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Evénement d'Halloween sur The Secret World

The Secret World est le seul MMO où il est logique de fêter Halloween. Ils le fêtent à nouveau cette année en proposant le contenu des années précédentes auquel ils en ont ajouté de l'inédit.

Halloween 2016

The Secret World est un MMO situé dans un univers contemporain incluant le postulat que toutes les légendes sont réelles, mais que le commun des mortels n'est pas au courant car des organisations les préservent de la vérité. Il est donc logique que toutes les légendes dont découlent Halloween y soient vraies et soient explorées tous les ans à travers les quelques jours dédiés à la fête dans le jeu.

Cette année ne fait pas exception et le titre fête une nouvelle fois Samhain, pour reprendre le nom celtique de la fête qui est devenue Halloween. Et, après avoir exploré différentes légendes à commencer par celle der Irusan, le Dieu Chat, c'est au tour de celle d'un mystérieux Cavalier de venir hanter les serveurs du jeu.

Qui est-il ? D'où vient-il ? Formidable ro Que veut-il ? Autant de questions dont il faudra trouver les réponses à travers le jeu et notamment les pages de compendium dédiées à ce nouvel événement. Pages écrites par Scrivnomancer, ancien lead writer du jeu qui avait quitté le studio au début de l'été.

Le tout s'accompagne comme à l'accoutumée de nouvelles récompenses cosmétiques à obtenir en jouant ou via la boutique du jeu. Et, si le jeu Hide and Shriek permet d'obtenir dans The Secret World un familier et une veste, cet événement d'Halloween permet de débloquer un masque dans Hide and Shriek.

Pour ceux qui ne possèdent pas ces jeux, la période d'Halloween est aussi une période de promotions sur Steam. Il est donc possible d'y obtenir The Secret World à -70% (en version de base, à 9€, ou en version Ultimate, à 16€50, contenant les DLC jusqu'à l'Episode 11). Et Hide and Shriek, dont vous pouvez découvrir notre test ici, est lui à -20%.

Et, pour ceux qui possèdent déjà le jeu et en veulent toujours plus, Funcom s'est décidé à mettre un peu plus en avant le partenariat établit depuis quelques temps déjà afin de proposer aux joueurs des objets inspirés de The Secret World. Il y a désormais une page de redirection officielle qui mène à la page dédiée du vendeur : http://merch.funcom.com/

Par Peredur le 29 octobre 2016 à 15:00
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Interview de Romain Amiel

Afin de marquer le quatrième anniversaire de The Secret World, nous avons réalisé une interview de Romain "Tilty" Amiel, Game Director du jeu. MMO oblige, un peu de retard a un été impliqué.

Romain Amiel

C'est le 3 Juillet 2012 que sortait The Secret World, le MMO contemporain de Funcom qui a su proposer quelque chose de différent dans le paysage du MMO à travers les thèmes abordés, les quêtes et la narration. Quatre ans plus tard, il est toujours là. Il a connu de nombreuses évolutions et cette dernière année écoulée en a été riche.

L'anniversaire du jeu a été l'occasion pour nous de poser quelques questions sur l'année passée, comment elle a été vécue de l'intérieur, mais aussi de s'intéresser à ce qu'ils pouvaient nous réserver pour l'année à venir.

Du fait d'un emploi du temps chargé, avec la gestion de Anarchy Online, Age of Conan et The Secret World, mais aussi le développement du prochain titre de Funcom inscrit dans l'univers de The Secret World, l'interview a malheureusement légèrement glissé dans le temps et n'a pu être réalisée qu'il y a quelques jours.

Dans tous les cas, cela n'affecte ni l'intention, ni les questions et encore moins les réponses.

Ne retardez donc pas plus la découverte de cette interview.


Des licornes (et une semaine dorée) sur The Secret World

Jusqu'au mercredi 7 septembre, les gains des points de pouvoir se voient doublés sur The Secret World, tandis qu'une licorne fait son apparition parmi les montures.

