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The Secret World - Jeux OnLine

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Communauté rôleplay fr ? par Lossiel
Capture

Une histoire de The Secret World - Carter se lâche

Envoyé aux quatre coins du monde par une organisation de non bienfaisance, je me retrouve dans le rôle de chaperon d'une jeune surdouée de l'académie d'Innsmouth.

Afin de retranscrire le soin apporté à la narration des missions de The Secret World, je me lance en tant que fier Templier dans la rédaction de quelques histoires vécues dans le MMORPG de Funcom. On prend ici les événements en cours, une mission parmi tant d'autres.

Carter se lâche

Innsmouth Academy

Après avoir essuyé mes pieds sur quelques zombies de la côte est américaine, mon enquête m'a menée à l'entrée de l'académie Innsmouth située aux environs de la ville de Kingsmouth. Véritable institution en matière de formation au monde de l'occultisme pour de nombreuses activités périscolaires, l'école compte parmi ses élèves qui ont survécus une certaine Carter que je vais rapidement croiser dans les bureaux barricadés. Particulièrement douée et précoce, la demoiselle recèle un potentiel certain même si son éducation confiée aux Illuminati peut laisser craindre le pire.

Le parcours pédagogique de Carter au sein de l'académie Innsmouth a été planifié et encadré avec le plus grand soin, en particulier en rajoutant quelques blindages magiques dans l'école pour éviter sa destruction. En effet, le pouvoir amplificateur de Carter pourrait, de manière parfaitement incontrôlée, conduire à une explosion thaumonucléaire majeure rayant de la carte une bonne partie de l'île. Néanmoins portée par son esprit d'aventure et de contraction inhérent à l'adolescence, Carter tient à s'impliquer dans les incidents écumant les lieux malgré les risques liés à son pouvoir unique. Si je n'ai pas pour habitude de faire le ménage derrière les Illuminati, je vais tâcher d'avoir une influence positive sur cette jeune fille et éviter une nouvelle catastrophe.

Carter se lâche

Le temps de quelques préparatifs -- notamment faire exploser la cervelle de familiers pour en récupérer de l'anima -- qui me permettront de garder le contrôle sur le pouvoir de Carter en cas de coup dur, je la retrouve dans les sous-sols de l'école pour lui prêter assistance dans la résolution de l'un des nombreux problèmes survenus dans l'académie. Quelques coups de fusil à pompe déblaient rapidement le passage mais la porte d'accès vers le laboratoire s'avère bloquée. Je suis donc confrontée à un grand classique m'obligeant à emprunter un passage secondaire qui me fit découvrir un interrupteur. Oh surprise, l'activation de ce dernier va bien évidemment ouvrir la porte mais également réveiller l'ensemble des pantins jusqu'alors sagement accrochés à leur crochet. Bref, c'est le bordel.

Visiblement toujours vivants, nous poursuivons notre chemin, Carter et moi, jusqu'au laboratoire d'alchimie pratique. Tant bien que mal puisque Carter souffre de la présence de murmures dans sa tête, la douleur ayant provoqué un saignement de son nez pour une potentielle explosion si elle perd le contrôle de ses pouvoirs. Au bout de l'enchaînement de pièces, nous découvrons au laboratoire une abomination de chair qui commence à se mouvoir à notre arrivée. Pas forcément convaincu par l'homogénéité de l'ensemble, je m'affaire à l'effacement de cette mauvaise copie. Tuer le monstre en question a permis au passage de régler les quelques soucis dans la tête de Carter et l'hypothétique explosion. La mission « Carter se lâche » est donc réglée, pour encore bien d'autres histoires à raconter.

