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Stream avec Romain Amiel pour la sortie de l'Episode 12

Issue 12 - To the Dark Tower Below
Tout le monde le sait désormais, la sortie d'un nouvel Episode sur The Secret World est devenu l'occasion pour nous d'inviter Romain 'Tilty' Amiel, lead designer du jeu, à nous accompagner en jeu lors d'un stream afin de nous parler du nouveau contenu, nous donner quelques anecdotes de développement et répondre aux questions de la communauté.

La première partie de l'Episode 12 est sortie les 20 et 27 Août. C'est donc avec la plus grande diligence que nous vous avons concocté ce stream tant attendu pour le 4 Septembre, à partir de 19h.

Stream qui aura lieu comme à l'accoutumé sur la chaine twitch de la JoL-TV.

En attendant, vous pouvez laisser en commentaire des questions (on en prendra aussi du chat).

Pour vous rappeler de bon souvenirs, n'hésitez pas à revisionner le stream de l'Episode 11.

Par Peredur le 02 septembre 2015 à 22:57
11 commentaires

Episode 12 de The Secret World disponible

Depuis hier, le 20 août 2015, le nouvel ajout de contenu du MMO de Funcom est désormais disponible. Partiellement.

Issue 12 - To the Dark Tower Below
The Secret World passe en 1.12 pour introduire son nouvel Episode... Tout son Episode ? Non ! Car resiste encore et toujours... Euh, nan, ça c'est une autre histoire.

Dans le cas de The Secret World, disons que c'est compliqué.

Hier est arrivé l'essentiel de la Partie 1 de l'Episode 12. Tous les joueurs peuvent profiter des ajouts gratuit : refonte du système monétaire, système de Challenges quotidiens et hebdomadaires, nouveau Raid et divers refontes. (Plus de détails dans notre précédent article.)

Avec ce premier ajout gratuit, arrive également le DLC (en version Normale et Collector, pour quelques bonus cosmétiques) associé débloquant dés à présent un nouveau Donjon : le Niveau inférieur zéro, dans sa version Elite uniquement, la version Cauchemar arrivant la semaine prochaine seulement, afin de laisser les joueurs découvrir les mécaniques dans la version "faisable" avant de mourir en boucle dans la version étrennant réellement le nouveau tiers de difficulté du jeu.

NB : Le DLC est disponible dans la boutique du jeu dès à présent pour les abonnés mais, comme à l'accoutumé, il ne sera disponible que ce week-end pour les autres.

La seconde partie de l'Episode n'arrivera que dans quelques semaines, terminant les refontes initiées dans cette première partie et se focalisant plus sur le contenu payant. Le contenu payant de la Partie 2 est bien entendu inclus dans le DLC de la Partie 1 et ne demandera pas une seconde fois d'ouvrir le porte monnaie.

En plus du Donjon déjà introduit, il faut donc compter sur un second nouveau Donjon, en versions Elite et Cauchemar également, ainsi que la version Cauchemar des trois Raids du jeu, rehaussant la difficulté et intégrant le système AEGIS aux mécaniques des affrontements.

Episode 12 - Usine Orochi

Bref, un Episode où une importante part du travail réalisé a pour objectif d'améliorer l'expérience des joueurs de tous profils mais qui prend également le temps de satisfaire les joueurs qui étaient depuis l'Episode 6, qui introduisait un second Raid (rendu heureusement plus accessible depuis hier) en attente de nouveau contenu de groupe.

Les moins satisfaits seront les joueurs en attente de la suite de l'histoire dont la première partie s'était achevée avec le dernier Episode, ainsi que les joueurs JcJ (même si les Challenges semblent être un bon encouragement à aller s'y essayer). Mais ces deux catégories de joueurs n'ont qu'à prendre leur mal en patience puisque leur tour viendra dès l'Episode 13.


Visite guidée de l'Episode 12

En compagnie de Romain Amiel, lead designer de The Secret World, j'ai pu participer à une ballade à travers le nouveau contenu de l'Episode 12, qui devrait arriver un peu plus tard cette semaine.

Issue 12 - To the Dark Tower Below
Avant d'aborder le vif du sujet, il est bon de faire un point sur cet Episode 12 qui va nous arriver en petits bouts, "façon puzzle". En effet, cet Episode 12 va arriver en deux parties : une première qui arrivera cette semaine plus la semaine prochaine, et une seconde qui devrait arriver le mois prochain, en deux fois très probablement. De plus, si une partie de cet Episode sera vendu dans un DLC, une grosse partie sera offerte à tous les joueurs.

