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Les projets de The Secret World - Refonte des compétences d'élite, Fusang et une touche de housing

Le studio Funcom a communiqué sur les différents projets en vue pour son MMORPG contemporain The Secret World, d'importants remaniements ainsi que des nouveautés.

Flash Forward

Après plusieurs épisodes dédiés à la narration, les développeurs se penchent désormais sur différentes fonctionnalités pour The Secret World. Lors du dernier The Streaming Ones, l'émission devenue l'un des principaux outils de communication du studio, trois axes de travail ont été abordés. Ces changements devront cependant passer avec succès la phase du serveur de test, et être affinés en fonction des retours des joueurs.

Refonte des compétences d'élite

The Secret World ne dispose pas de classes, préférant laisser le joueur construire son propre personnage en puisant dans l'ensemble des pouvoirs. La barre d'action constituée ne peut cependant contenir qu'un unique pouvoir d'élite, dont certains devenus récurrents par la force des choses. Élémentaire, le joueur va privilégier l'optimisation à l'originalité, pratique que la refonte vise à bousculer.

Certains pouvoirs d'élite vont donc perdre de leurs prérogatives, alors qu'un nouveau système de vulnérabilité va encourager les joueurs à constituer des groupes hétéroclites. Exemple, un joueur utilisant un certain pouvoir d'élite d'une arme à distance peut ainsi donner un bonus à un autre tapant au corps-à-corps. Cette refonte va ainsi balayer l'ensemble du theorycrafting actuel du jeu, la synergie de groupe devenant encore plus riche et complexe.

Refonte de Fusang

Fusang

Zone permanente d'affrontements entre les trois factions, la contrée chinoise de Fusang ne réunit plus depuis un certain temps les faveurs des adeptes du PvP. Le projet de refonte vise donc à relever l'intérêt de la zone, notamment en balayant les anciennes missions pour instituer une mission d'attaque opposée à une de défense. Des événements dynamiques et aléatoires devraient également pousser les différents acteurs régionaux à se croiser, voire de se taper dessus.

Le musée de l'occulte

The Secret World

La principale nouveauté dévoilée est le musée de l'occulte, une galerie des différentes monstruosités rencontrées à travers The Secret World. Prenant place dans un immeuble londonien, ce musée personnel aura la particularité d'être enrichi par son propriétaire, via différents succès à débloquer en jeu. Cette touche de housing vient ainsi concrétiser les efforts des joueurs les plus assidus, pour ensuite exposer aux yeux d'autres joueurs ses plus grands exploits. Quand on lance le joueur de MMO dans des collections, il ne compte plus ses heures.

Et originalité du système, un modèle débloqué pour le musée permettra de lancer régulièrement un bonus temporaire le faisant apparaitre parfois pendant les combats. On verra ainsi un Akab pointer le bout de ses ailes, charger la cible et disparaitre sous terre. Chaque monstre disposera d'une intervention spécifique, animant les combats à sa façon.


The Secret World passe à l'Episode 15

Annoncé fin Avril, l'Episode 15 est sorti aujourd'hui, proposant de redécouvrir les Histoires Parallèles ainsi qu'une mission d'investigation inédite.

Episode 15 - La galerie des grands détectives
Fin Avril, Funcom annonçait la sortie d'un nouvel Episode : la Galerie des Grands Détectives, prenant dans un premier temps la communauté par surprise. En effet, l'Episode 14 étant paru fin Mars, personne ne s'attendait à la sortie d'un nouvel Episode aussi rapidement.

L'Episode 15 est en fait un "faux" nouvel Episode puisqu'il s'agit en fait d'un pack regroupant les 3 packs d'Histoires Parallèles plus une mission d'investigation inédite (annoncée comme l'une des plus poussées qu'ils aient créées).