Carter se lâche


Nouveau week-end boosté sur The Secret World

Week-end de puissance - Janvier 2015
Les activités reprennent chez Funcom après la pause hivernale en proposant un nouveau week-end de gains augmentés. Cette fois, ce sont surtout les joueurs les plus avancés qui sont ciblés puisque de demain jusqu'au lundi 26 janvier, les gains de Lingots noirs (récompense des donjons en difficulté cauchermar) sont doublés et ceux de Marques noires (récompense JcJ) et de Recherche AEGIS (système présent à Tokyo, la dernière zone du jeu) sont quand à eux augmentés de 50%.

Cependant, les nouveaux joueurs ne sont pas totalement oubliés puisque tout joueur à reçu 10 nouvelles invitations à distribuer, afin que leurs amis puissent découvrir le jeu pendant 3 à 5 jours. De plus, les invitations envoyées au cours de ce week-end seront récompensées, pour le parrain, d'un mois d'abonnement en plus des habituels points vétérans si le nouveau joueur décide d'acquérir le jeu dans les 30 jours suivants.

Il est surprenant de voir cette démarche autant orientée en faveur des anciens joueurs et de ne pas voir de cadeau pour les joueurs parrainés si de voir de boost d'Aureus pour les joueurs cherchant à obtenir leur visa pour Tokyo. Cela dit, ce n'est pas le premier week-end boostant différents gains et il ne devrait pas être le dernier.

Si vous êtes un joueur expérimenté sur The Secret World ce week-end, profitez bien des bonus !

Par Peredur le 22 janvier 2015 à 18:09
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Lettre du directeur du jeu - Janvier 2015

Nouvelle année, nouvelle lettre du mois. Grande résolution de Joel Bylos, directeur du jeu The Secret World : dater sa lettre mensuelle du mois qui débute plutôt que du mois qui se termine puisque, depuis longtemps maintenant, elle a pris l'habitude de sortir au cours de la première semaine du mois suivant (petit retard cette fois, vacances obligent) au lieu de l'avant-dernier ou dernier jour du mois. Parfois, il faut savoir assumer de ne pas pouvoir tenir ses dates.

Image de la lettre du mois de Janvier 2015
Bonjour à tous !

Tout d'abord, vous aurez sans doute remarqué le titre un peu différent de cette lettre [NdJoL : dans l'article original, Joel marque Décembre/Janvier]. C'est juste qu'afin de préserver ma santé mentale, j'ai décidé de les renommer à partir d'aujourd'hui en fonction du mois au cours duquel nous les publions. Non seulement cela me semblait plus sensé, mais en plus, avec un peu de chance, les gens devraient cesser de me demander quand sortira la prochaine (on peut toujours rêver). Et puis, mon sens inné de l'organisation presque maniaque y trouve également son compte.

Heureux de vous retrouver en 2015, et merci pour l'année écoulée ! J'espère que vous avez tous passé d'excellentes vacances (personnellement, je n'ai pas encore récupéré de mes excès de juleøl et de pinnekjøtt...).

Avant d'évoquer ce qui nous attend cette année, j'aimerais me pencher un peu sur les derniers mois. 

2014 a commencé par une animation de serveur, la marée chuchotante, tandis que tout le monde attendait impatiemment la sortie de Tokyo. 

Nous vous avons ensuite proposé le premier de nos packs d'Histoires parallèles, Analyse complémentaire, ainsi que la possibilité pour tous de créer des aventures à base de texte. 

Puis, en juin, nous avons enfin sorti le très attendu épisode 9 : Le Signal Noir, qui comprenait Tokyo, le système AEGIS et de longues heures de missions inédites, sans oublier de nombreux ajouts en termes de succès et du Compendium, ainsi que des dizaines d'améliorations pour rendre le jeu toujours plus agréable. Compte tenu de l'énorme travail que nous avions réalisé en amont sur Tokyo, cela nous a ensuite permis d'accélérer notre rythme de développement par la suite.

