie pure se veut relativement rare, à l'exception de quelques abus sur la version Super Nintendo. On va donc espérer que The Secret World reparte de même dans le droit chemin, en évitant la sortie de piste.


Le raid New York de cauchemar est tombé sur The Secret World

Parmi les trois raids de haut niveau proposés sur le MMORPG contemporain The Secret World, celui se déroulant dans la ville de New York a été complété pour la première fois par la cabale Lag Spike.

Raid New York - 1

Longtemps un passage obligé pour les joueurs souhaitant basculer en équipement 10.5, le raid New York avait perdu ses prérogatives lors de la refonte du contenu de haut niveau de The Secret World. Reclassé en difficulté élite, le raid New York était devenu une destination secondaire pour les joueurs filant désormais vers le 10.9 grâce aux défis du quotidien.

L'apparition d'un niveau de difficulté cauchemar pour les raids mobilisant dix joueurs a relancé l'attrait de New York, du moins pour les joueurs les plus avancés dans la progression. Il s'agit ainsi de s'octroyer une chance de mettre la main sur le matériel nécessaire afin de basculer en équipement de qualité 11 ou des Aegis V3. Les boucliers Aegis sont justement une des difficultés supplémentaires, de quoi apporter un peu de piment entre deux golems et tentacules.

Le plus simple des raids en comparaison avec Eidolon et Flappy, New York a logiquement été le premier à tomber. Les responsables de ce haut fait -- après 576 essais -- sont la cabale Lag Spike, avec notamment le joueur Katarina1 proposant une vidéo de la performance.


The Secret World renforce son abonnement

Sans revenir sur le modèle économique de The Secret World, le studio Funcom réévalue à la hausse les récompenses et bonus liés à l'abonnement de son MMORPG afin d'inciter les joueurs à franchir le pas.
Abonnement

Lancé avec un abonnement en 2012, The Secret World avait -- faute du succès escompté -- basculé dans la foulée sur la formule buy-to-play. Par ce modèle économique, le studio Funcom comptait sur les DLC sous la forme d'épisodes en parallèle d'une boutique cosmétique pour remplir ses caisses, désespérément vides depuis plusieurs années faute de casser des briques. Alors que certains objets tendancieux commencent à faire (in)signe dans la boutique ou incitent à parcourir The Park, la nouvelle tentative de Funcom pour récolter de l'argent concerne la formule d'abonnement.

Plus qu'accessoire jusqu'alors, l'abonnement proposé à partir de début février pour The Secret World (détaillé dans une FAQ officielle) se veut bien plus intéressant pour les joueurs. Un bonus d'expérience, plus de lingots noirs, moins de limitations pour les missions et les raids, une réduction permanente dans la boutique avec des points à dépenser chaque mois vont notamment améliorer le confort de jeu et apporter un gain de temps conséquent pour les joueurs VIP. L'offre d'abonnement à vie qui reprendra l'ensemble des récompenses et bonus, le pack Grand Maître, sera retiré le 5 février prochain ou comment inciter -- dans l'urgence -- encore un peu plus les joueurs à franchir le pas.


La recherche de groupe et Shambala au programme de The Secret World

Implantée aujourd'hui, la version 1.13.2 du MMORPG The Secret World contient notamment un outil de recherche de groupe automatique et une nouvelle arène PvP.

Recherche de groupe

Après les missions accompagnant l'épisode 13 : La piste des ombres, The Secret World accueille aujourd'hui une nouvelle fonctionnalité et du contenu avec la version 1.13.2. Les notes récapitulant l'ensemble des nouveautés et changements se trouvent à cette adresse.

Les joueurs souhaitant se rendre en donjon pourront désormais passer par la recherche de groupe (Maj+V). En fonction du rôle de chacun, la constitution automatique du groupe fera basculer ses membres dans un donjon. Parmi les options proposées, il est possible d'opter pour un donjon aléatoire associé à un succès quotidien et des récompenses selon le niveau de difficulté. Il est également possible d'opter pour une destination précise, mais sans récompense pour l'utilisation de l'outil.

