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The Secret World renforce son abonnement

Sans revenir sur le modèle économique de The Secret World, le studio Funcom réévalue à la hausse les récompenses et bonus liés à l'abonnement de son MMORPG afin d'inciter les joueurs à franchir le pas.
Abonnement

Lancé avec un abonnement en 2012, The Secret World avait -- faute du succès escompté -- basculé dans la foulée sur la formule buy-to-play. Par ce modèle économique, le studio Funcom comptait sur les DLC sous la forme d'épisodes en parallèle d'une boutique cosmétique pour remplir ses caisses, désespérément vides depuis plusieurs années faute de casser des briques. Alors que certains objets tendancieux commencent à faire (in)signe dans la boutique ou incitent à parcourir The Park, la nouvelle tentative de Funcom pour récolter de l'argent concerne la formule d'abonnement.

Plus qu'accessoire jusqu'alors, l'abonnement proposé à partir de début février pour The Secret World (détaillé dans une FAQ officielle) se veut bien plus intéressant pour les joueurs. Un bonus d'expérience, plus de lingots noirs, moins de limitations pour les missions et les raids, une réduction permanente dans la boutique avec des points à dépenser chaque mois vont notamment améliorer le confort de jeu et apporter un gain de temps conséquent pour les joueurs VIP. L'offre d'abonnement à vie qui reprendra l'ensemble des récompenses et bonus, le pack Grand Maître, sera retiré le 5 février prochain ou comment inciter -- dans l'urgence -- encore un peu plus les joueurs à franchir le pas.


La recherche de groupe et Shambala au programme de The Secret World

Implantée aujourd'hui, la version 1.13.2 du MMORPG The Secret World contient notamment un outil de recherche de groupe automatique et une nouvelle arène PvP.

Recherche de groupe

Après les missions accompagnant l'épisode 13 : La piste des ombres, The Secret World accueille aujourd'hui une nouvelle fonctionnalité et du contenu avec la version 1.13.2. Les notes récapitulant l'ensemble des nouveautés et changements se trouvent à cette adresse.

Les joueurs souhaitant se rendre en donjon pourront désormais passer par la recherche de groupe (Maj+V). En fonction du rôle de chacun, la constitution automatique du groupe fera basculer ses membres dans un donjon. Parmi les options proposées, il est possible d'opter pour un donjon aléatoire associé à un succès quotidien et des récompenses selon le niveau de difficulté. Il est également possible d'opter pour une destination précise, mais sans récompense pour l'utilisation de l'outil.

The Secret World rejoint ainsi les canons du genre, un peu de modernité qui n'empêchera pas de continuer à se rendre à l'Agartha pour héler d'autres joueurs. Cet outil de recherche s'accompagne notamment de deux détails plutôt bien trouvés, à savoir une récompense supplémentaire si un joueur débutant n'a jamais complété le donjon et un système de vote pour exclure les joueurs indésirables. Les joueurs quittant d'eux-même l'aventure rencontreront également quelques difficultés temporaires.

L'arène PvP en attente

L'autre nouveauté est Shambala, arène pour les affrontements entre joueurs prenant place au coeur de l'Himalaya. Le décollage vers cette lointaine contrée connait néanmoins quelques perturbations à l'heure actuelle, non pas en raison d'une grève des contrôleurs aériens mais plutôt d'un bug nécessitant l'intervention des développeurs. Il faudra donc patienter encore un peu avant de se cailler les miches.


Histoires secrètes - J'ai la rage dorée

Quand la souillure s'incruste, les joueurs se mobilisent pour soigner le mal à la racine. Lors de cette chronique, je vous propose une plongée dans une animation serveur du MMORPG contemporain The Secret World
Rage dorée

Étrange ruée vers l'or que celle déclenchée par la rumeur d'un dysfonctionnement de Samsu Nasiru, le gardien de Gaia. Ce tourmenteur de débutants, qui garde habituellement l'accès vers les donjons cauchemardesques, prend parfois -- le temps d'une semaine -- la poudre d'escampette aux quatre coins du monde pour se dorer la pilule. La plupart des récompenses pour le ramener dans le droit chemin sont d'une teinte dorée, celle d'un goût particulièrement discutable.

