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Nouveau grand week-end de puissance sur The Secret World

Jusqu'au 20 avril, les joueurs pourront profiter de bonus avantageux sur les lingots noirs, les marques de Venise et l'XP de recherche AEGIS.

The Secret World vous offre un nouveau grand week-end de puissance !

The Secret World vous offre un nouveau grand week-end de puissance !

Venez prendre part à notre nouveau grand week-end de puissance, qui débute aujourd'hui et se poursuivra jusqu'au lundi 20 avril. Il vous permettra de bénéficier des bonus suivants :

Des lingots noirs en bonus : chaque fois que vous recevez des lingots noirs, de n'importe quelle source, vous en gagnez un de plus ! Ce bonus s'applique également lorsque vous ouvrez des boîtes mystérieuses ou des boîtes du grand mystère.

50% de marques de Venise en plus : chaque fois que vous récoltez des marques de Venise en JcJ, vous en gagnez 50% de plus. Dans la zone de guerre du Projet Fusang, le temps d'attente entre deux gains de marques est réduit de 50% (le nombre maximum de marques blanches de Venise que vous pouvez avoir a quant à lui été augmenté de 50%).

50% d'XP de recherche AEGIS à Tokyo : chaque fois que vous fouillez vos ennemis vaincus dans la nouvelle zone de Tokyo, vous trouvez 50% de recherche AEGIS en plus pour vos contrôleurs d'arme.

Des mois de statut de membre gratuits pour nos recruteurs : pour chaque nouveau joueur que vous recrutez entre aujourd'hui et la fin du grand week-end de puissance, vous gagnez un mois gratuit de statut de membre en plus des points de vétéran supplémentaires habituellement offerts (pour en bénéficier, vous devez envoyer votre invitation entre aujourd'hui et le 20 avril, et votre recrue doit acheter The Secret World dans les 30 jours suivants). Tout le monde a reçu 10 clés d'invitation supplémentaires en bonus.

Ne laissez pas passer l'occasion de partir à l'aventure dans la zone de Tokyo et de progresser rapidement dans le tout nouveau système AEGIS, de vous mesurer aux périls des donjons de cauchemar, ou même de prendre part à la guerre opposant les sociétés secrètes dans les mini-jeux JcJ et dans la zone du Projet Fusang.

Par Monade le 16 avril 2015 à 18:47
source - 7 commentaires

Lettre de l'équipe de développement - Avril 2015

Joel Bylos annonçait le mois dernier qu'il quittait l'équipe de The Secret World pour un nouveau projet de Funcom. Ce mois ci arrive dont la première lettre prise en charge par Sezmra, Community Manager, réalisée en allant consulter l'équipe de développement du jeu.

Episode 10 - Tunnel Orochi

Bonjour à tous !

Je suis Laurie "sezmra" Payne, chargée de communauté chez Funcom, et c'est moi qui vais désormais vous parler chaque mois du développement de The Secret World. Je fais partie de l'équipe de Funcom depuis près de quatre ans, et je travaille au quotidien avec les joueurs et les développeurs afin d'aider la communauté à s'épanouir harmonieusement. Dans ces lettres mensuelles, je parlerai à nos développeurs pour vous obtenir des infos croustillantes, en les soudoyant à l'aide de cookies au besoin !  

L'expérience de jeu améliorée

Le mois de mars s'est accompagné d'une importante mise à jour pour The Secret World, sous la forme de l'expérience de jeu amélioréeCette mise à jour a apporté un grand nombre d'ajustements au début du jeu afin de rendre sa progression plus linéaire, pour les débutants comme pour les joueurs expérimentés. Des améliorations ont été apportées à la difficulté des monstres, les didacticiels ont gagné en clarté et l'ensemble du gameplay a grandement profité de cette mise à jour.

Les retours que nous avons reçus au sujet de l'EJA nous ont été très utiles, et nous vous sommes reconnaissants des précisions dont vous nous avez fait part. Nous savons également que ces changements vous ont beaucoup plu, et les commentaires des joueurs revenant au jeu après une longue absence ont été extrêmement positifs !

The Secret World est sans aucun doute un jeu complexe, mais les défis qu'il propose arrivent désormais plus graduellement et les joueurs préférant se concentrer sur l'histoire principale du jeu ont davantage de facilité à le faire. C'est donc le moment rêvé pour revenir au jeu si vous avez arrêté d'y jouer depuis quelque temps !

 

Semaine en or

Puis, le Cerbère a rappelé les Gardiens de Gaia pour vous offrir toute une semaine en or accompagnée de nombreuses récompenses. Ce genre d'animation est un excellent moyen de vous proposer du contenu amusant tout en générant des interactions au cœur de la communauté entre deux mises à jour majeures. Vous pouvez vous attendre à voir arriver toujours plus d'évènements de ce genre, qui vous offriront amusement, bonus, promotions à la boutique et nouveaux objets !