La raison de cette décision est d'abord une question de communication : même si le contenu des Histoires Parallèles était globalement de qualité (cf les retours sur nos forums), la simple différence de nommage par rapport aux Episodes faisait que peu de joueur ne les prenaient et il avait été décidé de ne plus proposer de nouveau pack d'Histoires parallèles.

Et si les Episodes 5, 6, 7 et 14 sont autour d'une trame indépendante, que les Episodes 9, 10 et 11 (voire 8 dans un sens) sont autour de l'histoire principale, on s'aperçoit avec tous les autres (en commençant par ceux d'avant les DLC et en confirmant avec l'Episode 13) que les Episodes n'ont pas nécessairement besoin d'être construit autour d'une trame.

Bref, dans l'optique d'une simplification de la communication (comme quoi, il ne faut pas forcément grand chose pour créer de la confusion) et avec la volonté de redonner une chance à un contenu injustement boudé, il a été décidé de repackager ces Histoires Parallèles en un Episode, avec une nouvelle mission pour marquer le coup.

Il n'y aura donc désormais plus que le jeu et ses Episodes.

Ce "nouvel" Episode est donc disponible dans la boutique du jeu pour 10€. A noter que pour la majorité des joueurs, il ne sera pas nécessaire de débourser un centime puisque cet Episode est offert à tous ceux qui disposent déjà d'un pack d'Histoires Parallèles, qu'ils l'aient acquis individuellement, à travers du pack de la Chute de Tokyo, ou encore avec la Massive ou la Ultimate Edition du jeu.

Episode 15 - Collector

Pour ceux voulant soutenir les développeurs, il existe également une version collector (25€ ou 15€ si vous disposez déjà de la version de base) de l'Episode contenant deux éléments cosmétiques : le Chapeau et le Manteau de Grand Détective, ainsi qu'un emote : la Pipe de Grand Détective.

On notera que la Ultimate Edition du jeu, contenant le jeu et ses DLC jusqu'à celui de l'Episode 11, contiendra désormais l'Episode 15 mais pas les Episodes 12, 13, 14 ou ceux à venir.

Complete Edition
The Secret World profite également de l'occasion pour se doter d'une nouvelle version du jeu : la Complete Edition, à 70€, contenant le jeu, les DLC jusqu'à l'Episode 15 plus divers bonus. Il s'agit donc de la Massive Edition avec les Episodes sortis depuis, pour 10€ de plus. Ce nouveau pack est pour le moment disponible que sur le site du jeu.


Les Histoires parallèles regroupées en un Episode 15

Funcom a annoncé l'arrivée pour le mois de Mai de l'Episode 15 de The Secret World, qui est grosso modo un regroupement des Histoires parallèles existantes.

Episode 15 - La galerie des grands détectives
Les Histoires parallèles de The Secret World, ces packs de missions n'étant pas liées par une histoire, n'ont malheureusement jamais eu le succès des Episodes. Il a donc été depuis longtemps été décidé qu'il n'y aurait plus d'Histoires parallèles pour ne laisser que les Episodes, plus vendeurs.

L'Episode 13 montre bien que c'est uniquement une question de nommage puisque bien qu'il adopte le nom d'Episode, il propose le format des Histoires parallèles.

Néanmoins, pour ne pas laisser traîner le terme d'Histoires parallèles qui ne ferait que semer l'incompréhension chez nouveau joueur, il a été décidé de regrouper dans un Episode, La galerie des grands détectives, les trois Histoires parallèles existantes :

  • Analyse complémentaire (4 missions d'investigation, Avril 2014) ;
  • D'amour et de haine (4 missions d'aventure et 1 mission d'investigation, Juillet 2014) ;
  • Le dernier rebelle (3 missions d'aventures, 2 missions d'investigation et 1 mission de sabotage, Septembre 2014).

De plus, cet Episode 15 accueillera une mission d'investigation inédite pour porter le pack à un total de 16 missions.

Toute personne disposant d'au moins l'une de ces Histoires parallèles recevra gratuitement ce nouvel Episode.