Donc, résumons :

  • Episode 12, partie 1 (cette semaine) :
    • Ajout du premier nouveau Donjon, en version Elite : Niveau inférieur zéro (DLC) ;
    • Ajout du nouveau Raid, en version Elite : Agartha profanée ;
    • Refonte du second Raid (ancien raid d'antre) ;
    • Refonte des boss d'antres ;
    • Ajout d'une nouvelle limite d'amélioration de l'équipement (NQ 10.7) ;
    • Refonte du système de monnaies ;
    • Refonte des missions de Fusang ;
    • Ajout du système de Challenges ;
    • Refonte de la fenêtre Social ;
  • Episode 12, partie 1.5 (semaine prochaine) :
    • Ajout de la version cauchemar du nouveau donjon (DLC) ;
  • Episode 12, partie 2 (dans quelques semaines) :
    • Ajout du second nouveau Donjon, en versions Elite et Cauchemar (DLC) [je suppose qu'il pourrait arriver en deux fois] ;
    • Ajout de la version Cauchemar des 3 Raids (DLC) ;
    • Ajout de l'outil de recherche de groupe automatisé (et mise à jour de la fenêtre Social) ;
    • Ajout d'une nouvelle limite d'amélioration de l'équipement (NQ 11).

NB : La partie 2 ne demandera pas de payer une seconde fois. Tout ce qui n'est pas indiqué comme "DLC" est un ajout offert aux joueurs.

 

Le DLC et sa version Collector seront au même prix que les DLC précédents. La version Collector contiendra en plus :

  • Un compagnon : Mini-Scorpius Orochi ;
  • Un t-shirt Ulthar ;
  • Un Gadget : Dévastateur personnel Orochi.

 

Episode 12 - Usine Orochi - Salle de contrôle

 

Episode 12 - Tenues
Le tour s'est fait en commençant par visiter le nouveau Donjon puis, après un tour par un Antre pour se faire un des nouveaux boss, nous sommes retourné voir Flappy. Tous les défis ont pu être faits à 5 grâce au pouvoir du crâne ancestral des GM, trivialisant les affrontements afin que la ballade ne se fasse "que" en 3 heures, malgré le fait qu'on soit en plus en full NQ 10.7. Cela dit, les quelques passages sans "God Mod" ont piqué. En boucle. Mais ça nous a permis de faire nos touristes, voir différents points, prendre des notes, etc.

Je dis ça, mais c'est surtout pour dire que je ne vais pas suivre cet ordre et garder les points qui peuvent le plus spoiler pour la fin. Et, même avec cette précaution, je vais éviter de tout révéler afin de laisser la douleur la surprise de la découverte de ce nouveau contenu.

Au passage, comme je ne saurais pas où le mettre, il est à signaler un petit ajout appréciable sur la barre de chargement des attaques donne un indice visuel en mettant un "bouclier" autour de cette barre pour indiquer qu'une attaque n'est pas interruptible.

 

La refonte du système monétaire

Un des changements qui aura le plus gros impact sur tous les joueurs est sans aucun doute la simplification de toutes les monnaies pour n'en laisser que 3 :

  • les Pax romana, la monnaie de base, qui est intouchée ;
  • les Lingots noirs, qui remplace toutes les autres monnaies précédements existantes selon divers taux ;
  • les Marques du Panthéon, nouvelle monnaie pour l'équipement de plus haut niveau faisant son apparition.

Les Lingots noirs pourront donc obtenus en réalisant n'importe quel du contenu actuellement existant. On pourra également en obtenir en réalisant des Challenges. Il s'utilisera à la place de toutes les monnaies qu'il remplace. Il pourra en plus permettre d'acheter des Améliorations de critère et Amorces astrales qui seront désormais disponibles en boutique, pour un prix élevé, en plus d'être toujours disponibles en récompenses des trois Raids.

Les Marques du Panthéon pourront désormais être obtenus en récompenses des boss des nouveaux Donjons et Raids, ainsi qu'en récompenses de Challenges. Ces Marques serviront auprès d'un nouveau vendeur dans les QG pour acquérir les outils permettant d'améliorer son équipement au delà du NQ 10.5. Un outil représentera 70 Marques.

Il est à noter qu'on ne peut pas posséder plus de 2000 (2400 pour les abonnés) Lingots noirs à la fois, forçant à les dépenser. En contrepartie, les donjons sont désormais faisables sans avoir à patienter une journée.

Les Marques, quand à elles, ne peuvent pas être accumulées à plus de 600 exemplaires. Et il est en plus impossible d'en gagner plus de 200 (240 pour les abonnés) par semaine. Limite qu'il est possible d'atteindre en réalisant 2 Challenges par jour.

NB : La remise à zéro de la limite de gain des Marques du Panthéon aura lieu tous les mardi matin, en même temps que la remise à zéro des Challenges.