Vous aurez peut-être remarqué que nous avons également ajouté un nouveau compagnon golem dont l'obtention nécessitait un peu de temps. Attendez-vous à découvrir d'autres compagnons de ce genre. Mais alors que le prochain vous demandera lui aussi des efforts non négligeables, le précédent deviendra plus facile à gagner. Cela donnera un nouveau but aux collectionneurs, tout en permettant à un maximum de joueurs d'accéder aux compagnons des animations de serveur précédentes.

Nous continuerons bien évidemment à annoncer ces évènements, alors, gardez un œil sur le lanceur du jeu, c'est lui qui vous communiquera l'info !

 

#IAMTSW

Le concours #IAMTSW (#JeSuisTSW) que nous avons organisé il y a peu est absolument passionnant ! Nous ne nous attendions pas à une réponse aussi massive de votre part ! Ce concours a été pensé afin d'offrir aux membres de notre fabuleuse communauté la possibilité d'exprimer toute leur créativité tout en montrant leur amour de The Secret World.

À chaque phase du concours, nous remettrons un prix, et les cabales/groupes feront de même en sélectionnant leurs propres vainqueurs ! Vous avez donc plusieurs possibilités de gagner des prix très sympas, dont un T-shirt exclusif en jeu arborant le nom de votre personnage. Alors, vous aussi, venez vous écrier "#IAMTSW" avec nous !

Vous avez pour le moment fait part d'une créativité exceptionnelle ! Si vous n'avez pas encore décidé de vous inscrire au concours, rendez-vous sur les forums officiels, vous y trouverez toutes les infos nécessaires pour pouvoir participer. Vous aussi, venez dire ou montrer à tout le monde pourquoi vous faites partie de la communauté de The Secret World !

 

L'épisode 11

Et sinon, que nous réservent les semaines à venir ? L'épisode 11 est presque là, et il se concentrera sur la Tour Orochi et les nombreuses filiales du Groupe qui travaillent dans ses locaux. Vous pouvez vous attendre à ce qu'elles manigancent des mauvais tours dans tous les secteurs, de la recherche génétique aux médias.

La Tour Orochi vous proposera quelque chose de résolument nouveau, grâce à des éléments aléatoires qui lui offriront une grande rejouabilité. Je suis vraiment impatiente de découvrir ce que le Groupe a dans sa manche. L'autre bonne nouvelle, c'est que la mission aura un cycle d'un jour seulement, et que vous pourrez donc la refaire rapidement !

En explorant la tour, vous en apprendrez toujours plus sur ce que mijote le Groupe Orochi. Chaque étage vous proposera des ennemis et des défis que vous devrez franchir pour accéder au suivant, et qui vous permettront de découvrir peu à peu la nature des projets secrets qui hantent les lieux.

Et ce n'est pas tout, car, grâce à cet épisode, vous connaîtrez enfin le résultat des choix et des décisions que vous avez pris depuis le début du jeu. Je ne sais pas vous, mais moi, ça me donne la chair de poule ! Le grand final de la première saison arrive, avec son lot de réponses à vos questions... et les conséquences de vos actes jusque-là.

Romain "Tilty" Amiel m'a offert un petit avant-goût d'une technologie étrange qui pourrait bien avoir été développée par le Groupe Orochi. De quoi peut-il bien s'agir, à votre avis ? Êtes-vous prêts à affronter les mystères et les défis de la Tour Orochi ?

Technologie Orochi


Laissez-vous emporter par la fièvre de la danse

Fièvre de la danse

La fièvre de la danse s'est emparée de The Secret World. Les anciennes rivalités ont été mises de côté et les limites de l'espace et du temps ont été repoussées afin d'offrir aux seigneurs de The Secret World la chance de maîtriser la danse synchronisée !

Vous pouvez vous aussi prendre part à la folie ambiante en vous offrant une nouvelle danse, Billie J, et les chaussures de synchronicité, qui permettent à tous les membres du groupe qui en possèdent de danser en parfaire synchronisation !

Visionnez cette vidéo pour voir tout ce que vous pouvez faire avec ces nouvelles chaussures !

Par Monade le 01 avril 2015 à 19:08
source - Pas de commentaires

Un week-end Hardcore sur The Secret World

The Secret World
En réponse aux inquiétudes et plaintes émises par les anciens joueurs à l'arrivée de l'Expérience de jeu améliorée qui a simplifié l'accès au jeu et lissé la progression en baissant la puissance des ennemis, les équipes de The Secret World ont décidé de proposer, le temps d'un week-end, une expérience hardcore pour les vrais "gamers".

Dès vendredi, et jusqu'à mardi, vous pourrez arpenter toutes les zones du jeu, dès la ville de Kingsmouth, pour rencontrer des ennemis sous stéroïdes. L'ennemi le plus simple aura la difficulté d'un ennemi de donjon élite. Et la courbe de puissance montera progressivement pour arriver au niveau des donjons cauchemars en Transylvanie et égaler les raids à Tokyo.