The Secret World rejoint ainsi les canons du genre, un peu de modernité qui n'empêchera pas de continuer à se rendre à l'Agartha pour héler d'autres joueurs. Cet outil de recherche s'accompagne notamment de deux détails plutôt bien trouvés, à savoir une récompense supplémentaire si un joueur débutant n'a jamais complété le donjon et un système de vote pour exclure les joueurs indésirables. Les joueurs quittant d'eux-même l'aventure rencontreront également quelques difficultés temporaires.

L'arène PvP en attente

L'autre nouveauté est Shambala, arène pour les affrontements entre joueurs prenant place au coeur de l'Himalaya. Le décollage vers cette lointaine contrée connait néanmoins quelques perturbations à l'heure actuelle, non pas en raison d'une grève des contrôleurs aériens mais plutôt d'un bug nécessitant l'intervention des développeurs. Il faudra donc patienter encore un peu avant de se cailler les miches.


Histoires secrètes - J'ai la rage dorée

Quand la souillure s'incruste, les joueurs se mobilisent pour soigner le mal à la racine. Lors de cette chronique, je vous propose une plongée dans une animation serveur du MMORPG contemporain The Secret World
Rage dorée

Étrange ruée vers l'or que celle déclenchée par la rumeur d'un dysfonctionnement de Samsu Nasiru, le gardien de Gaia. Ce tourmenteur de débutants, qui garde habituellement l'accès vers les donjons cauchemardesques, prend parfois -- le temps d'une semaine -- la poudre d'escampette aux quatre coins du monde pour se dorer la pilule. La plupart des récompenses pour le ramener dans le droit chemin sont d'une teinte dorée, celle d'un goût particulièrement discutable.

Le gain d'expérience n'en reste pas moins attrayant, tout comme la perspective de compléter un succès en collectant des pièces de golem afin d'assembler le Shem du métal solaire, rien que ça. J'active donc la touche motivation et je scrute les messages défilant sur un canal de discussion dédié aux événements spéciaux. Tel un adolescent traquant une présence féminine avec sa radio CB, j'attends le fameux message pour me précipiter vers l'action. Il s'agit bien d'une course car l'on touche ici les limites de la physique quantique du moteur Dreamworld, quand un univers n'est pas assez grand pour contenir tous ses éléments. Le joueur trop lent se retrouve alors dans un monde parallèle, sans le golem signalé mais avec quelques autres retardataires et des regrets.

La rage dorée

Je remonte néanmoins la pente grâce à la communauté qui se mobilise pour l'occasion. Les messages prévenant de la présence d'un golem défilent régulièrement, autant d'invitations à parcourir le monde. Et quand il s'agit de retourner à la gare centrale, le fameux AgarthaChristy apparait uniquement pour permettre aux autres joueurs de faire rapidement le voyage. Pour décrocher les différentes primes liées à l'opération Rage dorée, il suffit de dézinguer Samsu Nasiru une première fois, puis une seconde avant d'enchaîner sur une troisième fois qui annonce une quatrième qui au bout d'une ellipse temporelle digne d'un MMO, me comblera durant toute une semaine vidéo ludique.

Doté de ce don pour la répétition me permettant de repousser la logique de l'ennui, je concentre mes efforts pour combler des objectifs inutiles au comble de l'absurde. Quarante golems plus tard, je dispose de suffisamment de jetons pour acheter la récompense que je souhaitais, pour mieux enchainer sur celle nécessitant le double. Étrangement, cette routine d'une semaine permet de sortir de la routine du quotidien, celle dont la seule issue est d'attendre le prochain épisode.


Une semaine en or sur The Secret World

Première animation serveur de l'année 2016, la semaine en or sur The Secret World est l'occasion de doubler son expérience et de glaner des récompenses (dorées).