En juillet, nous avons fêté les deux ans du jeu en relançant l'animation de serveur des Gardiens de Gaia, agrémentée de nouvelles récompenses et d'un tout nouveau golem dans le quartier de Kaidan à Tokyo. Dans le même temps, nous avons sorti notre deuxième pack d'Histoires parallèles, D'amour et de haine

Le troisième, Le dernier rebelle , est sorti début septembre. Il contenait un grand nombre de missions inédites à Kaidan, ainsi que divers objetss extrêmement utiles pour les agents du monde secret.

Octobre a vu le retour de nos animations de serveur consacrées à Halloween, auxquelles nous avons ajouté l'Émission de radio

Enfin, décembre a été particulièrement riche, entre la sortie de l'épisode 10 : Cauchemars au palais des rêves, et celle d'une toute nouvelle animation à l'occasion des fêtes de fin d'année, la Conspiration de Noël. Comme de bien entendu, l'épisode 10 n'était pas que la suite de notre histoire principale. Il contenait également de nombreux ajouts, dont une fonctionnalité permettant d'éditer l'interface utilisateur comme bon vous semble, les boucliers AEGIS, et bien d'autres choses encore.

Comme vous pouvez le constater, 2014 était donc centrée sur Tokyo et l'aspect narratif du jeu. Ce qui est très positif, c'est que nous avons tenu un bon rythme une fois le travail préparatoire sur Tokyo terminé. Notre vitesse de production a accéléré et nous avons respecté l'objectif que nous nous étions fixé en interne, à savoir la sortie de l'épisode 10 avant la fin de l'année.

Voilà pour 2014. Intéressons-nous maintenant à ce qui nous attend pour début 2015. Nous avons actuellement trois priorités pour les mois à venir : achever l'histoire de Tokyo, améliorer l'expérience de jeu pour les nouveaux venus et vous offrir davantage de contenu multijoueur.

Nous en sommes toujours à réfléchir à la façon dont cela se traduira dans notre planning de mises à jour, mais vous savez d'ores et déjà que l'épisode 11 contiendra le chapitre final de l'histoire de Tokyo, ainsi qu'un nouveau donjon/raid. Nous sommes actuellement en train d'évaluer la quantité de travail requis pour ces deux ajouts principaux, afin de voir s'il est ou non souhaitable de les scinder en deux mises à jour. Si nous nous orientons finalement sur cette voie, sachez tout de même que, quoi qu'il advienne, l'épisode 11 contiendra des ajouts pour groupe.

Il y a encore beaucoup de contenu prévu pour Tokyo, mais il nous faut d'abord l'évaluer. Nous avons ainsi de quoi vous proposer d'autres histoires parallèles, ainsi qu'une nouvelle carte de scénario, une arme auxiliaire, et de quoi peupler un ou plusieurs antres. Nous allons prochainement discuter de la meilleure façon de vous proposer tout ce contenu.

Nous aimerions également pouvoir offrir l'accès à Tokyo à tous les joueurs. Cela ne signifie pas que l'épisode 9 va subitement devenir gratuit, mais nous réfléchissons à ouvrir les parties ayant trait à Venise et au métro afin que tout le monde puisse les jouer. 

Le système AEGIS deviendrait ainsi accessible à tous, et cela nous paraît important à l'heure où nous nous préparons à ajouter du contenu multijoueur. Comme on dit, plus on est de fous, plus on rit, et une fois que le contenu de groupe de Kaidan sera sorti, nous tenons à ce que vous soyez le plus nombreux possible à en profiter.

Enfin, je vous ai fait part de nos ambitions concernant les nouveaux joueurs. Cela ne se traduira pas par d'importantes modifications de nature à perturber les vétérans du jeu, mais nous allons par exemple améliorer les didacticiels et les guides afin d'aider les débutants qui découvrent The Secret World. Nous allons également nous pencher sur la distribution et l'affichage de la puissance des joueurs, afin de voir comment il est possible d'améliorer la visualisation de ces informations.