Si l'Episode 13 est dédié au JcJ, l'Episode 12 inclus toutefois une refonte des missions de Fusang à cause de cette refonte des monnaies afin d'éviter de donner des Lingots noirs pour leur simple présence dans la zone. Cette évolution implique en contrepartie la disparition de la limite de gains qu'il y avait sur les marques puisque désormais il faut être actif pour avoir une récompense et surtout il existe une limite sur la possession de lingots.

De plus, les tenues JcJ seront désormais également à obtenir contre des Lingots noirs. La ressource qui était exclusive à cette utilisation étant remplacée à un taux de 5 Lingols pour 1.

 

Les Challenges

Episode 12 - Challenges
Autre changement important, dans l'interface de Challenge (qu'on ouvre avec Shift + J), il est proposé chaque jour 4 Challenges quotidiens (aléatoires, mais toujours de 4 catégories différentes) et 7 Challenges hebdomadaires (toujours les mêmes) qui permettent, en les réalisant, d'obtenir de nombreuses récompenses : Pax Romana, Lingots noirs, Marques du Panthéon, Matériaux, Augmentations, Insignes...

De plus, en réalisant chaque semaine, 1, 5, 15 et 25 Challenges, il sera possible d'obtenir des récompenses additionnelles.

Il  ne sera pas toujours possibles de réaliser tous les Challenges. Mais ils représenteront toujours un coup de pouce ou une motivation pour les joueurs afin de progresser ou de découvrir de nouveaux aspects du jeu.

NB : Par défaut, l'interface de Challenge s'ouvre automatiquement à la connexion en jeu mais une option permet de désactiver cet affichage.

 

Social

L'interface Social (qu'on ouvre avec Shift + C) est une première mise à jour de l'outil de recherche de groupe actuel. Cette interface n'est pas encore finalisée et des améliorations devraient arriver quelques temps après dont notamment l'apparition avec la partie 2 de l'Episode d'un véritable outil de recherche de groupe qui automatisera l'ajout au groupe et l'invocation dans l'instance, renvoyant le joueur à son point d'origine après l'instance.

Cette interface repose donc pour l'instant beaucoup sur l'utilisation du champs Commentaire pour préciser ce que l'on souhaite même si certains éléments sont inclus de base. Ainsi cet outil n'est pas pensé que pour la recherche de groupe pour un donjon ou raid, mais également pour le RP ou simplement pour procéder à du commerce. De plus, pour la recherche de groupe, il sera impossible de faire des demandes pour un contenu qui ne nous est pas accessible, pour un donjon si le groupe est plein, etc.

 

Raids et Antres

Episode 12 - Compagnons
Le nouveau Raid sera gratuit dans sa version Elite (version des Raids actuels). Les versions Cauchemar des trois Raids seront quand à elle réservées aux possesseurs du DLC de l'Episode 12 et incluront de nouvelles mécaniques reposant notamment sur le système AEGIS.

Ce "nouveau" Raid n'est pas si nouveau puisqu'il est une refonte du Raid pour 40 joueurs de l'événement ayant pris place dans l'Agartha. Son accès est toujours le même mais il a été repensé pour 10 joueurs : (petits indices sans spoil :) le bouclier contre la Souillure sera appliqué à moins de joueurs et les monstres additionnels demanderont une meilleure coordination du groupe.

Ce nouveau Raid sera le plus dur des trois. Le plus facile étant le second, connu comme le "Raid d'Antre", qui adopte le format des deux autres Raids : bloqué pendant 3 jours une fois le Raid réussi. De plus, les trois Raids permettront d'obtenir des Améliorations de critère et des Amorces astrales. Et, comme New York et ses talismans, chaque Raids possédera en plus des récompenses uniques : par exemple, il sera possible d'obtenir un compagnon unique en battant l'Eidolon.

Episode 12 - World Boss
Avec ce changement sur le Raid d'antre, la clé permettant d'accéder à la tanière de ce boss perd son utilitée et sera remplacée par une nouvelle clé permettant d'invoquer (nécessitant la participation de 8 invocateurs) dans les antres un "World Boss" unique à chaque région (sans contrainte sur le lieu d'invocation).

Seule la clé est changée. Tous les fragments, éléments, rituels et procédés pour les obtenirs restent inchangés. Les clés existantes seront automatiquement transformée dans cette nouvelle clé à l'arrive de l'Episode.

 

Nouveau Donjon

Episode 12 - Usine Orochi - Sécurité
Le nouveau Donjon consiste en l'usine des robots Orochi, située dans les sous-sols de la Tour Orochi, visitée de bas en haut lors de l'Episode 11. Cette fois on la visitera de bas en encore plus bas, en entrant soit par un ascenseur du lobby de la Tour, soit en passant par un portail de l'Agartha comme pour les autres Donjons Elite ou Cauchemar.