Le gain d'expérience n'en reste pas moins attrayant, tout comme la perspective de compléter un succès en collectant des pièces de golem afin d'assembler le Shem du métal solaire, rien que ça. J'active donc la touche motivation et je scrute les messages défilant sur un canal de discussion dédié aux événements spéciaux. Tel un adolescent traquant une présence féminine avec sa radio CB, j'attends le fameux message pour me précipiter vers l'action. Il s'agit bien d'une course car l'on touche ici les limites de la physique quantique du moteur Dreamworld, quand un univers n'est pas assez grand pour contenir tous ses éléments. Le joueur trop lent se retrouve alors dans un monde parallèle, sans le golem signalé mais avec quelques autres retardataires et des regrets.

La rage dorée

Je remonte néanmoins la pente grâce à la communauté qui se mobilise pour l'occasion. Les messages prévenant de la présence d'un golem défilent régulièrement, autant d'invitations à parcourir le monde. Et quand il s'agit de retourner à la gare centrale, le fameux AgarthaChristy apparait uniquement pour permettre aux autres joueurs de faire rapidement le voyage. Pour décrocher les différentes primes liées à l'opération Rage dorée, il suffit de dézinguer Samsu Nasiru une première fois, puis une seconde avant d'enchaîner sur une troisième fois qui annonce une quatrième qui au bout d'une ellipse temporelle digne d'un MMO, me comblera durant toute une semaine vidéo ludique.

Doté de ce don pour la répétition me permettant de repousser la logique de l'ennui, je concentre mes efforts pour combler des objectifs inutiles au comble de l'absurde. Quarante golems plus tard, je dispose de suffisamment de jetons pour acheter la récompense que je souhaitais, pour mieux enchainer sur celle nécessitant le double. Étrangement, cette routine d'une semaine permet de sortir de la routine du quotidien, celle dont la seule issue est d'attendre le prochain épisode.


Une semaine en or sur The Secret World

Première animation serveur de l'année 2016, la semaine en or sur The Secret World est l'occasion de doubler son expérience et de glaner des récompenses (dorées).

Motivés par des aspirations d'ordre cosmétique, les joueurs de The Secret World vont se lancer du 20 au 26 janvier à travers les différentes contrées du jeu, à la recherche de golems géants aussi dorés que leurs récompenses. En parallèle, Funcom entend bien attirer des joueurs vers la boutique, toujours dans les catégories cosmétiques et dorées. La nouvelle monture « Cavalcade fantôme dorée » fera office de machine à cash.

Semaine en or

Points de pouvoir doublés

Chaque fois que vous gagnerez un point de pouvoir durant la semaine, vous en recevrez un autre en cadeau ! Cet effet se cumule avec les boosts de PP à durée limitée en vente à la boutique.

Vendeur de paillettes et sacs spéciaux

Le marchand de dorures et paillettes vient de rouvrir son échoppe avec tout un nouveau stock de valises de flambeur, de vêtements et de compagnons ! Et ce n'est pas tout, car chaque valise de flambeur achetée à la boutique vous rapporte désormais une pièce porte-bonheur lorsque vous l'utilisez ! Enfin, le sac doré de Dame Fortune est lui aussi de retour, et il offre non pas une, mais trois pièces porte-bonheur à ceux qui l'ouvrent pour répandre la joie autour d'eux.

Nouveautés pleines de paillettes à la boutique

La tenue dorée et l'ensemble Extra Heavy Metal bénéficient une fois encore de 90% de réduction, et une nouvelle tenue est venue les rejoindre au sein de cette promotion ! Sans oublier la monture dorée rajoutée à la boutique, qui ne sera disponible que pendant cette semaine !

La rage dorée

Samsu Nasiru, le gardien doré de Gaia, échappe de nouveau à tout contrôle. Rassemblez vos meilleurs alliés et traquez-le pour gagner jetons et récompenses spéciales !

Une offre à ne pas manquer sur les points Funcom !