De plus, pour rajouter un peu d'adrénaline et justifier l'appelation "hardcore", toute mort sera définitive. En effet, après avoir longuement hésité entre une impossibilité de reconnecter le personnage jusqu'à la fin de l'animation ou une suppression complète des données, ils nous confient avoir opté pour la seconde solution, plus punitive mais qui répond efficacement au problème posé par les joueurs qui ont déjà terminé leur roue des augmentations.

Le rendez-vous est donc posé pour tous les "vrais". Les autres en profiteront pour aller prendre l'air, visiter un musée ou perdre son temps sur un jeu de "casu".

Ceux qui ne seront pas disponibles ce week-end pourront éventuellement se consoler en se disant qu'en cas de succès de cette initiative, nul doute qu'elle sera réitérée.


Une Semaine en or pour The Secret World

Semaine en Or - Mars 2015
Après une refonte du jeu afin d'éclaircir les mécaniques pour une meilleure prise en main par les nouveaux joueurs et un lissage de la progression pour ne pas les faire fuir dès qu'ils quittent la première zone et commencent les choses sérieuses. Après un Pack aux allures d'extension proposant d'un bloc tout le contenu relatif à Tokyo, à un prix attractif. Funcom continue dans sa lancée et propose depuis hier et jusqu'au 1 Avril, une Semaine en Or.

La démarche n'est pas nouvelle pour tous ceux qui suivent un peu l'actualité du jeu puisqu'ils ont déjà fait des périodes offrant divers bonus en jeu. Mais le temps d'un week-end.

Cette fois ci, il s'agit d'une période d'un peu plus d'une semaine au cours de laquelle on pourra notamment profiter de gains de Points de Pouvoirs doublés (bonus cumulables avec tout autre boost) et de 30% de Points Funcom bonus offerts à l'achat de Points Funcom (contre de l'argent réel, à utiliser dans la boutique d'éléments cosmétiques et DLC).

De plus, au cours de cette semaine, l'événement de la Rage dorée est réactivée, permettant d'affronter un world boss  qui erre aléatoirement dans les zones de jeu : le Golem d'or. L'abattre permet d'obtenir la Valise de flambeur, sac de récompense contenant des animations et éléments cosmétiques exclusifs à cet événement. Ce sac ainsi que le Sac doré de Dame fortune, qui permet d'étendre le gain d'objets jusqu'à 20 joueurs proches, sont également disponibles en boutique.

Boite simple
Pour attirer les nouveaux joueurs, chaque joueur a obtenu 10 invitations qui permet de tester gratuitement le jeu pendant 3 jours (5 jours si on réalise au moins 30 missions au cours de la durée initiale). Chaque joueur ainsi parrainé qui décidera finalement de prendre le jeu fera obtenir, en plus des récompenses habituelles, l'équivalent de 20€ en Points Funcom au parrain.

De plus, Funcom profite de l'occasion pour introduire le Pack de l'expérience de jeu améliorée, un pack proposé jusqu'à la fin du mois et contenant le jeu plus les DLC des Episodes 5 à 8, pour 20€ seulement. Une offre qui non seulement bat celles des revendeurs de clé mais qui permet également d'obtenir 100% du jeu pour 60€ seulement (20€ pour ce pack, 30€ pour le pack de Tokyo et 10€ pour le DLC de missions d'investigation restant).


La chute de Tokyo, la première "extension" pour The Secret World

Funcom propose dès aujourd'hui d'acquérir "La chute de Tokyo", le pack regroupant tous les DLC relatifs à Tokyo déjà sortis mais aussi à venir.

La chute de Tokyo
Depuis Décembre 2012, The Secret World a échangé son modèle "pay to play" pour un modèle "buy to play" qui fait désormais évoluer son contenu à travers l'ajout de DLC.

"La chute de Tokyo" est un pack qui propose d'obtenir en une fois tous les DLC en relation avec la zone de Tokyo, parus et à venir :

  • Episode 9 : Le signal noir (4 Juin 2014)
  • Histoires parallèles : D'amour et de haine (3 Juillet 2014)
  • Histoires parallèles : Le dernier rebelle (11 Septembre 2014)
  • Episode 10 : Cauchemars au palais des rêves (4 Décembre 2014)
  • Episode 11 : Qui sème le vent... (annoncé pour Avril 2015)

Ce pack, aux allures d'extension, permet d'obtenir pour 29€99 une quantité importante de contenu pour pas loin de la moitié de sa valeur (environ 50€ de DLC séparément). Une réduction supplémentaire de 10€ pour l'acquisition de ce pack est faite aux joueurs possédant déjà l'Episode 9 (celui qui débloquait l'accès à Tokyo).