Je vais éviter de trop dévoiler. Mais sachez que ce donjon s'appuie encore plus sur le système AEGIS que ne le faisait le mini-Donjon du Penthouse de l'Episode 11. En effet, il faudra cette fois répartir beaucoup plus les types de boucliers entre Tank, Heal ou DPS voir entre les trois DPS, puis ne pas hésiter à aller prendre des dégâts lorsque nécessaire.

Episode 12 - Usine Orochi
Le donjon se compose de 3 mini-boss et 3 boss. Le premier boss est un tank qui se trouve dans une pièce qui sert de salle d'exhibition et qui est utilisé en réaction à notre arrivée. Un des mini-boss a une indication de comment réaliser le combat dans les Succès. Et, dernier indice, un des mini-boss est invincible et le vrai combat se fera autrement que par les armes.

En Elite, on pourra obtenir de l'équipement NQ 10.5 bleu (équivalent à du NQ 10.2-.3 violet). En Cauchemar, on pourra obtenir de l'équipement NQ 10.6 violet, mais aussi des Marques du Panthéon et des outils pour améliorer ses AEGIS. La limite des AEGIS devrait passer à 2.5 (bleu) pour cette première partie de l'Episode 12 puis en 3.0 (violet) pour la seconde.

Le donjon est annoncé comme plus dur que celui du Penthouse. En Cauchemar, il faudra au moins un équipement 10.5 et des AEGIS en 1.9.


Estimez votre situation financière après l'Episode 12

Issue 12 - To the Dark Tower Below
Début Juillet, Romain 'Tilty' Amiel, lead designer sur The Secret World, avait annoncé qu'avec la première partie de l'Episode 12, les différentes monnaies présentes en jeu disparaissaient pour ne laisser que les Pax romana (la monnaie de base), les lingots noirs (l'actuelle récompense des donjons cauchemars et raids élites qui deviendra alors la récompense de base du jeu) plus une nouvelle monnaie : les Marques du Panthéons (nouvelle récompense pour les plus gros défis).

Cette semaine, sur le forum officiel, il a complété une information qu'il avait laissé en suspens car alors encore non définie : le taux de change de ces monnaies.

Valeur actuelle Valeur mise à jour lors de l'Episode 12
1 Lingot noir 10 Lingots noirs
1 Sequin de Solomon Island 1 Lingot noir
1 Sequin de la Vallée du Dieu Solaire 2 Lingots noirs
1 Sequin de Transylvanie 3 Lingots noirs
1 Sequin du lever du jour 6 Lingots noirs
1 Aureus d'initiation 3 Lingots noirs
1 Crédit de la Ca' d'Oro 5 Lingots noirs
1 Marque noire de Venise 3 Lingots noirs
30 Marques blanches de Venise 1 Lingot noir

Il y a également un seuil maximal de Lingots noirs que l'on peut posséder, effectif pour la conversion mais également pour les gains en jeux ensuite, qui est à 2000 Lingots (post Episode 12) pour les joueurs "normaux" et 2400 pour les joueurs "membres". Cette différence apporte un avantage négligeable (inutile ?) et il n'y aura rien qui sera à plus de 2000 Lingots obligeant les joueurs à s'abonner.

Lors de la conversion, tout Lingot (post Episode 12) au delà du seuil sera transformé en 200 400 Pax romana.

Pour estimer votre santé financière après cette réforme, nous avons mis en place un outil simple permettant de calculer cette conversion à votre place : http://thesecretworld.jeuxonline.info/article/bbconverter

Convertisseur de Lingots noirs JoL

Ce changement n'étant pas encore sorti, il est possible que les taux et seuils évoluent, en quel cas l'outil évoluera également.

(Merci à Shezbeth d'avoir signalé le post sur nos forums.)

Par Peredur le 09 août 2015 à 12:09
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Détails sur l'Episode 12

Au cours du premier stream bimensuel sur The Secret World du mois de Juillet, Romain Amiel, lead designer, a fait un point assez complet sur ce que nous réservait le prochain Episode du jeu : To the Dark Tower Below.

Issue 12 - To the Dark Tower Below
L'Episode 12 est pour le moment prévu pour le milieu du mois d'Août et contiendra de nombreux ajouts de contenus et changements, certains distribués via le DLC de l'Episode mais d'autres qui seront disponibles gratuitement pour tous les joueurs.

Cependant, au vue de la quantité prévue, la majorité sera disponible dès la sortie de l'Episode 12 mais une partie arrivera quelques semaines après ou arriveront progressivement. Certains changements pour le JcJ ont déjà été annoncés pour l'Episode 12 mais plus seront à venir avec l'Episode 13.

Voyons cela plus en détail.

MàJ : Un nouveau visionnage du stream à permis de faire des pauses et affiner le résumé.