Motivés par des aspirations d'ordre cosmétique, les joueurs de The Secret World vont se lancer du 20 au 26 janvier à travers les différentes contrées du jeu, à la recherche de golems géants aussi dorés que leurs récompenses. En parallèle, Funcom entend bien attirer des joueurs vers la boutique, toujours dans les catégories cosmétiques et dorées. La nouvelle monture « Cavalcade fantôme dorée » fera office de machine à cash.

Semaine en or

Points de pouvoir doublés

Chaque fois que vous gagnerez un point de pouvoir durant la semaine, vous en recevrez un autre en cadeau ! Cet effet se cumule avec les boosts de PP à durée limitée en vente à la boutique.

Vendeur de paillettes et sacs spéciaux

Le marchand de dorures et paillettes vient de rouvrir son échoppe avec tout un nouveau stock de valises de flambeur, de vêtements et de compagnons ! Et ce n'est pas tout, car chaque valise de flambeur achetée à la boutique vous rapporte désormais une pièce porte-bonheur lorsque vous l'utilisez ! Enfin, le sac doré de Dame Fortune est lui aussi de retour, et il offre non pas une, mais trois pièces porte-bonheur à ceux qui l'ouvrent pour répandre la joie autour d'eux.

Nouveautés pleines de paillettes à la boutique

La tenue dorée et l'ensemble Extra Heavy Metal bénéficient une fois encore de 90% de réduction, et une nouvelle tenue est venue les rejoindre au sein de cette promotion ! Sans oublier la monture dorée rajoutée à la boutique, qui ne sera disponible que pendant cette semaine !

La rage dorée

Samsu Nasiru, le gardien doré de Gaia, échappe de nouveau à tout contrôle. Rassemblez vos meilleurs alliés et traquez-le pour gagner jetons et récompenses spéciales !

Une offre à ne pas manquer sur les points Funcom !

Nous allons également profiter de cette semaine dorée pour vous faire une offre à ne pas manquer concernant les points Funcom ! Si vous en achetez 6 000, vous en recevrez 600 en cadeau ! Et si vous décidez d'en prendre 12 000, nous vous en rajouterons 1 800 !


Aperçu des missions de l'épisode 13 de The Secret World

Après l'ajout de missions annexes avec la mise à jour 13.1, nous partons faire un petit tour à Tokyo survoler les missions de l'épisode 13 de The Secret World : La piste des ombres.

Dans le cas de son MMORPG contemporain The Secret World, le studio Funcom a désormais pour habitude de découper ses épisodes en plusieurs parties délivrées au compte-gouttes. La mise à jour 13.1 s'est ainsi chargée de compléter les missions principales de l'épisode 13 avec quatre nouvelle missions annexes, deux boss dans les containers des docks de Kaidan et des correctifs détaillés dans les notes de version. Je profite donc de l'occasion pour un petit tour d'horizon des missions de l'épisode 13, signalées en gras dans les prochains paragraphes.

Le destrier chromé

Ricky Pagan

Nous débutons notre périple dans le parc Ginpachi, gardé par le bien coiffé Ricky Pagan. On ne dansera pas le rockabilly cette fois, la mission principale Le destrier chromé nous embarquant dans une course poursuite dans les rues de Tokyo. Le fidèle destrier de Ricky Pagan peut d'ailleurs être obtenu en complétant le succès dédié.

On retrouve un gameplay déjà expérimenté lors de l'épisode 7 avec un motoneige, dégommant cette fois ses adversaires avec le pistolet de Pagan, des grenades ou du bon son. Il s'agira ici d'approvisionner des membres d'Orochi luttant contre la souillure, tout en s'assurant que les motards infestés périssent pour le compte de la mission annexe La route furieuse.