De plus, le pack inclus un élément cosmétique : une combinaison de pilote Orochi (qui est également offerte à tous ceux qui ont déjà acheté les Episodes 9 et 10).

Issue 9 - Le Signal Noir
Episode 10 - Cauchemars au palais des rêves

On rappellera au passage que depuis l'Expérience de jeu améliorée (importante refonte de la progression en jeu mise en place la semaine dernière), la zone de Tokyo était devenue accessible à tous, sans pour autant permettre d'y réaliser les missions. Ce pack permet désormais d'y réaliser toutes les quêtes présentes et à venir.

La chute de Tokyo - Combinaison de pilote Orochi

La bonne nouvelle est l'annonce qu'ils estiment pouvoir sortir la fin de la trame de Tokyo, lieu d'origine de la perturbation qui déclencha toute l'aventure contée à travers le jeu, dès le mois prochain. Avec toujours la possibilité d'acquérir la version collector de l'Episode.

La question qui fera débat sera le choix de ce pack à ce prix, alors que d'autres DLC plus anciens sont toujours à leur prix original...


Entretien avec Romain Amiel (lead designer) sur la refonte de The Secret World

Aujourd'hui sortait "l'Expérience de jeu améliorée", une importante refonte de The Secret World afin d'améliorer l'arrivée en jeu des joueurs, intégrer un système de téléportation et revoir les pouvoirs afin de les remettre au goût du jour. Nous avons décidé que la communication officielle n'était pas suffisante et sommes allés directement à la source pour poser nos questions en débordant sur d'autres sujets.

Romain Amiel
Je me suis donc entretenu avec Romain Amiel, lead designer sur The Secret World (mais que vous connaissez mieux comme la personne qui nous accompagne parfois en stream, Agahnon et moi) afin qu'il nous explique pourquoi avoir effectué cette refonte, comment ils ont pallié les problèmes identifiés et les autres modifications qu'ils ont réalisés. Bien entendu, comme je ne suis pas un nouveau joueur, l'objectif a aussi été de voir l'impact sur les anciens joueurs.

J'en ai profité pour revenir un peu sur la Lettre de Mars de Joel Bylos afin d'avoir un point de vue interne sur l'impact de son départ, alors qu'il était le visage de l'équipe du jeu. Et, c'était aussi l'occasion de revenir sur les oublis de la lettre afin d'avoir des nouvelles de l'antre de Tokyo, de son scénario et de son arme auxiliaire.

 

Expérience de jeu améliorée

Beaucoup de joueurs potentiels, attirés par l'histoire et l'ambiance de The Secret World, mais étaient ensuite rebutés par la difficulté du jeu. Notamment par le palier de difficulté auquel on se confronte en quittant Kingsmouth, avec d'importantes montées en puissance des monstres particulièrement dans les zones de la Côte sauvage et de la Montagne bleue. Mais également par le système de combat qui n'est pas évident à appréhender. Ce qui faisait que de nombreux joueurs se retrouvaient avec une seule arme ou des talismans pas adaptés alors qu'ils arrivaient justement aux zones de la Côte sauvage voir de la Montagne bleue.

Le premier objectif de cette refonte a été de mettre en place les outils pour éviter ce genre de situations. Cela a été réalisés avec principalement trois améliorations :

  • Au début du jeu, lorsqu'on arrive à la salle d'entraînement de sa faction, la présentation de chaque arme a été approfondie afin d'expliquer les spécificités de chaque arme et l'intention derrière celle-ci. De plus, la mission force désormais le joueur à choisir deux armes afin qu'il débute Kingsmouth en étant équipé [ndlr : le choix des armes n'est pas définitif].
  • Des talismans ont été ajoutés en récompenses de missions afin que le joueur soit sûr de pouvoir faire évoluer son équipement. Jusqu'à lors, l'équipement devait se faire essentiellement en pillant les dépouilles des monstres, rendant la progression un peu aléatoire. En passant par les récompenses, ça permet également d'avoir des talismans adaptés aux besoin de l'avancement : plutôt hybrides dégâts/vie au début, le choix d'une orientation se fera plutôt à partir de l'Egypte.
    NB : Les récompenses des missions d'histoires sont rehaussées. Ainsi, terminer la mission d'histoire de Transylvanie permettra d'obtenir sa première arme violette nq10 améliorable, autrement obtenable uniquement en réalisant plusieurs donjons en difficulté cauchemar.
  • Et, point le plus marquant, ils ont réalisé un lissage de la progression à partir de Kingsmouth jusqu'à la Transylvanie. En termes de chiffres, ce lissage s'exprime par un "Time to kill", le temps nécessaire pour tuer un monstre, augmentant d'une seconde par zone pour finir à 18 seconde pour les 3 zones de Transylvanie. Tokyo, devenu accessible à tous et ne demandant plus qu'un seul scénario pour se débloquer, reste inchangé. Ou presque, la zone élite voit sa difficulté augmenter !