Nous allons également profiter de cette semaine dorée pour vous faire une offre à ne pas manquer concernant les points Funcom ! Si vous en achetez 6 000, vous en recevrez 600 en cadeau ! Et si vous décidez d'en prendre 12 000, nous vous en rajouterons 1 800 !


Aperçu des missions de l'épisode 13 de The Secret World

Après l'ajout de missions annexes avec la mise à jour 13.1, nous partons faire un petit tour à Tokyo survoler les missions de l'épisode 13 de The Secret World : La piste des ombres.

Dans le cas de son MMORPG contemporain The Secret World, le studio Funcom a désormais pour habitude de découper ses épisodes en plusieurs parties délivrées au compte-gouttes. La mise à jour 13.1 s'est ainsi chargée de compléter les missions principales de l'épisode 13 avec quatre nouvelle missions annexes, deux boss dans les containers des docks de Kaidan et des correctifs détaillés dans les notes de version. Je profite donc de l'occasion pour un petit tour d'horizon des missions de l'épisode 13, signalées en gras dans les prochains paragraphes.

Le destrier chromé

Ricky Pagan

Nous débutons notre périple dans le parc Ginpachi, gardé par le bien coiffé Ricky Pagan. On ne dansera pas le rockabilly cette fois, la mission principale Le destrier chromé nous embarquant dans une course poursuite dans les rues de Tokyo. Le fidèle destrier de Ricky Pagan peut d'ailleurs être obtenu en complétant le succès dédié.

On retrouve un gameplay déjà expérimenté lors de l'épisode 7 avec un motoneige, dégommant cette fois ses adversaires avec le pistolet de Pagan, des grenades ou du bon son. Il s'agira ici d'approvisionner des membres d'Orochi luttant contre la souillure, tout en s'assurant que les motards infestés périssent pour le compte de la mission annexe La route furieuse.

La neuromancie et l'art de se faire des amis

Neuromancie

On peut parfois se poser des questions sur l'équilibre psychologique de certains personnages de The Secret World, et par extension sur celui des développeurs de Funcom. On va néanmoins tâcher d'approfondir la question de La neuromancie et l'art de se faire des amis, mission principale nous entrainant sur les toits des Tokyo pour retracer un signal. On admirera au passage quelques vues aériennes, entre deux phases d'infiltration très légères. Juste avant de rejoindre le Dream Palace, je conseille de bien parcourir le toit pour mettre la main sur la Clé de chambre permettant de compléter la mission annexe. La mission se conclura par une poursuite d'un mecha suspect qui nous conduira vers la suite du programme.

Éléments de contrôle

Mecha

Nous basculons dans une rencontre d'un troisième type, quand une hackeuse sert d'interprète pour un mecha s'interrogeant sur la contamination de ses semblables. La résolution de la mission principale se trouve dans l'étude des Éléments de contrôle, prélevés avec une grande minutie sur les cyborgs à l'aide d'une tronçonneuse. On profitera de l'occasion pour extraire quelques batteries afin d'alimenter un cyborg éteint et compléter ainsi la mission annexe Batteries non incluses. Il est toujours particulier d'entendre le doux son d'une chaîne dotée d'une lame, entrainée à grande vitesse, rencontrer un objet presque solide.

Les pérégrinations de cette mission nous conduira également à compléter de manière annexe la Dernière version en date afin d'éviter à un mecha de devenir obsolète, une mise à jour digne de la version 13.1. On fera également un peu de ménage, du moins Ramasser les morceaux d'un mecha n'ayant pas tenu le choc. Tout cela nous poussera au final à se poser la question sur la présence de composants de nature biologique, oui il y avait bien des giclures quand je m'exerçais avec ma tronçonneuse.

Logiciels humains

Hopital

On bascule cette fois dans le domaine de l'investigation avec la mission Logiciels humains, sur les traces d'une once d'humanité au sein de la multinationale Orochi. L'enquête nous amenera à visiter un hôpital avec pour fil rouge Des morceaux de Jack, mission annexe se complétant au fil des pages d'un journal intime aussi naïf qu'innocent. Il faudra fouiller dans les méandres d'internet pour trouver les codes ouvrant les différents portes de l'établissement, peu porté finalement sur le bien-être de ses patients. Au comble de l'horreur, on se posera quelques questions existentielles pour mieux éclaircir certaines zones d'ombre.