Rappelons que ces Histoires parallèles sont toutes présentes dans la Ultimate Edition du jeu, que la première était présente dans la Massive Edition et que les deux dernières étaient présentes dans le pack de la Chute de Tokyo. Donc de très nombreux joueurs devraient recevoir gratuitement cet Episode.

Une édition collector de cet Episode sera également proposée, contenant en plus une tenue cosmétique inspirée de Sherlock Holmes.

Par Peredur le 29 avril 2016 à 23:15
12 commentaires

Nouvelle version d'essai pour The Secret World

The Secret World proposait d'essayer le jeu pendant 3 jours grâce à un système de parrainage. Ce système avait été suspendu à la disparition des Points Vétérans. Il est de retour, dans un nouveau format.

play.thesecretworld.com
Lorsque quelqu'un voulait essayer The Secret World, il devait passer son adresse mail à un joueur afin qu'il lui transmette un code d'essai du jeu. Ce code lui permettait alors de jouer 3 jours au jeu (5 si il faisait au moins 30 missions durant les premiers jours).

Si il se décidait à finalement prendre le jeu, le parrain qui avait transmis un de ses codes, était gratifié de Points Vétérans permettant de débloquer quelques bonus cosmétiques dans la boutique, voire des jours d'abonnement si suffisamment de "filleuls" passaient le cap.

Les Points Vétérans étant aussi un bonus à l'abonnement, ils ont été retiré lorsque les récompenses de fidélité ont été remplacées, fin janvier dernier. Le système de parrainage avait alors été suspendu le temps que le service commercial étudie de nouvelles récompenses possibles pour ce système.

La refonte est désormais en place et se traduit simplement par une nouvelle page : https://play.thesecretworld.com/

Il suffit pour le joueur intéressé par essayer The Secret World de s'inscrire sur cette page pour bénéficier d'une version d'essai de 10 jours pour découvrir le jeu et choisir de continuer ou non l'aventure, en achetant le jeu complet, proposé en B2P.

Pour les joueurs actuels, cela signifie avant tout qu'il n'y a plus de système de parrainage. La récompense pour parrainer quelqu'un n'était pas extraordinaire et les possibilités avec les Points Vétérans étaient limités, mais ça fait malgré tout une marque de reconnaissance en moins pour les joueurs. Mais ça simplifie grandement la démarche pour qui veut tester le jeu puisqu'il n'a plus cette mission d'investigation pour trouver une clé.

Pour tous, ça se traduit aussi par deux versions du jeu : la complète à laquelle on était habituée, mais désormais une partielle pour ceux qui veulent seulement essayer le jeu et n'ont donc pas besoin de tout télécharger. Cette évolution a un impact sur les joueurs actuels puisque, lorsqu'ils lanceront leur patcher pour la première fois depuis ce changement, une pop-up le demandera de choisir alors qu'ils disposent déjà de ce qui correspond à la version complète (mais ne réapparaîtra plus ensuite).


My Little Pony: Illuminati is Magic

Beaucoup de joueurs demandaient depuis longtemps des montures. Certains avaient été comblés lors de l'arrivée de la moto. De nombreux autres le seront désormais grâce à l'ajout du cheval.

Cheval

Adoptant le thème du Far West, c'est un cheval, le Pur-sang rapide, et une tenue, celle du Cow-boy dans l'âme, qui arrivent aujourd'hui dans la boutique de The Secret World. Eléments purement cosmétiques, le premier sera disponible à 1500 Points Funcom (12€50) et le second à 1200 Points (10€).

Si il n'y a pas de choix pour l'apparence pour le cheval (on aurait pu s'attendre à différent choix de robe), on peut supposer que, à l'instar de la moto, cette nouvelle monture connaîtra différentes variations au fil du temps. Peut-être un espoir pour qu'un jour arrive LA monture que je souhaite : la licorne cyborg.