Pour les anciens joueurs, ce qu'il faut retenir est que la difficulté du contenu "end-game" est inchangé : les donjons, les antres, les zones élites. Dans le pire des cas, une zone élite sera déplacée (comme par exemple la Carrière à la Montagne bleue qui est remplacée par une zone sur la côte). Déplacement pour éviter que certains joueurs y entrent, par accident ou en suivant une quête, sans se rendre compte du danger et qui est complété par une meilleure visibilité du danger en remplaçant l'indicateur de difficulté de la quête qui s'aligne sur le niveau par un niveau de difficulté fixe "élite" accompagné d'une icône, en ajoutant un effet sombre autour de la barre de vie des ennemis de la zone et, finalement, en ajoutant une icône sur la carte.

Carte qui a également subit de nombreux changement au cours de cette mise à jour. Le changement le plus visible est l'ajout de nombreux marqueurs ou la modification de marqueurs existants afin de les rendre plus clairs. Par exemple, dans cette dernière catégorie, on notera que les icônes de vendeurs indiquent désormais le type de marchandises qu'ils fournissent. Dans les ajouts, il y a l'ajout des différentes zones, de certains monstres et, surtout, l'ajout de l'emplacement des missions d'objets "statiques". Même si une part importante de l'exploration disparaît afin d'offrir une meilleure visibilité au contenu qu'offre réellement le jeu, il y a certaines missions d'objets qui ne sont pas affichées : celles qui nécessitent certaines actions (comme tuer un monstre précis) pour apparaître ne sont pas affichées.

NB : On peut masquer les icônes qu'on ne veut pas afficher si on veut découvrir par soi même.

Mais l'ajout majeur sur la carte reste l'apparition de la possibilité de se téléporter à n'importe quel puits d'anima de la zone. Alors qu'auparavant on pouvait se suicider pour se déplacer rapidement, cette option à disparu au profit d'une technique plus "propre" ne demandant qu'un coût dérisoire : 150 Pax Romana à Kingsmouth pour monter à seulement 700 Pax à Tokyo.

Journal de développement #2 - 2011 08 TSW DEVDIARY 2 FR 1080p 0

Impact sur le contenu

Comme indiqué précédemment, le contenu "end-game" reste globalement inchangé. L'impact du lissage de la progression influe logiquement sur les missions d'aventures, celles ayant le format le plus classique. Les missions d'investigations qui ont fait le renom de The Secret World mais qui peuvent présenter de véritables frustrations restent malgré tout inchangées.

La principale évolution se fera sur les missions de sabotage puisque toutes seront désormais associées à un succès demandant de réaliser la mission sans se faire repérer une seule fois. Et, pour rendre cela possible, certaines missions de sabotage ont subis de plus ou moins importantes modifications. Parmi ces missions de sabotage modifiées, on comptera les plus frustrantes : "Le château" qui compte un peu moins de patrouilleurs ; et "Le prix de la magie" qui a subit des évolutions mineures sur sa première partie.

Puis le cas des scénarios : la vie des monstres a été réduite sur toutes les difficultés sauf en cauchemar où ça reste à peu près la même chose. Cette évolution accompagne une importante refonte de la roue des pouvoirs.

Bien que ce soit une habitude de voir un rééquilibrage des pouvoirs à chaque mise à jour majeure, il ne me semble pas qu'il ait eu un tel bouleversement comme par exemple la réduction des dégâts des attaques de zone contre une augmentation du nombre de cibles à 6 (anciennement 5). Il y a une véritable volonté de casser les habitudes, de demander aux joueurs d'essayer de nouvelles choses.

C'est dans cette optique qu'un travail plus poussé a été réalisé sur les pouvoirs Elite, afin de les rendre plus attrayants et, surtout, plus satisfaisants en augmentant la puissance dans les chiffres et dans l'animation.

Et ce n'est qu'une première étape car ils réfléchissent à la possibilité d'ouvrir n'importe quel pouvoir à n'importe quel rôle : pouvoir par exemple permettre qu'un DPS utilise un pouvoir qui a un effet qui Diminue (assomme) l'ennemie sans que ça n'ait l'impact que ça a actuellement sur le combat. La volonté est de retirer les barrières à l'expérimentation de nouveaux decks.

Dev Diary #2 - World & Setting - Gamespot13

Retour sur d'autres sujets

Avant que Funcom ne nous dise : "au fait, la mise jour, c'est demain", l'actualité était la Lettre du mois de Joel Bylos contentant, entre autre, l'annonce de son changement de poste. Ca a fait un petit coup étant donné qu'il est sur le jeu depuis... toujours. Et il était devenu LA figure du jeu depuis le départ de Ragnaar Tornquist.