L'Ombre

Jung

Au bout de La piste des ombres qui ne sera pas répétable, on se rappelle d'une grosse tête capable d'éclaircir l'esprit humain. La mission principale L'Ombre va s'inspirer des travaux de Carl Gustav Jung (1875-1961), fondateur de la psychologie analytique. En son temps, ce penseur influent a voulu appréhender la « réalité de l'âme ». Parmi l'ensemble des MMORPG, il n'y aura que The Secret World pour vous demander de choisir votre relation aux parents.

L'exploration de son espace intérieur dans l'inconscient collectif sera l'occasion de découvrir Un peu de moi, un peu de Jung, mission annexe s'obligeant à une introspection minutieuse. Au final, on prendra les jambes à son cou, ultime épreuve de l'épisode 13. Un (in)signe me laisse toutefois penser que nombreux seront les joueurs à revenir sur cette mission.

Conclusion

Sans reprendre l'histoire principale de The Secret World, les missions de l'épisode 13 : La piste des ombres se placent plutôt sur le registre des histoires parallèles. La variété et l'originalité des missions sauvera néanmoins le tout, en attendant de pouvoir mettre la main sur le reste du contenu de l'épisode, à savoir une nouvelle arène PvP et un outil de recherche automatique de groupe. Il est toujours appréciable d'approfondir l'univers unique de The Secret World, mais les joueurs attendent surtout de s'envoler vers d'autres destinations.


Roulez en Vespa dans The Secret World

Scooters
L'année commence sur The Secret World par l'introduction d'un nouveau véhicule pour le système de monture : le scooter.
NB : Les montures sont un "skin" du Sprint, ce sont des éléments purement cosmétiques et ne font pas aller plus vite que la course à pied renforcée par la magie.

Il est dés à présent possible d'acheter dans la boutique du jeu son scooter, aux design rappelant celui du célèbre Vespa italien, dans l'une des 6 couleurs de base ou dans la couleur de sa faction (donc pour un total de 9 variations du bolide).

Les scooters "de base" sont disponibles à l'unité pour 600 Points Funcom (soit 5€) ou dans un pack réunissant les 6 couleurs pour 2400 Points (20€, donc 6 pour le prix de 4).

Le scooter "de faction" est disponible quand à lui pour 1200 Points (10€ comme auront pu le calculer les maîtres du produit en croix). Pour un prix double, ce scooter aura comme principal intérêt de faciliter le choix de la couleur à qui ne parviendrait pas à ce décider parmi toutes les variantes qui lui sont proposées : en effet, ce scooter est aux couleurs de la faction de son propriétaire, lui permettant de frimer si il est Illuminati ou encore de faire un "Drive of Shame" si il est Templier ou Dragon.

Lequel choisir...
Lequel choisir...

Bien entendu, cette offre, aussi tentante qu'elle puisse paraître, ne s'adresse qu'aux possesseurs de The Secret World.

Pour ceux qui ne peuvent résister mais ne possèdent malheureusement toujours pas le jeu, une promotion a actuellement lieu sur Steam, réduisant le ticket d'entrée de 66%, pour amener le jeu de base à 10€19 ou son Ultimate Edition (le jeu plus les 10 premiers DLC) à 18€69. (NB : C'est la seconde offre qui est intéressante.)

Par Peredur le 13 janvier 2016 à 19:39
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L'Histoire égyptienne selon Funcom

180
L’Egypte est ma zone préférée, son histoire riche et variée, son ambiance unique et son lien étroit avec l’Egypte Antique en font une zone passionnante et particulièrement instructive.

Nous sommes envoyés en Egypte après avoir neutralisé Frédéric Beaumont sur l’île Salomon. L’accumulation de rapports alarmistes du Conseil de Venise et l’arrivée de nombreux artefacts du Troisième Âge sur le marché noir nécessitent l’intervention des Abeilles de Gaïa.