Donjons

- L'Episode 12 marquera l'arrivée de deux nouveaux Donjons à Tokyo, inclus dans le DLC, chacun disponible en difficulté Elite et Cauchemar.

- La difficulté sera assez élevée et demander d'avoir des AEGIS au moins en version 1.5 pour l'Elite et 2.0 pour le Cauchemar.

- Le premier Donjon, situé dans les sous-sols de la Tour Orochi à Tokyo et dont de nombreux aperçus ont été partagés durant le stream, sera disponible dès la sortie de l'Episode 12 et arrivera très prochainement sur le serveur de test dans sa diffiulté Elite, dans une version complète en terme de contenu mais qui n'est totalement achevée non plus.

- Le second Donjon ne sera pas disponible directement mais quelques semaines après, lors de l'arrivée de la seconde partie de l'Episode 12.

Raids

- Ajout d'un troisième raid : L'Agartha corrompue, qui est une version remaniée et à 10 joueurs, du raid contre Flappy de l'event pré-Tokyo.

- Ce nouveau Raid sera disponible gratuitement pour tous les joueurs, lors de la sortie de l'Episode 12.

- Les trois raids auront une version Cauchemar en plus de la version Elite (oui, la version actuelle est une version Elite).

- La version Cauchemar des trois Raids arrivera dans la seconde partie de l'Episode 12 et sera un ajout réservé aux possesseurs de ce nouveau DLC.

- Le Raid de New York reste inchangé mais le Raid d'antre aura désormais un accès libre (plus besoin de clé) avec de meilleurs récompenses et ne sera plus faisable que tous les trois jours (comme celui de New York).

Antres

- La clé obtenue précédemment pour ouvrir le Raid permettra désormais d'invoquer un World Boss demandant à tous les joueurs de la zone de coopérer pour l'abattre, à la manière des monstres des events (Golems, Super Hel, Super Jack).

- Une fois vaincu, tous les participants au combat contre le World Boss recevront une récompense et le groupe qui l'aura invoqué recevra également une récompense additionnelle.

- Le remaniement des antres sera bien entendu disponible gratuitement.

Refonte des monnaies

- Les Lingots noirs, les Marques JcJ, les Sequins de zone, les Crédits de la Ca' d'Oro, les Aureus, etc seront fusionnés pour ne laisser plus que les Lingots noirs permettant à chaque joueur de progresser  de la même façon en jouant au contenu qu'il souhaite.

- Une nouvelle monnaie fait toutefois son apparition : les Marques du Panthéon, obtenues à travers les activités les plus difficiles et qui seront utilisées pour le nouveau périmètre de progression.

- Il y aura des limites maximales (qui n'est pas encore définie mais seront élevées) aux nombres de Lingots noirs et de Marques du Panthéon qu'on pourra avoir à la fois.

- Il y aura une limite hebdomadaire au gain de Marques du Panthéon.

- A la sortie de l'Episode 12, toutes les monnaies qui disparaissent seront converties (avec des taux qui ne sont pas encore définis) en Lingots noirs jusqu'au seuil maximal, au delà duquel elles seront converties en Pax Romana.

Nouvelle limite de progression

- A la sortie de l'Episode 12, il sera possible de faire progresser les armes et talismans jusqu'au niveau de qualité 10.7 mais les glyphes resteront bloqués au 10.5.

- A la sortie de la partie deux de l'Episode 12, la progression sera débloquée jusqu'au niveau de qualité 11.

- Le passage en niveau de qualité 11 ne se fera pas d'un coup mais demandera une amélioration progressive : 10.5 > 10.6 > 10.7 > 10.8 > 10.9 > 11.

- Du fait de la fusion des monnaies, l'équipement JcJ deviendra le même que l'équipement JcE et aura donc la même limite.

JcJ

- A Fusang, pour rendre les objectifs plus dynamiques, il y aura plus de missions et avec un système de rotation des missions toutes les 5 minutes.

- La progression sur un objectif d'une mission sera aussi compté pour les joueurs actifs proches.

- Les bonus passifs pour le contrôle d'objectifs à Fusang seront retirés.

- D'autres travaux sur le JcJ sont en cours et arriveront avec l'Episode 13.

Autre

- Amélioration (gratuite) de l'outil de recherche de groupe (shift + C) pour y intégrer plus d'information et pouvoir mettre un commentaire pour expliciter notre recherche.

180

- Ajout d'un nouveau système (gratuit également) proposant des Challenges quotidiens et hebdomadaires, permettant d'obtenir de nombreuses récompenses.

Version de travail provisoire de l'interface de Challenges
Version de travail provisoire de l'interface de Challenges

Par Peredur le 10 juillet 2015 à 23:29
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Animation et récompenses pour le troisième anniversaire de The Secret World

Le MMORPG contemporain The Secret World souffle ses trois bougies, l'occasion pour les joueurs de partir chasser des golems et récolter des récompenses sur le thème hippie.