La neuromancie et l'art de se faire des amis

Neuromancie

On peut parfois se poser des questions sur l'équilibre psychologique de certains personnages de The Secret World, et par extension sur celui des développeurs de Funcom. On va néanmoins tâcher d'approfondir la question de La neuromancie et l'art de se faire des amis, mission principale nous entrainant sur les toits des Tokyo pour retracer un signal. On admirera au passage quelques vues aériennes, entre deux phases d'infiltration très légères. Juste avant de rejoindre le Dream Palace, je conseille de bien parcourir le toit pour mettre la main sur la Clé de chambre permettant de compléter la mission annexe. La mission se conclura par une poursuite d'un mecha suspect qui nous conduira vers la suite du programme.

Éléments de contrôle

Mecha

Nous basculons dans une rencontre d'un troisième type, quand une hackeuse sert d'interprète pour un mecha s'interrogeant sur la contamination de ses semblables. La résolution de la mission principale se trouve dans l'étude des Éléments de contrôle, prélevés avec une grande minutie sur les cyborgs à l'aide d'une tronçonneuse. On profitera de l'occasion pour extraire quelques batteries afin d'alimenter un cyborg éteint et compléter ainsi la mission annexe Batteries non incluses. Il est toujours particulier d'entendre le doux son d'une chaîne dotée d'une lame, entrainée à grande vitesse, rencontrer un objet presque solide.

Les pérégrinations de cette mission nous conduira également à compléter de manière annexe la Dernière version en date afin d'éviter à un mecha de devenir obsolète, une mise à jour digne de la version 13.1. On fera également un peu de ménage, du moins Ramasser les morceaux d'un mecha n'ayant pas tenu le choc. Tout cela nous poussera au final à se poser la question sur la présence de composants de nature biologique, oui il y avait bien des giclures quand je m'exerçais avec ma tronçonneuse.

Logiciels humains

Hopital

On bascule cette fois dans le domaine de l'investigation avec la mission Logiciels humains, sur les traces d'une once d'humanité au sein de la multinationale Orochi. L'enquête nous amenera à visiter un hôpital avec pour fil rouge Des morceaux de Jack, mission annexe se complétant au fil des pages d'un journal intime aussi naïf qu'innocent. Il faudra fouiller dans les méandres d'internet pour trouver les codes ouvrant les différents portes de l'établissement, peu porté finalement sur le bien-être de ses patients. Au comble de l'horreur, on se posera quelques questions existentielles pour mieux éclaircir certaines zones d'ombre.

L'Ombre

Jung

Au bout de La piste des ombres qui ne sera pas répétable, on se rappelle d'une grosse tête capable d'éclaircir l'esprit humain. La mission principale L'Ombre va s'inspirer des travaux de Carl Gustav Jung (1875-1961), fondateur de la psychologie analytique. En son temps, ce penseur influent a voulu appréhender la « réalité de l'âme ». Parmi l'ensemble des MMORPG, il n'y aura que The Secret World pour vous demander de choisir votre relation aux parents.

L'exploration de son espace intérieur dans l'inconscient collectif sera l'occasion de découvrir Un peu de moi, un peu de Jung, mission annexe s'obligeant à une introspection minutieuse. Au final, on prendra les jambes à son cou, ultime épreuve de l'épisode 13. Un (in)signe me laisse toutefois penser que nombreux seront les joueurs à revenir sur cette mission.

Conclusion

Sans reprendre l'histoire principale de The Secret World, les missions de l'épisode 13 : La piste des ombres se placent plutôt sur le registre des histoires parallèles. La variété et l'originalité des missions sauvera néanmoins le tout, en attendant de pouvoir mettre la main sur le reste du contenu de l'épisode, à savoir une nouvelle arène PvP et un outil de recherche automatique de groupe. Il est toujours appréciable d'approfondir l'univers unique de The Secret World, mais les joueurs attendent surtout de s'envoler vers d'autres destinations.


Roulez en Vespa dans The Secret World

Scooters
L'année commence sur The Secret World par l'introduction d'un nouveau véhicule pour le système de monture : le scooter.
NB : Les montures sont un "skin" du Sprint, ce sont des éléments purement cosmétiques et ne font pas aller plus vite que la course à pied renforcée par la magie.