Romain nous a ainsi rassuré en précisant qu'une grosse partie de l'équipe est également là depuis longtemps (et le Token des ARG n'a pas été oublié). A commencer par lui qui travaille étroitement avec Joel depuis quelques années et dont il connaît et partage parfaitement la vision sur le jeu. D'ailleurs, tout est écrit jusqu'à l'Episode 28.

Cependant, ayant déjà eu l'expérience de remplacer Joel sur quelques Lettre du mois, il sait le temps que ça prend à faire et préfère garder ce temps pour le développement, laissant la tâche à Sezmra, la Community Manager du jeu. Toutefois, il envisage de réaliser avant chaque grosse sortie de contenu un stream live pour présenter les ajouts et surtout répondre aux questions de la communauté.

Joel avait une grosse présence auprès de la communauté et ce sera le vide le plus ardu à combler suite à son retrait du jeu.

Pour finir, j'ai pu glisser mes questions sur les oubliés de la lettre : l'antre de Tokyo devrait arriver après la Tour ; la sixième arme auxiliaire demande énormément d'animations et la mission qui l'introduira est particulièrement ambitieuse et elle n'arrivera après l'Episode 11. Pour le scénario, au delà de rajouter une zone, ils souhaiteraient améliorer le système de récompense en boostant les gains lors d'une médaille platine et ils aimeraient aussi ajouter un autre mode, le tout est en discussion et donc en suspens.

Pour l'instant, la priorité est l'histoire racontée à Tokyo. Une fois cette histoire terminée, la priorité sera d'ajouter des donjons. Une fois le travail sur les donjons réalisé... il souhaiterait réaliser un vote de la communauté pour savoir ce qu'ils voudraient le plus : plus d'histoire et cinématiques, plus de missions, plus de scénario...

Journal développement #2

Romain était très confiant sur le travail réalisé sur cette nouvelle mise à jour. Et, même si le changement n'est jamais bon du point de vue d'un "vétéran", il faut avouer que ces évolutions permettent au nouveau joueur de mieux appréhender le jeu en se voyant présenter quelque chose de plus concret, que ce soit le tutoriel plus complet ou la carte qui présente explicitement ce qui lui est proposé plutôt que juste le bout de laine qui mène à la pelote lorsqu'on tire dessus. Il ne reste plus qu'à faire en sorte que le joueur vienne (re)tester.

Je n'ai pas encore pu me faire d'avis sur cette évolution mais cet entretien m'a permis de faire disparaître l'appréhension suite au changement de poste de Joel.


Lettre du directeur du jeu - Mars 2015

Joel Bylos revient une nouvelle fois (et peut-être même la dernière fois) pour sa lettre mensuelle sur The Secret World. Quelques bonnes nouvelles. Et d'autres moins bonnes. On finit malheureusement cette lettre avec plus de questions qu'au début de sa lecture...

Joel Bylos - Game director TSW

Bonjour à tous,

Je reviens juste d'une visite expresse à nos bureaux américains (sans oublier de passer par le Canada) et je suis encore sous le coup du décalage horaire. Mais la licorne extrêmement sympathique qui s'est assise à côté de moi dans l'avion lorsque j'ai eu pris mes somnifères m'a longuement expliqué les techniques de contrôle mental des Illuminati, alors, je n'ai pas fait le voyage pour rien.

Je vous en parlerai un peu plus tard. Pour le moment, commençons par évoquer notre expérience améliorée pour les joueurs (je voulais l'appeler le Nirvana amélioré pour les joueurs d'élite, ou NAJE, mais fort heureusement, mes estimés collègues m'ont fait entendre raison).

La première partie de cet ajout se trouve actuellement sur le serveur de test. Comme je vous l'ai expliqué dans une lettre précédente, nous avons modifié énormément de choses. Je ne vais pas vous en dresser la liste une nouvelle fois, mais il y a tout de même quelques points dont j'avais oublié de vous parler le mois dernier.

Nous avons retravaillé la plupart des pouvoirs d'élite du jeu, en leur ajoutant de nouveaux effets et en essayant de les rendre plus puissants. Nous pensons que cela devrait nous permettre d'atteindre notre but, à savoir vous inciter à utiliser les pouvoirs qui avaient jusque-là tendance à prendre la poussière, mais votre avis est toujours le bienvenu. Alors, n'hésitez pas à vous connecter au serveur de test et à nous dire ce que vous en pensez, que nous ayons le plus de retours possible de la communauté.

Vous avez peut-être également remarqué que les écrans de présentation et de connexion ont légèrement changé. Pas de panique ! Le changement a du bon, et nous nous sommes dit qu'un nouveau look (encore que les vétérans vous feront sans doute remarquer qu'il est plus ancien que récent :P) irait bien avec notre expérience améliorée pour les joueurs.

Celle-ci va rester encore quelque temps sur le serveur de test car nous avons encore besoin de retours, mais nous l'intégrerons bientôt au serveur de jeu.