The Secret World

En attendant d'avoir des nouvelles de l'épisode 12, les festivités pour le troisième anniversaire de The Secret World seront au programme de ce mois de juillet. L'animation de serveur des Gardiens de Gaia, dans laquelle les joueurs vont traquer d'immenses golems à travers le monde, est de nouveau de sortie. Des sacs d'anniversaire proposeront les classiques en terme de récompense, à savoir des tenues, des compagnons et désormais une moto permettant de replonger en 1968.

Reprenant des idéaux de cette époque colorée, les joueurs de The Secret World vont fortement se rapprocher pour ouvrir certains de ces sacs. L'ouverture récompense en effet les joueurs proches et débloque au passage une nouvelle danse, si dix personnes au moins sont présentes. Les soirées s'annoncent chaudes à l'Agartha.

Autre classique, les récompenses en jeu sont fortement augmentées jusqu'au 8 juillet :

  • Points de pouvoir doublés : chaque fois que vous gagnez un point de pouvoir, vous en recevez un de plus ! Cet effet se cumule avec les boosts de PP que vous pouvez acheter à la boutique.
  • Lingots noirs supplémentaires : chaque fois que vous recevez des lingots noirs, de n'importe quelle source, vous en gagnez un de plus ! Ce bonus s'applique également lorsque vous ouvrez des boîtes mystérieuses ou des boîtes du grand mystère.
  • 50% d'aureus d'initiation en plus : chaque fois que vous gagnez des aureus d'initiation dans un scénario, vous en recevez 50% en plus !
  • 50% de marques blanches de Venise en plus : chaque fois que vous récoltez des marques blanches de Venise en JcJ, vous en gagnez 50% de plus. Dans la zone de guerre du Projet Fusang, le temps d'attente entre deux gains de marques est réduit de 50%.
  • 50% d'XP de recherche AEGIS à Tokyo : chaque fois que vous fouillez vos ennemis vaincus dans la nouvelle zone de Tokyo, vous trouvez 50% de recherche AEGIS en plus pour vos contrôleurs d'arme.
  • Énormes bonus pour nos recruteurs : pour chaque nouveau joueur que vous recrutez entre aujourd'hui et la fin du grand week-end de puissance, vous gagnez un mois gratuit de statut de membre et un sac de fête tzigane en plus des points de vétéran supplémentaires habituellement offerts (pour en bénéficier, vous devez envoyer votre invitation entre aujourd'hui et le 15 juillet, et votre recrue doit acheter The Secret World dans les 30 jours suivants). Tout le monde a reçu 10 clés d'invitation supplémentaires en bonus, afin que vous puissiez tous permettre à vos amis de profiter de cette grande fête !

The Secret World: Ultimate Edition

The Secret World est sorti en 2012 sous son format standard avec, à la place des habituelles versions collector, la possibilité d'ajouter divers bonus en prenant un pack Initié, Maître ou Grand Maître (toujours disponibles).

Quelques temps après son passage en B2P et l'ajout de quelques DLC, une seconde version est apparue : la Massive Edition, comprenant le jeu, les DLC des Episodes 5, 6 et 7 ainsi que quelques potions bonus.

Cette dernière a désormais disparu et laissé la place à sa petite soeur obèse : la Ultimate Edition.

Pack Ultimate Edition

La nouvelle venue propose ainsi :

  • le jeu de base ;
  • les DLC des Episodes 5, 6, 7, 8, 9, 10 et 11 (permettant donc d'avoir tout le contenu relatif à la Saison 1) ;
  • les trois DLC d'Histoires paralèlles : Analyse complémentaire, D'amour et de haine et Le dernier rebelle ;
  • une arme de chaque type pour bien débuter (mais qui deviennent rapidement obsolètes, c'est pas du P2W !) ;
  • une potion de Points de Pouvoir ;
  • un boost de 3 jours du gain des Points de Pouvoir ;
  • une tenue exclusive "Noyau du zénith" (qui est la version blanche de la tenue obtenue en récompense lorsqu'on a débloqué tous les pouvoirs).

En bref, tout le contenu actuellement proposé par le jeu, quelques accélérateurs et une tenue cosmétique exclusive.

Tenues Ultimate Edition

On notera que la clé du jeu est envoyée par mail séparément si vous possédez déjà le jeu, permettant de l'offrir à un ami.

De plus, pour son lancement, le pack bénéficie d'une promo de 30% jusqu'au 25 Juin, le baissant à 42€ seulement. Le valeur des éléments de ce pack étant à plus de 160€, ça représente une belle réduction et ça rend le pack intéressant même si vous avez déjà une partie des DLC.