Ce que nous allons découvrir sur place menace non seulement l’Egypte, mais la survie même de notre monde. Nous allons plonger au cœur d’une guerre qui a traversé les âges et qui va nous faire découvrir la face sombre de l’Egypte Antique : le règne d’Akhenaton, le pharaon noir.

J’ai essayé de rendre ce guide aussi proche que possible des éléments rapportés en jeu, cependant le savant flou (et non le savant fou !) orchestré par Funcom laisse et laissera toujours une petite part d’interprétation et j’encourage tous les lecteurs de cet article à venir échanger leur vision et leur point de vue sur le forum jol ou directement sur mon blog !

Je vous souhaite à présent une bonne lecture et une agréable plongée dans le monde secret égyptien !

 

Lire l'article

Par Baldaena le 30 décembre 2015 à 20:34
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Le retour de Krampus

Fausse couverture - Krampusnacht
Les fêtes de fin d'année marquent le retour de Krampus, célèbre charbonnier adoré des enfants turbulents....

Cette année encore, notre dimension est menacée par une invasion de Krampus et les abeilles auront fort à faire pour neutraliser ce dernier et tranquilliser Hel, sa délicieuse maman.

Ce guide vous en dira un peu plus sur l'histoire de cette étrange famille dont les origines remontent à la mythologie nordique !

Bonne lecture à tous !

Lien vers l'article

Vaki þú, Hel,
Vaki þú, góð kona,
Vek ek þik dauðra dura;
Ef þú þat mant,
At þú þinn mög bæðir
Til kumbldysjar kom

Poème nordique d'éveil de Hel, librement inspiré du Grógaldr

Par Baldaena le 28 décembre 2015 à 11:08
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Rétrospective de l'année 2015 pour The Secret World

En cette année charnière, le MMORPG contemporain The Secret World a particulièrement soigné son expérience de jeu en parallèle de nouveaux contenus.

Chronique secrète

Toujours vivant malgré les soucis financiers du studio Funcom qui décidément ne casse pas des briques, le MMORPG The Secret World continue d'évoluer au fil de ses épisodes. Cette année 2015 a toutefois marqué une évolution significative pour le jeu, se voulant plus accessible et s'inscrivant désormais parmi les habitudes du genre. Cette rétrospective va ainsi reprendre l'évolution du jeu au fil des mois.

Quand pour mars il tonne, l'année sera bonne

En mars dernier, une première refonte s'est consacrée à la courbe de progression désormais plus ajustée. Cela commence dès la prise en main du jeu, avec un choix des armes plus encadré et des récompenses pour s'assurer que les joueurs combattent dans de bonnes conditions. On notera une carte retravaillée, avec de nombreuses indications pour éviter aux joueurs les plus pressés de passer à coté du contenu, ou de se prendre les pieds dans des lieux malfamés. L'exploration laisse la place à une visité guidée, plus dans l'air du temps.

Cette refonte du mois de mars a également concerné l'équipe de développement avec le départ de Joel Bylos, une des figures emblématiques depuis le retrait de Ragnaar Tornquist. Ce changement de poste de Joel Bylos -- se consacrant à d'autres projets de Funcom -- a vu le lead designer Romain Amiel prendre le relais au niveau de la communication.

En mai, fais ce qu'il te plaît

Il était temps pour The Secret World de reprendre le fil de son histoire, à l'occasion de l'épisode 11 : Qui sème le vent... proposant l'ascension de la tour Orochi. L'originalité de la visite vient de son coté aléatoire, amenant les joueurs à renouveler plusieurs fois l'expérience pour être complète. Les différents étages représentent une synthèse de The Secret World, de la réflexion à l'infiltration en passant par un hommage à Pac-Man. Une rencontre au sommet attendait le joueur, pour mieux s'envoler vers d'autres cieux scénaristiques. La saison 1 de The Secret World s'est terminée sur un cliffhanger, dont on attend encore aujourd'hui la suite.