Comme vous le voyez, nous travaillons actuellement sur notre planning, afin de voir comment agencer au mieux tout ce que nous comptons y caser. Et une fois Tokyo terminé, nous pourrons tranquillement parler de notre Prochain Gros Truc™.

Mais il est encore un peu tôt pour ça aujourd'hui... ;)

L'année 2015 s'annonce passionnante, et je suis impatient de la vivre avec vous.

 

Joel

Joel Bylos et cupcakes

 

Par Peredur le 09 janvier 2015 à 17:34
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Analyse de l'histoire de Solomon Island

Kingsmouth
L'histoire de The Secret World est complexe car loin d'être linéaire, elle est souvent partielle et découpée aux travers de quêtes, lore, dialogues et autres détails du jeu qu'il faut (patiemment) regrouper...

Je vous propose de découvrir ici un petit guide de l'histoire de Solomon Island.

J'ai essayé de rester aussi neutre que possible et fait le choix de ne pas encombrer cet article des événements plus périphériques ni d'explications trop détaillées afin de conserver un document clair, lisible et aussi accessible que possible. Cependant vu le flou savamment orchestré par Funcom, la lore de TSW laisse toujours une marge d'interprétation, je sollicite donc la clémence des lecteurs qui ne partageraient pas mes points de vue et je les encourage à réagir sur le forum afin de partager leurs avis et de m'aider à affiner ce guide.

J'ai trouvé intéressant d'agrémenter cet article de "petits focus culturels" lorsque la lore se base sur des événements historiques... Ils ne changent rien à la compréhension des événements si ce n'est qu'ils montrent une nouvelle fois le soin que Funcom a su apporter aux détails.

Je vous laisse à présent redécouvrir Solomon Island au travers de ce guide qui, je l'espère, vous aidera à y voir plus clair sur ce qui fut notre toute premier contact avec le monde secret et vous apprendra, pourquoi pas, deux ou trois petites choses sur cette île mystérieuse !

Bonne lecture !

Par Baldaena le 06 janvier 2015 à 08:31
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« Jouer à The Secret World comme on lit un bon livre »

Le monde contemporain aux multiples complots de The Secret World sert de toile de fond à un MMORPG atypique, où les différents épisodes s'inspirent de l'imaginaire collectif pour proposer des histoires originales.
Oni fight Tokyo

L'acronyme MMORPG réunit bien des titres, où The Secret World occupe une place particulière. À l'origine une vision de Ragnar Tornquist, The Secret World est désormais entre les mains d'une équipe de développeurs de Funcom entretenant le mythe au fil de nouveaux épisodes. Alors que je parcourais les docks d'un port marchand de la capitale japonaise en compagnie de son actuel lead designer Romain Amiel, je lui demandais ce qu'il souhaitait partager avec les joueurs en travaillant sur ce jeu. De son monologue passionné, je retenais une phrase en particulier : « Jouer à The Secret World comme on lit un bon livre ».

La tendance actuelle veut que l'on use et abuse des MMORPG sans finalement prendre le temps de les apprécier. Un mois et puis s'en est finalement un schéma récurent pour les joueurs, s'inscrivant dans une itinérance sans fin en quête d'un jeu capable de répondre à toutes leurs attentes. Considérer un MMORPG comme un livre vers lequel on retournerait à chaque nouveau chapitre de son histoire n'est pas l'approche la plus répandue, en particulier pour un jeu aussi obscur que The Secret World. L'obscurité va pourtant se révéler l'un de ses atouts majeurs, mettant en valeur ses éléments atypiques et plongeant le joueur dans la peur au fin fond d'une mine ou d'un ancien complexe soviétique.