Aperçu des missions de l'épisode 14 de The Secret World

L'épisode 14 de The Secret World : L'appel du Sans-Nom invite le joueur à retourner en Égypte pour une galerie de missions, de l'investigation au combat épique entre deux bonds.

La terre en colère

Episode 14 - Appel du sans nom

Le chef de gare décrète que les enfants du miel sont également des sismologues ésotériques, prétexte pour les envoyer en Égypte enquêter sur des secousses sismiques se répercutant jusqu'à l'Agartha. On précisera que ce pays se situe dans le prolongement de la vallée du grand rift, ensemble géologique sensible aux tremblements de terre.

L'enquête me replongera dans mes souvenirs de cette contrée, pour mieux situer des anomalies magnétiques répertoriées parmi les gribouillis d'un calepin. Au bout d'une exploration qui va faire des vagues, je découvre une vision -- du moins des Enregistrements d'une mission annexe -- de la recherche scientifique souillée, une fausse piste pour l'humanité et pour moi.

Des fouilles trop profondes

La prochaine piste prend la forme d'un problème de voisinage. Des statues divines se plaignent de violentes secousses frappant la contrée. Les disciples d'Aton sont pointés du doigt, non pas pour leur fanatisme sectaire mais bien pour les fouilles à coup d'explosif ne respectant pas vraiment l'environnement. Du pétrole refait surface, polluant le coeur des hommes.

De manière annexe suite à la Mort de l'acolyte, je me penche également sur les conditions de travail des ouvriers. Si un comité de surveillance piloté par la FIFA va se charger des conditions de travail au Qatar, je suis chargé personnellement de cette situation. Les blessures attirant les goules, les ouvriers se voient enfermés pour éviter de retarder l'avancée du chantier. Ultime médiateur devant l'éternel, je décide de tuer tout le monde pour rétablir le calme et la tranquilité dans le voisinage, tout en assurant la paix sociale.

Apaiser la flamme

Episode 14 - Appel du sans nom

Je vais devoir me frotter à une vieille histoire pour éclairer ma lanterne. Je laisse une cinématique d'un genre nouveau sur The Secret World vous l'introduire, pour mieux partir à la recherche d'anneaux pour les gouverner tous. Au milieu d'un Désert grouillant, on me demandera en mission annexe de nettoyer le secteur des différents monstres le peuplant.

Si l'assemblage méticuleux des différents anneaux récoltés pourrait me permettre de couronner de succès cette mission, je me contente de réaliser les désirs d'un djinn en lui fournissant du combustible. Une torche humaine plus tard, je peux approfondir cette piste en partant vers une nouvelle mission.

Les rituels des djinns

Doté d'un esprit simiesque malgré mon couvre-chef lapinesque, je peux partir à la rescousse de djinns suffisamment dégénérés pour se faire capturer. Je prodigue la mort à la fois aux fanatiques tentant des rituels d'invocation ainsi qu'aux djnns ayant eu l'idée d'apparaitre. Pour découvrir les différents lieux où se tiennent les rituels, je me concentre sur une tablette antique dotée d'une connexion de lumière sans fil. Je redécouvre au passage les dénivelés qui m'avaient créé -- à l'époque de ma progression -- une profonde aversion pour cette contrée.

Dans l'ombre et la poussière

Episode 14 - Appel du sans nom

À force de creuser la question, je me retrouve logiquement au fond du trou. Et en terre égyptienne, une pyramide s'avère être le cadre idéal quand il s'agit de creuser. Le petit cadre vert de l'intitulé de mission me rappelle que je vais devoir utiliser mes neurones, véritable drame humain. Pour résumer, je vais donc me retrouver dans l'obscurité des profondeurs d'une pyramide à décrypter des énigmes.