Annonce monture - Moto 2

Le mois suivant était l'occasion pour le joueur d'enfourcher une moto, introduction des montures dans The Secret World. Ce classique des MMORPG a permis aux développeurs d'alimenter la boutique du jeu, une sortie de route à laquelle il faudra pourtant s'habituer. Les joueurs courent désormais un peu plus vite, en passant la sixième. Un hoverboard a depuis fait son apparition, coïncidant avec l'anniversaire du film Retour vers le futur.

S'il tonne en août, grande prospérité partout, mais des maladies beaucoup

Après l'ascension, le joueur plonge avec l'épisode 12 : La tour noire des profondeurs dans des donjons calibrés pour un groupe. La tour Orochi livre cette fois ses sous-sols, des chaînes de production sous le contrôle de John. Une pointe de narration servira de trame à deux donjons, aux stratégies implacables et variées. L'exigence ne se trouve pas seulement dans la difficulté, mais aussi dans l'équipement nécessaire. Et même si les joueurs peuvent se sentir pousser des ailes, il faudra prendre son mal en patience.

Ce nouvel épisode marque en effet une hausse significative du niveau d'équipement, dont le système Aegis. Cette montée en puissance s'accompagne toutefois d'une refonte du contenu de haut niveau, marquée par l'introduction des défis quotidiens et d'une fusion des différents monnaies du jeu. Chaque jour, le joueur de The Secret World se voit proposé une série de défis reprenant les différents registres du jeu (missions, PvP, scénarios, antres et donjons) permettant d'acquérir facilement -- à force de répétition -- son équipement. Cependant, il sera nécessaire de passer par les raids en difficulté cauchemardesque pour achever sa montée en puissance.

En septembre, si tu es prudent, achète grains et vêtements

D'énigmatiques créatures hante le parc d'Atlantic Island

Afin de diversifier ses revenus, le studio Funcom s'est relancé dans le jeu solo, à commencer en septembre dernier par The Park. On retrouve alors Joel Bylos aux commandes de cette production. Expérience ludique de deux heures, The Park fait figure de ticket d'entrée dans l'univers de The Secret World. L'histoire se complétera d'ailleurs dans le MMO, où une mission temporaire pour Halloween éclairera le futur de Lorraine, mère instablement aimante.

À la saint Nicolas, l'hiver est souvent las

Cette année se conclut avec le début de l'épisode 13 : La piste des ombres, proposé en plusieurs parties par Funcom. Les joueurs peuvent ainsi se plonger dans de nouvelles missions tokyoïtes, dans le style des histoires parallèles. Des modifications sont également venues bousculer les habitudes des joueurs PvP, avant l'introduction d'un futur mode. On jugera la qualité de cet épisode une fois les différentes parties livrées, dont un outil de formation automatique d'un groupe.

Finalement, on retiendra surtout cette année 2015 comme celle de la maturité, quand The Secret World peut-être considéré comme un MMO finalisé dans sa forme. Les défis quotidiens parviennent ainsi à brasser l'ensemble du contenu du jeu, au bout d'une progression bien calibrée. L'obtention du nouveau palier d'équipement occupera les joueurs au fil des mois, au risque d'une certaine lassitude vu le temps nécessaire. The Secret World reprend le modèle du farming pour retenir l'attention de ses joueurs, en attendant son prochain rebondissement. Et même si les joueurs disposent désormais d'un pouvoir ultime, les développeurs assurent que leur MMORPG est loin d'être au bout de son histoire.

Par Agahnon le 26 décembre 2015 à 23:13
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Les abeilles au secours de Saint Nicolas

Fausse couverture - Conspiration de Noel
Je vous propose ici une ré-édition (améliorée !) de mon article de l'an dernier sur la quête de Saint Nicolas.

Cette quête nous fait découvrir les catacombes du Conseil de Venise et nous permet d'en apprendre un peu plus sur l'histoire des Factions du monde secret.

La quête est directement inspirée de la Flûte Enchantée de Mozart où, comme Pamino, le joueur de flûte, nous aurons fort à faire pour affronter la Reine de la nuit et empêcher les Phéniciens de piller l'une des cryptes les plus secrètes du monde.

Bonne lecture à tous !

Lien vers l'article

Par Baldaena le 24 décembre 2015 à 11:58
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