The Secret World

Il arrive que la rage contamine le MMORPG The Secret World, dont le vaccin s'obtient sur les immenses golems qui vont alors arpenter son monde durant l'événement. Semaine normalement dorée, elle risque cependant de faire rager quelques joueurs en raison d'un cooldown de deux heures empêchant de profiter pleinement de l'événement. Si le studio Funcom a déjà annoncé que ce cooldown sera retiré la prochaine fois, il faudra faire avec durant cette semaine dorée. Il reste à profiter du boost de points de pouvoir et éventuellement craquer pour la monture licorne, un peu de magie dans ce monde ténébreux.

Rafraîchissez-vous après un été caniculaire grâce à notre nouvelle semaine en or ! Du mercredi 31 août au mercredi 7 septembre, venez profiter de tout ce qui suit :

Par-delà l'arc-en-ciel

Les tenues dorées signent leur grand retour, accompagnées d'une importante réduction et de deux montures, la cavalcade fantôme dorée et la licorne dorée, laquelle fait ses grands débuts à la boutique ! La cavalcade fantôme n'est disponible que durant cette animation de serveur et la licorne dorée bénéficie d'une forte réduction, mais pour cette semaine uniquement !

Points de pouvoir doublés

Chaque fois que vous gagnez un point de pouvoir, vous en recevez un de plus ! Cet effet se cumule avec les boosts de PP que vous pouvez acheter à la boutique, mais pas avec les injections de PP.

Vendeurs dorés et sacs liés à l'événement

Le marchand de dorures et paillettes ouvre de nouveau sa devanture, et il a tout un stock d'objets et de compagnons à vous proposer ! Les valises de flambeur achetées à la boutique rapportent 1 pièce porte-bonheur quand on les ouvre, et ce n'est pas tout ! Le sac doré de Dame Fortune est de retour, lui aussi, pour ceux qui aiment se montrer généreux autour d'eux. Lui rapporte 3 pièces porte-bonheur à qui l'ouvre.

Rage dorée

Samsu Nasiru, le gardien doré de Gaia, s'est de nouveau réveillé. Rassemblez vos plus fidèles alliés et traquez-le pour gagner des jetons et des récompenses spéciales !


Un défi pour relever tous les défis sur The Secret World

Le studio Funcom s'appuie sur les défis quotidiens de The Secret World pour défier les joueurs. D'ici le 21 septembre, il s'agira ainsi de compléter 70 défis afin de débloquer une monture infernale.

Doomboard

Depuis l'introduction du système des défis sur le MMORPG The Secret World, les sessions de jeu se voient influencées par les récompenses à décrocher chaque jour. Une mission d'investigation à résoudre en Égypte, un donjon à compléter à Tokyo en parallèle d'un donjon aléatoire, briller durant un scénario vénitien d'une difficulté cauchemardesque, une victoire PvP à décrocher dans le froid de Shamballa, des missions PvP à remplir au coeur de la capitale chinoise peuvent ainsi constitués le menu du jour en terme de défis. Libre au joueur de suivre ce programme complètement, partiellement ou de partir vers d'autres contenus en fonction de leurs envies.

En guise d'animation, le studio Funcom va exploiter ce système en proposant comme défi ultime -- temporaire -- de compléter 70 défis pour débloquer une apparence de sprint créée spécialement pour l'occasion. Un skate enflammé "Doomboard" rejoindra ainsi son lot de montures, au bout de l'effort à fournir entre le 24 août et le 21 septembre. Adepte de la répétition, les joueurs de The Secret World vont trouver une nouvelle raison de farm.

Par Agahnon le 23 août 2016 à 12:24
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Refonte de Fusang, pour ranimer la flamme du PvP persistant sur The Secret World

En parallèle des arènes, la zone de Fusang propose en permanence des combats aux trois factions du MMORPG The Secret World. La dernière mise à jour apporte une refonte de Fusang attendue de (très) longue date.
Fusang

Dans les travées de la cité impériale ou la poussière des immeubles éternellement en construction, la zone de combats permanents Projet Fusang cristallise -- en théorie -- les tensions entre les trois factions de The Secret World. Si les files d'attentes des arènes PvP sont alimentées régulièrement par la recherche d'une récompense liée aux défis quotidiens, Fusang s'est très longtemps vu déserté du fait de son intérêt reposant sur une fréquentation en berne. La refonte de Fusang s'est donc focalisée sur cette fréquentation, par différentes approches.