Il est dés à présent possible d'acheter dans la boutique du jeu son scooter, aux design rappelant celui du célèbre Vespa italien, dans l'une des 6 couleurs de base ou dans la couleur de sa faction (donc pour un total de 9 variations du bolide).

Les scooters "de base" sont disponibles à l'unité pour 600 Points Funcom (soit 5€) ou dans un pack réunissant les 6 couleurs pour 2400 Points (20€, donc 6 pour le prix de 4).

Le scooter "de faction" est disponible quand à lui pour 1200 Points (10€ comme auront pu le calculer les maîtres du produit en croix). Pour un prix double, ce scooter aura comme principal intérêt de faciliter le choix de la couleur à qui ne parviendrait pas à ce décider parmi toutes les variantes qui lui sont proposées : en effet, ce scooter est aux couleurs de la faction de son propriétaire, lui permettant de frimer si il est Illuminati ou encore de faire un "Drive of Shame" si il est Templier ou Dragon.

Lequel choisir...
Lequel choisir...

Bien entendu, cette offre, aussi tentante qu'elle puisse paraître, ne s'adresse qu'aux possesseurs de The Secret World.

Pour ceux qui ne peuvent résister mais ne possèdent malheureusement toujours pas le jeu, une promotion a actuellement lieu sur Steam, réduisant le ticket d'entrée de 66%, pour amener le jeu de base à 10€19 ou son Ultimate Edition (le jeu plus les 10 premiers DLC) à 18€69. (NB : C'est la seconde offre qui est intéressante.)

Par Peredur le 13 janvier 2016 à 19:39
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L'Histoire égyptienne selon Funcom

180
L’Egypte est ma zone préférée, son histoire riche et variée, son ambiance unique et son lien étroit avec l’Egypte Antique en font une zone passionnante et particulièrement instructive.

Nous sommes envoyés en Egypte après avoir neutralisé Frédéric Beaumont sur l’île Salomon. L’accumulation de rapports alarmistes du Conseil de Venise et l’arrivée de nombreux artefacts du Troisième Âge sur le marché noir nécessitent l’intervention des Abeilles de Gaïa.

Ce que nous allons découvrir sur place menace non seulement l’Egypte, mais la survie même de notre monde. Nous allons plonger au cœur d’une guerre qui a traversé les âges et qui va nous faire découvrir la face sombre de l’Egypte Antique : le règne d’Akhenaton, le pharaon noir.

J’ai essayé de rendre ce guide aussi proche que possible des éléments rapportés en jeu, cependant le savant flou (et non le savant fou !) orchestré par Funcom laisse et laissera toujours une petite part d’interprétation et j’encourage tous les lecteurs de cet article à venir échanger leur vision et leur point de vue sur le forum jol ou directement sur mon blog !

Je vous souhaite à présent une bonne lecture et une agréable plongée dans le monde secret égyptien !

 

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Par Baldaena le 30 décembre 2015 à 20:34
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Le retour de Krampus

Fausse couverture - Krampusnacht
Les fêtes de fin d'année marquent le retour de Krampus, célèbre charbonnier adoré des enfants turbulents....

Cette année encore, notre dimension est menacée par une invasion de Krampus et les abeilles auront fort à faire pour neutraliser ce dernier et tranquilliser Hel, sa délicieuse maman.

Ce guide vous en dira un peu plus sur l'histoire de cette étrange famille dont les origines remontent à la mythologie nordique !

Bonne lecture à tous !

Lien vers l'article

Vaki þú, Hel,
Vaki þú, góð kona,
Vek ek þik dauðra dura;
Ef þú þat mant,
At þú þinn mög bæðir
Til kumbldysjar kom

Poème nordique d'éveil de Hel, librement inspiré du Grógaldr

Par Baldaena le 28 décembre 2015 à 11:08
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