En mission annexe, je profite de ma visite pyramidale pour récolter quelques objets de collection afin d'effectuer une Livraison pour le musée. Il faut bien arrondir ses fins de mois. Je réserve la surprise des différents embranchements, pièges et autres éléments perturbateurs dans une obscurité oppressante. Je précise juste que des petits yeux rouges se dessinant dans la noirceur d'un long couloir poussiéreux alors que je suis sensé rentrer la combinaison gagnante d'un droit de vie, c'est le ticket gagnant d'une mise en scène réussie.

En dessous de vous, il dévore son nom

Au bout du suspens, je vais me lancer dans un combat épique avec de multiples rebondissements. On prendra garde d'éviter les courants d'air, sans s'enflammer sous une pluie tout sauf rafraichissante. Au bout du combat, je peux arborer un nouvel insigne dans mon équipement si les dieux du hasard me rendent grâce. Au pire des cas, il faudra recommencer.

Par Agahnon le 25 avril 2016 à 17:26
Pas de commentaires

Histoires secrètes - Devenir dingue dans une pyramide

Avec l'épisode 14 de The Secret World : L'appel du Sans-Nom, je pars enquêter au sujet de secousses sismiques en Egypte qui vont me conduire à explorer les entrailles d'une pyramide, voire d'y perdre l'esprit.

Episode 14 - Appel du sans nom

Promu sismologue ésotérique, je suis envoyé en Egypte pour gérer un tremblement de terre. J'avais déjà exploré cette contrée lorsqu'une poussée de fanatisme sectaire avait enflammé la ville d'El-Merayah et ses environs. Fraîchement débarqué, j'assiste à la ruée suicidaire d'un illuminé vers le garde de faction équipé d'un fusil mitrailleur. Cela me rappelle que la situation est loin d'être réglée, prise au piège d'un script immuable. Un message reçu sur mon smartphone va aiguiller mes recherches, qui après quelques coups de pelle et explosions, m'amènera à explorer une pyramide.

J'avais cette vieille représentation issue de mon enfance, l'album de bande dessinée Astérix et Cléopâtre et sa déclinaison en film d'animation. Quelques années plus tard, je me retrouve dans cette situation sans avoir d'Idéfix pour me retrouver la sortie. Des longs couloirs, des embranchements, l'obscurité éclairée à la torche et surtout des pièges plus ou moins tordus. Et pour couronner mon exploration d'un succès, je me retrouve à courser des scarabées dans les moindres recoins entre deux jets de flamme et rocher écrabouillant. Il est néanmoins temps de profiter de la visite.

Programme de la visite guidée

Episode 14 - Appel du sans nom

Je marche dans le vide comme dans Indiana Jones et la Dernière Croisade, ou je repasse un certain temps à remonter. J'évite de tremper les pieds dans une substance toxique. Je cours très vite quand des momies millénaires se réveillent. Je scrute l'obscurité quand des yeux rouge semblent apparaître. Je me dépêche de ramasser ma torche quand elle me glisse des mains et que je me retrouve plongé dans l'obscurité totale. Je marche sur des dalles pour activer des interrupteurs prises de tête. Je fais des bons de géant jusqu'au moment où j'éclabousse le mur avec mon sang. Je m'interroge -- en scrutant avec attention -- sur l'absence de culotte dans la version féminine de la tenue collector. Je cherche la sortie dans un labyrinthe. Je rassemble mes neurones pour composer un digicode antique en étant coursé par une abomination géante équipée d'une arme de ma taille, autant dire qui fait très mal. Bref, j'arrive au bout de la visite pour enfin retrouver la lumière du jour, juste après un petit combat épique.

Cette visite presque idyllique a cependant quelques zones d'ombre, notamment dues à l'absence d'électricité. J'ai été néanmoins étonné de ne pas entendre plus de bruits et autres grognements amplifiant ce doux sentiment d'oppression, en particulier dans une telle obscurité. Je m'étonne également de mon intelligence, soupçonnant que la difficulté des énigmes n'était pas la priorité de cette visite. Je pète littéralement un câble quand j'arrive au bout et que je réalise qu'un étape n'a pas été validée, m'obligeant à tout recommencer. J'ai accueilli avec un certain soulagement la sortie de l'édifice, après quelques passages où j'ai mis à l'épreuve ma tension artérielle. Et pourtant, je salue le travail des organisateurs qui m'offrent avec l'épisode 14 « L'appel du Sans Nom » de beaux souvenirs, dans la lignée du brumeux Tyler Freeborn ou du rêveur à tuer. 