Les anciennes missions liées à la zone sont ainsi balayées, pour laisser la place à des missions d'attaque ou de défense des complexes à capturer, nécessitant toutefois de participer à la mort d'ennemis pour être validées. Il ne sera donc plus question de prendre des objectifs sans défense pour valider son défi du jour. Les missions de Fusang sont également intégrées chaque jour au journal des défis, évoluant donc désormais en parallèle du roulement pour Shambala, El Dorado et Stonehenge. Pour pimenter l'ensemble, des événements apporteront une touche aléatoire sur fond de prises de complexes prodiguant des bonus à l'ensemble de la faction. Sur le plan technique, une seule instance de Fusang persiste suite à la fusion mise en place lors de la mise à jour 1.15.7.

Fusang

Les joueurs sont donc réunis, de manière plus ou moins intéressée certes mais avec l'obligation de se battre pour décrocher la carotte. On en vient au but original de Fusang, du combat de masse entre trois factions qui vont tout faire pour se compliquer la tâche. Autour des complexes, le contrôle des points de résurrection prendra une dimension stratégique quand une des factions s'engagera dans un combat d'usure. Ce même combat s'achèvera parfois dans la gloire, à moins que de nouveaux venus (la troisième faction) pointent le bout de leur nez au pire moment et raflent la mise. En dehors des arènes aux scénarios pré-écrits, Fusang laisse plus libre court à l'imagination des joueurs pour s'écharper.

Le tableau n'est cependant pas idyllique. L'équilibrage du nombre des combattants dans la zone est en effet bien plus difficile, du fait de son caractère persistant. Le zerg peut ainsi emporter une grande partie de l'intérêt de Fusang, entrainant des désertions. D'autres attendront que la vague passe dans l'arène PvP du jour, plus équilibrée numériquement. Les récents combats montrent pourtant que l'intérêt de la zone est certain, essentiel pour compléter les différentes propositions PvP de The Secret World.


Ouvrez votre Musée de l'Occulte dans The Secret World

Annoncé le mois dernier, l'interprétation du housing par The Secret World est désormais arrivée en jeu.

The Secret World
Parmi les demandes des joueurs les plus récurrentes à la sortie du jeu se trouvaient les montures et la possibilité d'avoir un espace personnel. Les montures sont arrivées en jeu au moins de Juin de l'année dernière. Le housing vient d'arriver. Du housing, oui, mais avec un twist.

Si l'univers contemporain se prêtait facilement à la possibilité pour les joueurs de disposer d'un appartement qu'ils pourraient décorer, reprenant la formule du housing qui se pratique dans tous les MMO qui proposent une telle fonctionnalité, les développeurs n'en ont pas entendu de cette oreille et ont montré quelle en était leur vision pour ce jeu atypique : le Musée de l'Occulte.

Le Musée de l'Occulte est un bâtiment au cœur de Londres qu'on avait déjà pu croiser au cours d'une mission sans pour autant y pénétrer. On va cette fois non seulement y entrer mais également se l'approprier puisqu'on en deviendra en quelque sorte le conservateur.

Votre mission, si vous l'acceptez, sera d'étoffer la collection permanente, actuellement totalement vide, afin de remplir les cinq ailes dont est constitué le bâtiment (une par région visitée : Ile Salomon, Egypte, Transylvanie et Tokyo, plus une "globale") à l'aide de tous les souvenirs et toutes les connaissances accumulées au cours de l'aventure. Ceux-ci seront directement extrait de votre mémoire et matérialisés en un diorama.