On notera que sa sortie coïncide également avec le début des soldes Steam. On y trouvera le jeu seul à -50%, soit 14€99, et ce nouveau pack à -30% également, mais représentant 38€49. Cela dit, la promo ne dure que jusqu'au 22 Juin sur cette plateforme.


Vague d'exclusion de comptes sur The Secret World

Avec la prolifération des revendeurs de clés de jeux sur internet, la fermeture de l'accès à un jeu fait désormais partie du paysage quotidien. Funcom n'échappe pas à la règle.

Boite simple
Funcom propose ses jeux, et offres diverses, à la vente directement depuis leurs sites internet. Cependant, pour toucher plus de monde, ils ont des accords avec Steam et Origin qui sont des revendeurs officiels de leurs produits. On peut toutefois trouver des clés Steam pour ces jeux sur le site d'autres revendeurs.

Un bon nombre de joueurs, qui avaient achetés leur clé auprès de revendeurs non officiels afin de profiter de tarifs bien inférieur au tarif officiel, se sont vu perdre leur accès au jeu cette semaine.

Cette vague de banissement est indirectement liée à l'évolution des règles d'utilisation Steam permettant désormais de se faire rembourser un jeu, sous certaines conditions. Ce qui représente une amélioration pour le consommateur mais également une complexification pour la gestion des comptes, qui augmente avec chaque maillon de la chaîne.

Lorsqu'on utilise une clé Funcom directement sur leur site, le compte de jeu est directement associé à l'utilisateur et toutes les informations sont centralisées. Mais lorsqu'on utiliser une clé Steam, le compte de jeu est associé au compte Steam et les informations sont partagées entre Steam et Funcom, nécessitant une synchronisation régulière pour toute évolution.

Les nouvelles règles de Steam introduisant une nouvelle condition d'évolution du compte, Funcom a effectué une mise à jour de leur outil de synchronisation pour prendre en compte cette évolution mais qui a également corrigé un problème qui faisait que depuis plusieurs mois, la synchronisation périodique ne s'effectuait pas.

Du coup, un grand nombre de comptes de jeu se sont vu être désactivés d'un coup (et sans communication officielle puisque ce n'était pas anticipé).

Il s'agit uniquement de clés obtenues de manières frauduleuses et revendues par des sites à des tarifs avantageux à des joueurs en recherche d'économie, généralement au courant du risque induit par des prix aussi aggressifs. Clés qui sont ensuite révoquées unilatéralement par Steam.

L'annulation n'étant pas répercutée chez Funcom par faute de synchronisation. Le compte de jeu et son accès sont restés actifs pour des durées variables d'un joueur à l'autre.

 

Funcom conseille aux joueurs touchés de contacter leur revendeur afin de se faire rembourser.

Les comptes de jeu sont gelés et pourront être réactivés en contactant le Service Client après acquisition d'une clé licite (achetée auprès de Funcom, Steam ou Origin afin d'être certain de ne pas revivre ces mêmes péripéties). De plus, dans certains cas, le Service Client réactive directement le compte sans nécéssiter l'acquisition d'une nouvelle clé (a priori, pour les joueurs avec un minimum de passif sur le jeu et la boutique).

La morale de toute ces affaires est qu'il faut garder à l'esprit qu'un prix trop avantageux sur un site dont l'origine des clés est douteuse implique le risque de tout perdre car, même si l'achat est de bonne foi, il oscille très souvent entre le pas vraiment légal et le franchement illégal.

 

Quelques interrogations persistent toutefois dans cette affaire :

  • Pourquoi ce problème de synchronisation ? Est-ce Funcom qui n'a pas mis à jour son outil dans les temps ou Steam qui n'a pas prévenu Funcom qu'il devait faire une mise à jour (même si Funcom aurait dû vérifier régulièrement) ?
  • Pourquoi Steam ne prévient pas les joueurs que leur clé est frauduleuse et donc révoquée de leur côté ?

La moto nouvelle est arrivée

Deux semaines après son annonce et quelques jours après notre interview, le système de monture fait enfin son arrivée dans The Secret World, le MMO contemporain de Funcom.

L'interface du nouveau système s'ouvre en appuyant sur Shift + P (qui ouvre l'interface des Compagnons) puis en se rendant sur le nouvel onglet : Sprints.

Interface Sprints

En plus du Sprint de base, cette nouvelle interface propose 4 nouvelles apparences du Sprint :

  • Athlète, qui permet de courir en faisant de grandes enjambées ;
  • Pieds de feu, qui permet de courir avec une courte traînée de flammes derrière les jambes ;
  • Frankenchopper, qui est la fameuse moto Premium mise en avant depuis la première annonce des montures ;
  • Rapide comme l'éclair, qui permet de courir avec une courte traînée vaporeuse derrière le corps.