Prochain épisode de The Secret World, direction la lune pour déjouer une conspiration nazie

Après avoir dévoilé la véritable nature d'Aladin bien loin de la version Disney, le MMORPG The Secret World se penche sur une conspiration encore plus sombre avec l'épisode 15 : « La face cachée de la lune ».

Iron Sky

Prompt à dévoiler le côté sombre de l'humanité, le studio Funcom entend bien poursuivre dans cette voie avec le prochain épisode de son MMORPG contemporain The Secret World. Si l'épisode 14 avait révélé une autre version du conte des Mille et Une Nuits, il s'agira cette fois de mettre à jour l'un des plus grands secrets du XXe siècle. La présence des survivants du Troisième Reich sur la face cachée de la lune sera ainsi au coeur de l'intrigue du DLC prévu pour l'été prochain.

En effet, les travaux de Wernher Magnus Maximilian von Braun avait en son temps permis au régime de nazi de préserver une partie de son élite. Les fusées V4 -- propulsées à la souillure-- avaient ainsi été employées pour se rendre sur la lune afin d'y établir une colonie, en parallèle d'une dissémination en Amérique du Sud. Après quelques échecs sur Terre, il était essentiel pour le Troisième Reich de reconstituer ses forces. La faillite de sa filiale Orochi a néanmoins coupé le ravitaillement depuis la Terre, obligeant la colonie lunaire à précipiter ses plans de reconquête.

Bien décidées à conserver l'ordre établi, les factions secrètes vont s'unir pour contrecarrer cette conspiration nazie. L'épisode 15 « La face cachée de la lune » verra l'introduction d'une nouvelle monture, le Rover lunaire (Lunar Roving Vehicle ou LRV en anglais) uniquement disponible dans la nouvelle région pour la version collector du DLC. Il sera de même pour la nouvelle vitesse de déplacement, prenant en compte la faible gravité sur le satellite terrestre. Plusieurs missions d'investigation demanderont de décrypter l'idéologie nazie, tandis que les missions d'infiltration se concentreront sur la destruction de la colonie. Une rencontre avec un personnage historique est également prévue, même si ce secret sera dévoilé par la suite. La conclusion de cet arc scénaristique permettra de débloquer une animation inédite pour son avatar, s'inspirant du fameux « Heil Hitler ».

Par Agahnon le 01 avril 2016 à 19:12
11 commentaires

L'épisode 14 : "L'appel du Sans-Nom" est disponible

Le nouvel épisode "L'appel du Sans-Nom" vous fait quitter Tokyo pour vous ramener en terrain connu. L'Égypte gronde (au sens propre comme au figuré) et le chef de gare a décidé de vous envoyer voir de quoi il retourne.

L'épisode 14 : L’appel du Sans-Nom vient de sortir !

BIENVENUE ! L'épisode 14 : L'appel du Sans-Nom vient de sortir, alors, voyons sans attendre ce qu'il vous propose !

 

LES MILLE ET UN SOLEILS NOIRS

L'épisode 14 vous fait quitter Tokyo pour vous ramener en terrain connu. L'Égypte gronde (au sens propre comme au figuré) et le chef de gare a décidé de vous envoyer voir de quoi il retourne. Durant six missions principales inédites et leur concert de missions annexes, vous aurez l'occasion de revoir Ptahmôsis et ses Sentinelles, mais aussi de trouver un allié pour le moins inattendu qui vous aidera à percer ce bien étrange mystère.