Créer l'un de ces diorama ne sera pas gratuit puisqu'il demandera d'avoir accompli quelques accomplissements pour réunir les connaissances nécessaires : avoir tué suffisamment de monstres et réuni les compendiums associés, puis d'utiliser un consommable et des points de pouvoirs pour matérialiser ces connaissances. Chaque emplacement du musée sera ainsi lié à une famille de créatures rencontrée en jeu et aura différents niveaux, se traduisant par une représentation différente mais surtout un coût plus élevé.

Ce contenu s'adresse ainsi avant tout aux joueurs les plus avancés qui n'ont pas de meilleure utilité de leurs points de pouvoirs ainsi que les joueurs les plus avides de disposer de leur espace personnel et qui souhaite le montrer à leurs connaissances. Il sera en effet possible d'inviter jusqu'à 50 amis à venir visiter les lieux.

Frimer devant les copains n'est heureusement pas la seule récompense associée à l'exploit de réunir tout ce savoir. Qui dit musée, dit boutique de souvenirs. Au fur et à mesure qu'on progressera dans la complétion de notre exposition, on débloquera de nouveaux articles dans la boutique du musée : t-shirts, compagnons, déguisements... et surtout une série de consommables apportant de nombreux effets en combats.

Ces consommables s'inspirent d'un concept qui avait traîné à une époque au sein de l'équipe de développement sans parvenir à se concrétiser : la possibilité d'acquérir des pouvoirs issus du bestiaire du jeu. Plutôt que de fournir ces pouvoirs, les consommables nouvellement introduits apporteront un effet offrant à chaque attaque la possibilité d'invoquer un monstre qui interviendra en utilisant son pouvoir (offensif, de soutien ou autre, selon le monstre). Ainsi, en utilisant le consommable de l'ak'ab, il sera possible d'en voir un apparaître au milieu du combat pour effectuer sa célèbre charge sur nos ennemis.

Funcom nous propose donc ici une nouvelle fonctionnalité pour leur jeu répondant à divers attentes de la communauté. Ce n'est pas une solution de facilité pour le housing, autant pour son implémentation que pour son utilisation. Mais c'est une solution qui réaffirme à quel point le titre peut être différent de tout ce qui se fait à côté, en proposant un housing résolument innovant.


Départ de Joshua "Scrivnomancer" Doetsch, figure emblématique de The Secret World

Lead writer du MMORPG The Secret World, Joshua "Scrivnomancer" Doetsch quitte le studio Funcom, laissant derrière lui son célèbre chapeau et un univers particulièrement sombre.

Nyarlat

Parmi l'équipe de développement de The Secret World, Joshua Doetsch aussi connu sous le pseudonyme de "Scrivnomancer" s'est longtemps distingué grâce à sa tenue vestimentaire et sa présence auprès de la communauté. Il était à l'affiche de The Streaming Ones, l'émission Twitch dédiée à la communication du studio Funcom. Et si certains peuvent légitimement se demander s'ils disposent d'une tête à chapeau, Joshua Doetsch arborait toujours fièrement un Nyarlatophat venant parachever un style résolument sombre. Au passage, ce fameux chapeau est disponible en jeu, moyen de saluer dignement cet illustre personnage pour son départ.

À l'ouvrage sur l'écriture de The Secret World depuis l'épisode 7 : Un rêve à tuer, Joshua "Scrivnomancer" Doetsch a su poursuivre l'oeuvre originale initiée Ragnar Tørnquist. Le rôle de lead writer est en effet loin d'être anodin pour un MMORPG soignant autant sa dimension narrative. Carences affectives, troubles du comportement, expériences scientifiques sur les enfants, endoctrinement dans une secte se concluant par un suicide collectif et autres joyeusetés macabres ne sont qu'une partie des sujets traités dans The Secret World. Il reste à voir si la plume qui prendra le relais sera aussi lumineusement sombre. Et car c'est tout le mal qu'on lui souhaite, bonne écriture Scrivnomancer !

Joshua "Scrivnomancer" Doetsch au centre
Joshua "Scrivnomancer" Doetsch au centre


Les projets de The Secret World - Refonte des compétences d'élite, Fusang et une touche de housing

Le studio Funcom a communiqué sur les différents projets en vue pour son MMORPG contemporain The Secret World, d'importants remaniements ainsi que des nouveautés.