Issue 7 - Nursery 2

Des mécaniques de design vont permettre d'entretenir l'intérêt des joueurs entre chaque épisode, où l'on retrouvera les mécaniques répétitives propres au genre du MMORPG. Les scénarios pour améliorer l'efficacité de ses pouvoirs, les donjons pour compléter son arsenal, le raid New York pour repousser les limites de son équipement ou le système AEGIS et ses dérivés fournissent les propositions à répéter sans fin jusqu'à l'excès. La progression ne va pourtant pas servir de justification au jeu comme pour beaucoup de MMORPG, qui perdent leur substance une fois arrivé au niveau maximum. Dans le cas de The Secret World, la progression ne fait que servir une histoire amenée à se révéler au fil des épisodes.

L'agent va ainsi parcourir les quatre coins -- des Etats-Unis au Japon, en passant par la Transylvanie -- d'un monde souillé, théâtre de conflits entre les sociétés secrètes où chacun poursuivra ses propres intérêts. Cherchant à contrôler un pouvoir hors de leur portée, les hommes se perdent dans des essais hasardeux conduisant le monde au bord de la catastrophe. L'agent travaillant pour le compte de sa faction reconstitue le fil d'une histoire sombre et torturée, basculant dans l'onirique au hasard de rencontres de personnage haut en couleur. Sans révéler le fond de l'histoire, l'épisode 10 Cauchemars au palais des rêves nous fait découvrir un personnage clé dans le déclenchement des événements introduisant le joueur dans The Secret World, après la toute première séquence dans le métro de Tokyo.

Tokyo - Episode 10

Non sans rappeler Shenmue 2 -- paix à âme -- avec sa séquence finale, le dixième épisode se conclut à travers une quête narrative de longue haleine à la sauce The Secret World. L'alcool va de manière stupéfiante jouer avec les sens des joueurs, quitte à perdre les contrôles. Au final si la visite du lovel hotel remet en cause la vertu des développeurs de Funcom, l'épisode Cauchemars au palais des rêves est bien un retour aux sources. The Secret World reprend sa narration avec brio en tournant une nouvelle page de son histoire.


Mise à jour du fansite The Secret World

Logo officiel
Depuis environ un mois et l'arrivée de l'outil de calcul des glyphes, le fansite JeuxOnLine dédié à The Secret World a continué sa mise à jour afin de combler les principaux manques et corriger les éléments obsolètes.

On notera ainsi :

  • la mise à jour de l'article sur le système AEGIS pour intégrer les AEGIS de protection arrivés avec l'Episode 10, mais aussi ajouter un paragraphe résumant les informations pour son évolution, obtenues lors du stream avec Romain Amiel ;
  • la mise à jour de l'article sur les Pouvoirs afin d'ajouter les archétypes Recrue (utilisant uniquement les pouvoirs de la première roue du Nexus) et Elite (proposant des builds adaptés au défi que représente Tokyo), mais aussi la mise à jour des articles retranscrivant la description de tous les pouvoirs ;
  • les retranscriptions de toutes les Augmentations et de tous les Insignes ont également été ajoutées ;
  • un article pour proposer une approche du End-Game a été réalisé, en complément de l'article existant détaillant l'équipement en End-Game, et d'autres guides pour expliciter le principe de chaque rôle sont en relecture.

Cette liste ne reprend que les principaux travaux effectués. Une passe globale a été réalisée pour mettre à jour ou identifier ce qu'il y aurait à mettre à jour.

Cependant, certains points ont pu être oubliés. N'hésitez donc pas à signaler ce qui mériterait d'être repris ou suggérer ce qui mériterait d'être créé afin d'améliorer le site et le partage d'information.

N'hésitez pas non plus à proposer votre aide de façon ponctuelle ou en rejoignant l'équipe. 

Bonnes fêtes à tous.


La conspiration de Noël se déjoue sur The Secret World

Une représentation de la Flûte enchantée à Londres est le point de départ d'une nouvelle animation pour les fêtes de fin d'année sur The Secret World, pour une série d'énigmes menant jusqu'à la dépouille de Saint Nicolas.
La conspiration de Noël

En parallèle des précédentes animations des fêtes de fin d'année qui signeront également leur retour, La conspiration de Noël proposera une nouvelle série d'énigmes tournant autour d'un plan démoniaque impliquant Saint Nicolas avec la Flûte enchantée de Mozart en fond musical.