Si les 3 premiers sont payants (respectivement 600, 360 et 2400 Points Funcom, soit 5, 3 et 20€), il est à noter que le dernier est une récompense à un nouveau succès demandant de traverser un pont de Transylvanie en moins de 25 secondes (qui est en fait le niveau 2 d'un succès demandant de faire la même chose en moins de 30 secondes).

L'interface des Sprints permet ainsi de sélectionner un Sprint ou d'en utiliser un aléatoirement, soit parmi ceux débloqués, soit parmi ceux indiqués comme favoris.

Le système est encore pauvre mais il ne devrait pas tarder à s'étoffer au vue du nombre de motos que l'on peut croiser, signe d'un certain engouement pour la nouveauté.

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En parallèle de cet ajout, n'oublions pas les deux autres ajouts d'aussi grande importance bien qu'elles ne fassent pas la une (écrasés sous les roues d'une moto, forcément, c'est moins photogénique).

180
D'une part, l'arrivée du mini-donjon à récupérer dans le hall de la Tour Orochi. Rappelons qu'il s'agit d'un donjon de difficulté cauchemar exclusivement, marquant le début du Tiers 2 du contenu de groupe, qui reprend la série finale de combats au dernier étage de la Tour. Le temps de récupération est le même que pour les autres donjons cauchemars : 16 heures.

 

Vendeur de Succès
D'autre part, l'arrivée dans chaque capitale (Londres, New York et Seoul) du Docteur Caligari (signalé sur la carte par une icône de vendeur avec une petite étoile) qui propose différents objets à la vente à condition d'avoir réuni suffisamment de points de succès.

Les objets proposés sont les mêmes dans chaque ville : gadgets, potions, compagnon, vêtements, titres et autres consommables sont à sa liste.

L'objet le plus compliqué à obtenir est titre "Démiurge" à 60 000 Pax Romana nécéssitant 5000 points de succès avant d'être accessible à l'achat. L'objet le plus cher à obtenir est le compagnon "Cardinal multichromatique" à 3 000 000 Pax Romana mais ne demandant avant que 3500 points de succès.


Interview de Romain Amiel sur les montures de The Secret World

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Lors de son Stream du 15 Mai, Romain Amiel, lead designer de The Secret World, avait glissé des captures du jeu où le personnage était assis au guidon de motos, annonçant l'arrivée prochaine des montures.

Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps puisque le 26 Mai, il a apporté de nombreuses informations au travers d'un message sur le forum officiel (en anglais), indiquant notamment l'arrivée en jeu du système de montures pour la semaine prochaine.

Plus précisément, son message a annoncé pour le courant de la semaine prochaine, l'ajout en jeu :

  • du mini-donjon de l'Episode 11, qui consiste en une version de groupe et en difficulté cauchemar des combats finaux de la Tour Orochi, proposant un défi corsé et des récompenses inédites à ceux qui le surmonteront ;
  • du Vendeur des Succès, situé à Londres et proposant à la vente de nombreux objets à tous ceux qui ont remportés suffisamment de Succès en jeu pour s'en montrer à la hauteur ;
  • du système de montures, qui est plus précisément un système cosmétique de personnalisation du Sprint, le moyen de déplacement rapide (hors téléportation) présent depuis le lancement du jeu ;
  • de l'ajout de deux nouveaux paliers de Sprint : V (+125% de vitesse de déplacement) et VI (+150% de vitesse de déplacement).

Le système de montures sera introduit de façon limitée dans un premier temps, afin de tester son accueil de la part des joueurs. Le système est prévu pour proposer 3 niveaux de personnalisation du Sprint :

  • "A pied" qui permet d'ajouter un effet au Sprint ou de remplacer l'animation ;
  • "Classique" qui permet de remplacer le Sprint par un véhicule courant, mais hors bâtiments et donjons ;
  • "Extraordinaire" qui permet de remplacer le Sprint par un véhicule spécial, mais uniquement dans les zones d'aventures, l'Agartha et Fusang.

Cependant, pour son lancement, il n'y aura qu'une monture "Classique" Premium, ainsi que quelques options de personnalisation de type "A pied". D'autres arriveront plus tard, comme l'Overboard de Retour vers le Futur qui sera bien entendu un véhicule "Extraordinaire".

La moto qui étrennera le système sera vendue $20, disposera d'un "Nitro Boost" pour un bonus de vitesse, et sera accompagnée d'une mission introductive. De plus, elle débloquera automatiquement le nouveau Sprint VI.

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De tels ajouts s'accompagnent bien entendu de nombreux questionnements. C'est pourquoi nous avons contacté Romain Amiel pour lui poser tout un tas de questions que nous vous proposons de découvrir, accompagnées de leur réponses, dans cette interview.