Flash Forward

Après plusieurs épisodes dédiés à la narration, les développeurs se penchent désormais sur différentes fonctionnalités pour The Secret World. Lors du dernier The Streaming Ones, l'émission devenue l'un des principaux outils de communication du studio, trois axes de travail ont été abordés. Ces changements devront cependant passer avec succès la phase du serveur de test, et être affinés en fonction des retours des joueurs.

Refonte des compétences d'élite

The Secret World ne dispose pas de classes, préférant laisser le joueur construire son propre personnage en puisant dans l'ensemble des pouvoirs. La barre d'action constituée ne peut cependant contenir qu'un unique pouvoir d'élite, dont certains devenus récurrents par la force des choses. Élémentaire, le joueur va privilégier l'optimisation à l'originalité, pratique que la refonte vise à bousculer.

Certains pouvoirs d'élite vont donc perdre de leurs prérogatives, alors qu'un nouveau système de vulnérabilité va encourager les joueurs à constituer des groupes hétéroclites. Exemple, un joueur utilisant un certain pouvoir d'élite d'une arme à distance peut ainsi donner un bonus à un autre tapant au corps-à-corps. Cette refonte va ainsi balayer l'ensemble du theorycrafting actuel du jeu, la synergie de groupe devenant encore plus riche et complexe.

Refonte de Fusang

Fusang

Zone permanente d'affrontements entre les trois factions, la contrée chinoise de Fusang ne réunit plus depuis un certain temps les faveurs des adeptes du PvP. Le projet de refonte vise donc à relever l'intérêt de la zone, notamment en balayant les anciennes missions pour instituer une mission d'attaque opposée à une de défense. Des événements dynamiques et aléatoires devraient également pousser les différents acteurs régionaux à se croiser, voire de se taper dessus.

Le musée de l'occulte

The Secret World

La principale nouveauté dévoilée est le musée de l'occulte, une galerie des différentes monstruosités rencontrées à travers The Secret World. Prenant place dans un immeuble londonien, ce musée personnel aura la particularité d'être enrichi par son propriétaire, via différents succès à débloquer en jeu. Cette touche de housing vient ainsi concrétiser les efforts des joueurs les plus assidus, pour ensuite exposer aux yeux d'autres joueurs ses plus grands exploits. Quand on lance le joueur de MMO dans des collections, il ne compte plus ses heures.

Et originalité du système, un modèle débloqué pour le musée permettra de lancer régulièrement un bonus temporaire le faisant apparaitre parfois pendant les combats. On verra ainsi un Akab pointer le bout de ses ailes, charger la cible et disparaitre sous terre. Chaque monstre disposera d'une intervention spécifique, animant les combats à sa façon.


The Secret World passe à l'Episode 15

Annoncé fin Avril, l'Episode 15 est sorti aujourd'hui, proposant de redécouvrir les Histoires Parallèles ainsi qu'une mission d'investigation inédite.

Episode 15 - La galerie des grands détectives
Fin Avril, Funcom annonçait la sortie d'un nouvel Episode : la Galerie des Grands Détectives, prenant dans un premier temps la communauté par surprise. En effet, l'Episode 14 étant paru fin Mars, personne ne s'attendait à la sortie d'un nouvel Episode aussi rapidement.

L'Episode 15 est en fait un "faux" nouvel Episode puisqu'il s'agit en fait d'un pack regroupant les 3 packs d'Histoires Parallèles plus une mission d'investigation inédite (annoncée comme l'une des plus poussées qu'ils aient créées).

La raison de cette décision est d'abord une question de communication : même si le contenu des Histoires Parallèles était globalement de qualité (cf les retours sur nos forums), la simple différence de nommage par rapport aux Episodes faisait que peu de joueur ne les prenaient et il avait été décidé de ne plus proposer de nouveau pack d'Histoires parallèles.