Comme à son accoutumée, The Secret World propose un programme haut en couleur -- voire mortel -- dont le point de départ se situe à l'opéra de Londres, avant de partir vers d'autres destinations. Inspirée de l'Apocalypse évitée de justesse en 2012, l'animation de la Fin des temps des Mayas sera également présente sur les serveurs.

La boutique cosmétique de The Secret World proposera pour les fêtes de fin d'années de nouveaux articles, du classique nez carotte au familier ours polaire revenant.


Streaming JoL-TV : l'épisode 10 en compagnie de Romain Amiel, lead designer de The Secret World

En compagnie d'un développeur du jeu, nous partons explorer les nouveaux quartiers de Tokyo en suivant les traces d'un étrange tueur déguisé en lapin, pour quelques Cauchemars au palais des rêves.

Tokyo - Episode 10

Dixième épisode de The Secret World, Cauchemars au palais des rêves profite de plusieurs brêches dans le mur de quarantaine pour dévoiler de nouveaux quartiers de la capitale japonaise. La trame principale va se poursuivre, pour dévoiler une partie du mystère entourant le fameux tueur déguisé en lapin entrevu dans le précédent épisode.

Quelques mois après vous avoir proposé de visiter Tokyo (épisode 9) avec Romain Amiel, lead designer au sein de Funcom, nous repartons en sa compagnie pour découvrir un nouvel épisode de The Secret World. Dans une ambiance pesante alors que l'on suivra les traces de sang et les morceaux de corps pour reconstituer l'histoire, nous dévoilerons l'envers du décor en questionnant l'un des créateurs se cachant derrière ce jeu si particulier.

Les curieux peuvent nous suivre sur la chaîne JeuxOnLine-TV. Sauf imprévu, je partirai le mardi 16 décembre à partir de 19h (heure française) en compagnie de Peredur et Romain. Ce dernier ne viendra pas les poches vides et distribuera au passage quelques lots.


Arrivée de l'Episode 10 de The Secret World

Depuis la sortie du jeu, les ajouts de contenu sont essentiellement effectués par les Episodes, qui ont un élément central et surtout s'accompagnent d'une illustration façon comics. Le 10ème Episode : Cauchemars au palais des rêves, est enfin arrivé (le 9ième datant de Juin 2014), ouvrant la seconde partie de la zone de Tokyo et s'accompagnant de nombreuses évolutions.

Episode 10 - Couverture
Jouez dès à présent pour profiter pleinement de la mise à jour de The Secret World qui vous dévoilera le plus de secrets depuis que le jeu existe! 

Aventurez-vous hors de la zone de quarantaine de Tokyo et poursuivez l'histoire principale en explorant de nouveaux lieux, en affrontant des ennemis inédits, en rencontrant des personnages hauts en couleurs et en découvrant des secrets enfouis depuis longtemps.

L'épisode 10 vous offre des heures et des heures de contenu, pour culminer lors d'une mission infernale qui vous demandera d'explorer l'esprit cauchemardesque de l'homme qui a posé la bombe de Tokyo, l'arme terrifiante qui a causé l'arrivée de la marée de ténèbres sur notre monde !

Et ce n'est pas tout, car une nouvelle souche de Souillure, particulièrement virulente, se répand depuis les docks de Tokyo. Mais les chercheurs d'Orochi ont pris les mesures nécessaires pour contrer cette menace. Procurez-vous vite l'un des tout nouveaux boucliers AEGIS pour vous aider à lutter contre les monstres de Tokyo.