 

 

 

Et n'oubliez pas de jeter un œil à l'édition Collector de l'épisode 14, qui comprend également :

 

  • Un scarabée comme compagnon

  • Une tenue Mille et Une Nuits !

  • Un Fabricateur de Lorentz v3

 

The Secret World

 

 

L'ANIMA ET SES DÉVIATIONS

De nombreux pouvoirs d'élite infligeant des dégâts ne sont jamais utilisés quand on affronte des boss en raison de leurs effets de contrôle des foules qui déclenchent l'effet Vigueur croissante chez de nombreux boss.

 

Afin de régler ce problème et d'élargir votre choix de sélections de pouvoirs viables, l'épisode 14 vous propose une nouvelle mécanique de jeu : la déviation d'anima. Tous les boss de donjon ou de raid ont désormais cet effet, qui convertit les éléments de contrôle des foules de certains pouvoirs d'élite en dégâts physiques additionnels. Les pouvoirs susceptibles à la déviation d'anima sont signalés, l'effet lui-même prenant la forme d'un buff bien visible sur la cible.

 

 

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BOND, GRAND BOND

Donc, l'épisode 14 comprend des missions inédites et des améliorations apportées au combat, mais ce n'est pas tout ! Vous y trouverez également la toute nouvelle fenêtre de téléportation, élément de l'interface qui vient remplacer le Fabricateur de Lorentz et le Conduit d'anima. Cette fenêtre vous permet de vous téléporter où vous le souhaitez sans avoir à jongler avec les éléments de votre inventaire. Autre nouveauté, des sautoirs qui ont été ajoutés au jeu, et qui vous enverront jusqu'à des hauteurs inexplorées ! Cela nous permettra de faire de nombreux ajouts à l'environnement, et vous pourrez découvrir les tout premiers dès l'épisode 14.

 

 The Secret World

 

RÉPONDEZ À L'APPEL

Enfin, l'épisode 14 comprend plusieurs modifications d'équilibrage, dont une tonne de buffs ajoutés aux pouvoirs consommateurs de ressources (et aux autres), et ce pour toutes les armes. De plus, les uniformes JcJ appliquent désormais de nouveaux effets avec leurs débuffs Exposé, Éreinté et Corrompu, et de nombreux insignes ont eux aussi eu droit à quelques ajustements.

 

Les notes complètes de cette mise à jour se trouvent ici! Aurez-vous le courage de répondre à L'appel du Sans-Nom, ou bien le désert finira-t-il par vous engloutir ?

 

The Secret World

 


Exclusif - Visite guidée de l'épisode 14 de The Secret World

Alors que le prochain épisode du jeu The Secret World est prévu pour ce jeudi, nous avons été conviés à participer au tour organisé par Funcom et mené par Romain "Tilty" Amiel, pour présenter ce nouveau contenu.

Episode 14 - Appel du sans nom

Récemment annoncé, l'épisode 14 intitulé « L'Appel du Sans-Nom » s'apprête à débarquer chez les joueurs de The Secret World dans deux jours, le 31 Mars 2016. Comme à l'accoutumé, l'épisode 14 apportera des modifications qui impacteront tous les joueurs et qui seront gratuites et proposera également un DLC apportant du contenu qui sera lui payant.

Parmi les évolutions gratuites notables, on notera tout d'abord l'arrivée d'une nouvelle interface regroupant toutes les options de téléportations du joueur et remplaçant les objets activables qui encombraient l'inventaire. Les options seront limitées dans un premier temps mais ils prévoient d'en ajouter d'autres. L'autre évolution notable est la mécanique de Déviation d'anima : la possibilité de remplacer l'effet de contrôle de foule présent sur certains pouvoirs par un bonus de dégâts, permettant ainsi d'intégrer ces pouvoirs à d'autres builds que ceux destinés au tank.