 

La Tour Orochi vous attend

Le travail se poursuit également sur l'épisode 11, nos développeurs de contenu mettant au point les étages de la Tour Orochi. Ces derniers jours, notre équipe de capture de mouvements a réalisé tous les enregistrements nécessaires pour les cinématiques et le travail d'édition a commencé.

Comme vous le savez tous, cet épisode sera le dernier chapitre de l'histoire de Tokyo. Il y a un autre scénario dans le donjon, mais il n'est qu'en partie lié à l'histoire narrative principale qui nous préoccupe depuis notre arrivée dans la capitale japonaise.

Alors, que pouvez-vous vous attendre à découvrir dans l'épisode 11 (attention, si vous ne voulez rien savoir à ce sujet, je vous encourage à ne pas lire les prochains paragraphes) ? Vous verrez mieux comment fonctionne le Groupe Orochi, ce qui vous donnera l'occasion de vous faire un avis plus nuancé sur ses multinationales, jusque-là représentées de manière assez tranchée dans le jeu.

Vous retrouverez également de vieux avis, mais dans des circonstances fort différentes. Enfin, vous comprendrez un peu mieux ce que signifie être une abeille, et vous aurez de nouveau l'occasion de revoir votre contact au sein de votre faction (au cours d'une scène que nous avons enregistrée en 2013).

Comme nous développons cet épisode en même temps que l'expérience améliorée pour les joueurs, vous pouvez vous attendre à le voir arriver peu de temps après celle-ci.

Quant à mon voyage aux États-Unis, il avait deux raisons d'être.

Tout d'abord, il s'agissait de finaliser notre plan de développement pour 2015 à partir des notes que nous avions prises jusque-là. Il fallait donc organiser le contenu futur en épisodes. Nous avons un excellent plan de développement pour The Secret World pour l'année 2015. Il inclut d'autres épisodes dans des lieux inédits, des nouveautés pour ce qui est des scénarios et des donjons et, oui, même un peu de JcJ ! ;)

L'équipe vous en parlera plus avant dans les semaines et les mois à venir.

Ce qui m'amène à la seconde raison de mon voyage américain. On vient de me confier un nouveau poste au sein de Funcom, et je vais devoir m'y impliquer à 100%. En conséquence, depuis le début de l'année, je transmets peu à peu mes responsabilités au reste de l'équipe. 

Durant deux ans et demi, j'ai travaillé avec notre équipe de développement pour faire de The Secret World le meilleur jeu possible. C'est un travail qui m'a permis d'apprendre énormément de choses.

Pendant tout ce temps, nous avons également tissé des liens incroyables avec notre communauté. Votre passion pour le jeu est notre moteur et je m'estime extrêmement chanceux d'avoir pu participer à ce projet. J'aime à penser que nous sommes plus qu'une équipe de développement sans visage pour vous, et qu'au fil de nos interactions, vous avez appris à nous connaître. 

Et, tout comme moi, vous savez que l'équipe continuera à faire de l'excellent travail et à vous surprendre sans cesse. 

La lettre mensuelle va changer de format. J'en ai confié la rédaction à Sezmra, notre responsable de communauté (je l'ai achetée en lui offrant un paquet de cookies), et c'est désormais elle qui s'en chargera. Elle y interrogera nos développeurs sur divers aspects du jeu, afin de leur soutirer toutes les informations utiles sur le contenu et les mises à jour à venir. Et, bien sûr, vos interlocuteurs préférés seront toujours là sur les forums si vous avez besoin de clarifications (ou juste de quelqu'un sur qui vous défouler).

Je tiens à finir cette lettre par un grand merci. Merci à tous ceux qui ont participé à cette folle équipée au cours des deux dernières années. The Secret World est aujourd'hui un meilleur jeu que jamais et je ne doute pas qu'il continuera à se développer et à prospérer.

Au revoir,

Joel


Enquête sur la fabrication des saucisses de la ferme Dimir dans The Secret World

Dans un monde où un boeuf peut être un cheval, la ferme de la famille Dimir continue de produire des saucisses en l'absence notable de troupeau. La question de la traçabilité va m'emmener au coeur de la Transylvanie.

Mission "Un moindre mal"

La recette idéale

Sans être absolue, ma référence pour cette enquête sera la saucisse blanche, ou Weißwurst, nécessitant pour sa fabrication environ deux kilogrammes de poitrine de viande avec du veau et du porc sous forme de lard. Avant d'être hachée, la viande devra être froide sans aller jusqu'à la congélation pour des raisons d'hygiène. Les deux viandes seront hachées alternativement afin d'assurer l'homogénéité de l'ensemble, puis mélangées aux autres ingrédients de la recette pour donner un goût plus subtil à l'ensemble.