Nouvelle bande-annonce

Accès anticipé à l'épisode 10

L'épisode 10 est déjà disponible à la boutique pour les membres, qui bénéficient de trois jours d'accès anticipé. Si vous décidez de devenir membre maintenant, vous en profiterez vous aussi, et vous gagnerez immédiatement pour 10 € de points bonus (soit assez pour acheter l'épisode 10). Veuillez noter qu'il est nécessaire de posséder l'épisode 9 : Le Signal Noir et d'avoir libéré l'accès à la zone de jeu de Tokyo pour pouvoir jouer à l'épisode 10.

Édition Collector

Il est également possible de se procurer sans attendre à la boutique l'édition Collector de l'épisode 10 : Cauchemars au palais des rêves. Elle comprend bien sûr l'intégralité de l'épisode 10, ainsi qu'une curiosité épique, le disrupteur AEGIS Orochi, une e-mote inédite, le salut formel à la japonaise, et une tenue exclusive pour personnages masculins ou féminins : Rêve de geisha !

Vous en saurez plus sur Cauchemars au palais des rêves en dessous de la couverture de l'épisode. Et après cet article, vous trouverez également la toute nouvelle bande dessinée de l'épisode 10 !

 

Episode 10 - Couverture

 

Des secrets longtemps enfouis enfin révélés

Episode 10 - Capture 1
L'épisode 10 poursuit l'histoire principale de The Secret World. Quittez la zone de quarantaine et suivez les cadavres pour retrouver la trace de l'assassin à tête de lapin.

Découvrez les noirs secrets de la Fondation Fear Nothing et en quoi elle est impliquée dans toute cette affaire.

Explorez l'esprit perturbé de l'homme qui a fait sauter la bombe de Tokyo en plongeant dans un cauchemar tel que vous n'en avez jamais vu. Ce n'est qu'ainsi que vous pourrez trouver les réponses que vous cherchez.

 

De nouveaux lieux

Episode 10 - Capture 2
Cette mise à jour ouvre également de nouveaux quartiers de Tokyo. Explorez les logements collectifs Orochi, habitations à loyer modéré qui accueillaient autrefois les employés de la multinationale et qui sont désormais hantées par des démons et autres horreurs innommables.

Rendez-vous aux docks pour affronter de nouveaux monstres et une souche de Souillure plus redoutable que jamais. Cette nouvelle menace s'étend depuis un cargo aux cales pleines de créatures d'un autre continent.

Entrez au Dream Palace, le plus célèbre love hotel des environs, pour goûter aux plaisir qu'il a à vous offrir.

 

Les boucliers AEGIS

Episode 10 - Capture 5
Vous pouvez désormais vous procurer une technologie plus évoluée que jamais. Les tout nouveaux boucliers AEGIS d'Orochi vous aideront à mieux vous défendre contre les redoutables créatures de Tokyo.

Il existe trois types de bouclier différents, et vous pouvez passer de l'un à l'autre, en fonction du type d'ennemi que vous affrontez. Diverses améliorations sont également disponibles, ce qui vous permettra de personnaliser vos boucliers AEGIS comme vous le souhaitez.

Et ce n'est pas tout, car il est également possible de "soigner" les boucliers AEGIS des autres joueurs, ce qui multiplie les options tactiques pour les combats difficiles.

 

Episode 10 - Comic

 

Par Peredur le 04 décembre 2014 à 19:09
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Lettre du directeur du jeu - Novembre

Comme chaque mois, Joel Bylos, directeur du jeu The Secret World, reviens se rappeler à nous au travers de sa lettre. Alors qu'on commençait sérieusement à se demander si on n'avait pas été oubliés, il nous dévoile quelques infos sur ce qu'ils nous préparent, à commencer par l'Episode 10 qui fera enfin son arrivée au cours de la première moitié de Décembre.

Episode 10 - Capture 3

Bonjour à tous,

Les derniers mois ont été pour le moins... intéressants. D'un côté, nous avions notre nouvelle animation de serveur pour Halloween et notre nouveau week-end spécial scénarios, et de l'autre, nous continuions à travailler sur l'épisode 10.