Et si les Episodes 5, 6, 7 et 14 sont autour d'une trame indépendante, que les Episodes 9, 10 et 11 (voire 8 dans un sens) sont autour de l'histoire principale, on s'aperçoit avec tous les autres (en commençant par ceux d'avant les DLC et en confirmant avec l'Episode 13) que les Episodes n'ont pas nécessairement besoin d'être construit autour d'une trame.

Bref, dans l'optique d'une simplification de la communication (comme quoi, il ne faut pas forcément grand chose pour créer de la confusion) et avec la volonté de redonner une chance à un contenu injustement boudé, il a été décidé de repackager ces Histoires Parallèles en un Episode, avec une nouvelle mission pour marquer le coup.

Il n'y aura donc désormais plus que le jeu et ses Episodes.

Ce "nouvel" Episode est donc disponible dans la boutique du jeu pour 10€. A noter que pour la majorité des joueurs, il ne sera pas nécessaire de débourser un centime puisque cet Episode est offert à tous ceux qui disposent déjà d'un pack d'Histoires Parallèles, qu'ils l'aient acquis individuellement, à travers du pack de la Chute de Tokyo, ou encore avec la Massive ou la Ultimate Edition du jeu.

Episode 15 - Collector

Pour ceux voulant soutenir les développeurs, il existe également une version collector (25€ ou 15€ si vous disposez déjà de la version de base) de l'Episode contenant deux éléments cosmétiques : le Chapeau et le Manteau de Grand Détective, ainsi qu'un emote : la Pipe de Grand Détective.

On notera que la Ultimate Edition du jeu, contenant le jeu et ses DLC jusqu'à celui de l'Episode 11, contiendra désormais l'Episode 15 mais pas les Episodes 12, 13, 14 ou ceux à venir.

Complete Edition
The Secret World profite également de l'occasion pour se doter d'une nouvelle version du jeu : la Complete Edition, à 70€, contenant le jeu, les DLC jusqu'à l'Episode 15 plus divers bonus. Il s'agit donc de la Massive Edition avec les Episodes sortis depuis, pour 10€ de plus. Ce nouveau pack est pour le moment disponible que sur le site du jeu.


Les Histoires parallèles regroupées en un Episode 15

Funcom a annoncé l'arrivée pour le mois de Mai de l'Episode 15 de The Secret World, qui est grosso modo un regroupement des Histoires parallèles existantes.

Episode 15 - La galerie des grands détectives
Les Histoires parallèles de The Secret World, ces packs de missions n'étant pas liées par une histoire, n'ont malheureusement jamais eu le succès des Episodes. Il a donc été depuis longtemps été décidé qu'il n'y aurait plus d'Histoires parallèles pour ne laisser que les Episodes, plus vendeurs.

L'Episode 13 montre bien que c'est uniquement une question de nommage puisque bien qu'il adopte le nom d'Episode, il propose le format des Histoires parallèles.

Néanmoins, pour ne pas laisser traîner le terme d'Histoires parallèles qui ne ferait que semer l'incompréhension chez nouveau joueur, il a été décidé de regrouper dans un Episode, La galerie des grands détectives, les trois Histoires parallèles existantes :

  • Analyse complémentaire (4 missions d'investigation, Avril 2014) ;
  • D'amour et de haine (4 missions d'aventure et 1 mission d'investigation, Juillet 2014) ;
  • Le dernier rebelle (3 missions d'aventures, 2 missions d'investigation et 1 mission de sabotage, Septembre 2014).

De plus, cet Episode 15 accueillera une mission d'investigation inédite pour porter le pack à un total de 16 missions.

Toute personne disposant d'au moins l'une de ces Histoires parallèles recevra gratuitement ce nouvel Episode.

Rappelons que ces Histoires parallèles sont toutes présentes dans la Ultimate Edition du jeu, que la première était présente dans la Massive Edition et que les deux dernières étaient présentes dans le pack de la Chute de Tokyo. Donc de très nombreux joueurs devraient recevoir gratuitement cet Episode.

Une édition collector de cet Episode sera également proposée, contenant en plus une tenue cosmétique inspirée de Sherlock Holmes.

Par Peredur le 29 avril 2016 à 23:15
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