De la moutarde, une pointe de persil plat, du macis en poudre ou, à défaut, de la noix muscade et du poivre blanc viendront ainsi compléter l'ensemble qu'il faudra mélanger durant cinq minutes. Des boyaux de porc et l'ustensile à saucisse recevront ensuite cette pâte pour former une seule et immense saucisse qui, en nouant les boyaux, donnera forme aux saucisses. Il faudra par la suite faire mijoter ces dernières pendant quelques minutes, avant de les découper pour obtenir le résultat final.

Mission "Un moindre mal"

Pour déguster sa saucisse, il faut pourtant être sûr de la provenance et de la qualité de la viande. La traçabilité répond à ces préoccupations avec un ensemble de moyens, pour suivre chaque étape de la production et de la commercialisation. L'animal doit ainsi être identifié avec une boucle, un tatouage et ses documents d'identification, tel un passeport, avec ensuite un numéro d'abattage qui le suivra jusqu'à sa commercialisation et l'étiquette de la viande pour le consommateur. Mais parfois le doute peut subsister face à l'autel du profit.

Le cas de la ferme Dimir

Dans un coin reculé de la forêt transylvaine, la famille Dimir cultive ses secrets de fabrication de saucisses depuis plusieurs générations pour un résultat unique. L'absence de troupeau dans la ferme ou de fournisseurs connus a cependant éveillé quelques soupçons de ma hiérarchie, qui m'a envoyé en mission sur place pour vérifier la provenance de la viande. Défenseur de l'ordre établi au sein des Templiers sur The Secret World, je me lance dans cette mission d'inspection d'hygiène.

L'investigation sera finalement rapide, les Dimir ne pouvant pas réellement afficher une vitrine flatteuse. Les pustules présentes sur le visage du boucher illustrent un régime alimentaire équilibré, à l'image d'un mental posé et serein si ce n'est quelques épisodes psychotiques. Trêve d'ironie, le débile fait des saucisses à partir de goules reconnues pour déguster la chaire humaine, récente ou provenant d'humains fraîchement enterrés. Manger des créatures se nourrissant de nos restes, la boucle est bouclée.

Mission "Un moindre mal"
Mission "Un moindre mal"

Sur le modèle de la traçabilité, je vais remonter la filière pour constater les faits et coller une amende à la hauteur. Le mode opératoire est connu en consultant les notes du fils. Avec la complicité d'une goule nommée Rustine, la famille Dimir a pour habitude d'attirer ces créatures dans leur ferme où elles seront droguées et engraissées. Je vais visiter les lieux de fond en comble pour trouver et détruire chaque étape de la production.

Je m'attaque ensuite directement à l'approvisionnement, slalomant entre les débris de notre civilisation de consommation pour faire sauter la rustine maintenant ce système. Je reste circonspect en assistant à des scènes de culte où des goules semblent prier des objets de notre quotidien. Je réfléchis à cette question existentielle le temps d'activer en anima mon fusil à pompe et de faire exploser tout le monde.

Satisfait d'avoir accompli mon devoir sans m'être trop posé de questions, j'envoie grâce à mon smartphone le rapport de mission à mon organisation pour toucher ma récompense. Concernant la famille Dimir, elle est toujours en activité car on se fout finalement un peu de ce qu'on mange dans ce coin paumé, tant que ça reste dans leurs assiettes évidemment.


The Secret World fête la Saint-Valentin

Saint Valentin 2015
Nous souhaitons vous inviter à venir fêter la Saint-Valentin dans l'univers de The Secret World. Nous vous avons préparé plusieurs nouveautés pour l'occasion, au premier rang desquelles la sacoche des délices de l'amour pleine de vêtements, de tenues et de bijoux uniques et exclusifs. Et ce n'est pas tout ! Avec le sac de la Saint-Valentin, vous pouvez également faire cadeau de ces objets à un maximum de 20 autres joueurs qui se trouvent non loin de vous. 

Pour vous procurer ces deux sacs, rendez-vous à la boutique ou adressez-vous aux marchands d'Éros, que vous trouverez dans les trois centres. Vous pourrez leur acheter jusqu'à deux par jour, en les payant à l'aide de pax, de lingots noirs ou de Marques de Venise. Et si vous utilisez le sac de la Saint-Valentin en faisant profiter de ses cadeaux à au moins 10 autres personnes, sachez que vous gagnerez une toute nouvelle danse ! Les objets de la Saint-Valentin sont disponibles à partir d'aujourd'hui et jusqu'au 25 février.

Pour la toute première fois, il est également possible d'acheter une e-mote de danse à la boutique. Offrez-vous l'e-mote Billy Jean sans attendre pour l'ajouter à votre répertoire et vous ferez fureur sur les pistes de danse ! Les objets de la Saint-Valentin de l'an dernier sont également disponibles, et vous pouvez les offrir en cadeau à qui vous voulez !

Saint Valentin 2015

 

Par Peredur le 12 février 2015 à 18:23
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