C'est donc avec un plaisir non dissimulé que je vous annonce aujourd'hui que l'épisode 10 :Cauchemars au palais des rêves rejoindra le serveur de jeu très rapidement (durant la première quinzaine de décembre).

Vous y trouverez tout ce que vous êtes en droit d'attendre de chacun de nos épisodes : une série de missions inédites qui vous permettront de mieux comprendre ce qui s'est déroulé à Tokyo, une nouvelle forme de progression sous la forme des boucliers AEGIS, des PNJ savoureux et hauts en couleurs, ainsi qu'une nouvelle zone à explorer à Tokyo.

Qu'il s'agisse du camp de quarantaine abandonné, des logements collectifs Orochi, des docks, ou encore du tunnel menant à la Tour Orochi, tous les nouveaux lieux vous offriront l'ambiance unique et le souci du détail qui sont les marques de fabrique de The Secret World.

L'épisode 10 s'accompagnera également d'un grand nombre d'améliorations à tous les niveaux : modifications apportées à certains pouvoirs, correctifs de bugs et, surtout, de nouvelles options de gestion de l'interface que vous trouverez probablement extrêmement utiles.

Je vais d'ailleurs prendre quelques instants pour évoquer deux de ces ajouts. Pour commencer, il y a l'éditeur d'interface, qui permet de déplacer les éléments de l'interface afin de les mettre où vous le souhaitez, mais aussi de modifier leur taille. Je vous en ai parlé plus en détail dans la lettre d'octobre, alors, n'hésitez pas à vous y référer pour plus de précisions.

Ensuite, nous avons revu notre système indiquant la difficulté des monstres. Nous avions deux objectifs en tête en le faisant :

  • Offrir aux nouveaux joueurs davantage d'informations quant à la manière dont une créature risque de réagir en les voyant, mais aussi leur donner des indices sur ce que peuvent être ses pouvoirs.
  • Mettre tout le système à jour en y intégrant les attaques et boucliers AEGIS, afin qu'il soit bien plus précis.

J'espère que cela vous plaira, mais n'hésitez surtout pas à vous connecter au serveur de test et à nous faire part de vos retours afin que nous puissions continuer à améliorer tout cela.

Sachez également qu'il y aura aussi une édition Collector de l'épisode 10, qui comprendra une tenue exclusive pour homme et femme (disponible pour tous les personnages de votre compte), ainsi qu'une nouvelle curiosité (infligeant des dégâts AEGIS de zone qui s'adaptent à la situation) et une e-mote unique. 

Évidemment, avec la sortie de Cauchemars au palais des rêves, vous devez vous dire qu'il ne faut pas espérer la moindre animation de serveur pour Noël, pas vrai ? Erreur. Non seulement nous vous proposerons celles des années passées (la Fin des temps, Krampus et Hel), mais nous en ajouterons également une nouvelle : la Conspiration de Noël.

Celle-ci débute lorsque vous recevez une invitation à vous rendre à un spectacle organisé au Théâtre Albion : "la Flûte enchantée". À partir de là, vous vous retrouverez pris dans une conspiration impliquant plusieurs personnalités historiques, et vous devrez explorer des catacombes dans lesquelles plus personne n'a mis les pieds depuis de nombreux siècles. Votre mission ? Empêcher les Phéniciens de dérober le cœur de Noël ! Et attention, car le temps vous sera compté.

Tout, dans cette série de missions, repose sur des faits, et cette histoire est basée sur des évènements historiques qui se sont déroulés voici plusieurs milliers d'années.

Parfois, la réalité est vraiment plus étrange que la fiction.

J'espère que vous vous joindrez tous à nous pour ces animations de serveur qui commenceront mi-décembre (nous vous communiquerons la date exacte sur les forums et dans notre newsletter) et se poursuivront jusqu'à début janvier.

Merci de m'avoir lu,

Joel

 

Par Peredur le 01 décembre 2014 à 17:54
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