L'appel du Sans-Nom

Le DLC quand à lui, propose un retour aux sources en adoptant la formule qui avait le succès des épisodes 5 à 7 : une série de missions proposant un arc scénaristique complet et construit autour d'un thème. Celui-ci est les contes des Milles et Une Nuits dans ce nouvel épisode, revisitant l'origine de l'histoire d'Aladin.

Bien entendu, il y aura comme à chaque fois deux versions du DLC : celle de base contenant tout le contenu et la collector comprenant en complément (contre un supplément) deux éléments cosmétiques : une tenue dans le thème des Milles et Une Nuits ainsi qu'un familier ayant l'apparence d'un gros scarabée et dont la couleur est aléatoire à chaque invocation parmi noir, rouge et vert (conspiration, il manque le bleu).

L'arc du DLC est narré en 6 missions principales (mêlant investigation et aventure) et 6 missions d'objets, toutes se déroulant en Egypte. Parmi les 6 missions principales, on a pu avoir un aperçu de 3 d'entre elles. Ce qui est peu. Mais ce qui peut être beaucoup également.

Episode 14 - Appel du sans nom

En plus de ce retour au source, l'épisode est marqué par une volonté de proposer une forte dimension scénaristique. Les missions sont plus longues qu'habituellement [mais on n'a pas pu le vérifier], de nouvelles mécaniques de jeu sont introduites (dont le concept de "combat d'investigation" où le but sera de survivre le plus longtemps possible et de faire attention à ce qu'il se passe plutôt que de "vaincre") et l'histoire propose de nombreuses surprises et révélations.

Tout débute par la demande d'enquêter sur l'activité sismique apparue en Égypte. The Secret World oblige, ce phénomène n'est absolument pas naturel. Et on sera heureux de retrouver la formule qu'on avait connu avec la Sirène de Kingsmouth dont on entendait le chant aléatoirement. Au-delà, on ne peut rien dévoiler. On a eu des aperçus de différentes choses mais avec à chaque fois la demande de ne pas gâcher la découverte des joueurs...

En parallèle de cela, les lieux seront un peu plus en retrait. Un objectif de cet épisode est de faire retourner en Egypte, région en retrait puisque ne présente pas l'impact des premiers pas du joueur sur l'Ile Salomon et qui est très vite abandonnée au profit de la Transylvanie avant de rejoindre Tokyo. Ainsi, les quêtes nous ferons retourner dans des localisations déjà pratiquées, nous emmènerons dans des recoins qu'on n'avait pas d'utilité d'explorer et, finalement, nous ferons découvrir de nouvelles facettes de lieux qu'on pensait connus.

Nos impressions

Ankh
Il y a malgré tout des lieux qui sont impressionnants à découvrir. Et d'autres qu'on appréciera de redécouvrir pour constater les évolutions qu'ils ont connu puisqu'on est situé chronologiquement quelques temps après notre premier passage dans la région. Mais ça ne suffit pas à compenser le fait que 10 mois et 3 épisodes après la fin de la saison 1 de Secret World, la saison 2 ne démarre toujours pas pour nous emmener dans des lieux inédits et faire progresser l'histoire principale.

Après, il vaut mieux des épisodes de qualité qui arrivent rapidement pour nous apporter des quêtes comme on les aime et avec une histoire intéressante nous faisant explorer toujours plus en profondeur l'univers du jeu, qu'un épisode qui mettra plus longtemps et dont les ressources auront été consommées en majorité pour la création d'une nouvelle zone.

Cinématique
Et l'épisode 14 s'annonce comme un épisode de qualité, si les aperçus que l'on en a vu s'avèrent représentatifs du reste de l'épisode et si vous pouvez nous faire confiance alors qu'on ne dévoile rien d'autre que nos impressions sur le peu qu'on a vu pour ne pas le spoiler.

Dans tous les cas, que vous soyez abonnés ou non (la réforme sur l'abonnement a retiré l'accès anticipé), rendez-vous jeudi pour découvrir par vous même ce nouvel épisode ou simplement les premiers retours des joueurs.