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Capture

Un défi pour relever tous les défis sur The Secret World

Le studio Funcom s'appuie sur les défis quotidiens de The Secret World pour défier les joueurs. D'ici le 21 septembre, il s'agira ainsi de compléter 70 défis afin de débloquer une monture infernale.

Doomboard

Depuis l'introduction du système des défis sur le MMORPG The Secret World, les sessions de jeu se voient influencées par les récompenses à décrocher chaque jour. Une mission d'investigation à résoudre en Égypte, un donjon à compléter à Tokyo en parallèle d'un donjon aléatoire, briller durant un scénario vénitien d'une difficulté cauchemardesque, une victoire PvP à décrocher dans le froid de Shamballa, des missions PvP à remplir au coeur de la capitale chinoise peuvent ainsi constitués le menu du jour en terme de défis. Libre au joueur de suivre ce programme complètement, partiellement ou de partir vers d'autres contenus en fonction de leurs envies.

En guise d'animation, le studio Funcom va exploiter ce système en proposant comme défi ultime -- temporaire -- de compléter 70 défis pour débloquer une apparence de sprint créée spécialement pour l'occasion. Un skate enflammé "Doomboard" rejoindra ainsi son lot de montures, au bout de l'effort à fournir entre le 24 août et le 21 septembre. Adepte de la répétition, les joueurs de The Secret World vont trouver une nouvelle raison de farm.

Par Agahnon le 23 août 2016 à 12:24
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Refonte de Fusang, pour ranimer la flamme du PvP persistant sur The Secret World

En parallèle des arènes, la zone de Fusang propose en permanence des combats aux trois factions du MMORPG The Secret World. La dernière mise à jour apporte une refonte de Fusang attendue de (très) longue date.
Fusang

Dans les travées de la cité impériale ou la poussière des immeubles éternellement en construction, la zone de combats permanents Projet Fusang cristallise -- en théorie -- les tensions entre les trois factions de The Secret World. Si les files d'attentes des arènes PvP sont alimentées régulièrement par la recherche d'une récompense liée aux défis quotidiens, Fusang s'est très longtemps vu déserté du fait de son intérêt reposant sur une fréquentation en berne. La refonte de Fusang s'est donc focalisée sur cette fréquentation, par différentes approches.

Les anciennes missions liées à la zone sont ainsi balayées, pour laisser la place à des missions d'attaque ou de défense des complexes à capturer, nécessitant toutefois de participer à la mort d'ennemis pour être validées. Il ne sera donc plus question de prendre des objectifs sans défense pour valider son défi du jour. Les missions de Fusang sont également intégrées chaque jour au journal des défis, évoluant donc désormais en parallèle du roulement pour Shambala, El Dorado et Stonehenge. Pour pimenter l'ensemble, des événements apporteront une touche aléatoire sur fond de prises de complexes prodiguant des bonus à l'ensemble de la faction. Sur le plan technique, une seule instance de Fusang persiste suite à la fusion mise en place lors de la mise à jour 1.15.7.

Fusang

Les joueurs sont donc réunis, de manière plus ou moins intéressée certes mais avec l'obligation de se battre pour décrocher la carotte. On en vient au but original de Fusang, du combat de masse entre trois factions qui vont tout faire pour se compliquer la tâche. Autour des complexes, le contrôle des points de résurrection prendra une dimension stratégique quand une des factions s'engagera dans un combat d'usure. Ce même combat s'achèvera parfois dans la gloire, à moins que de nouveaux venus (la troisième faction) pointent le bout de leur nez au pire moment et raflent la mise. En dehors des arènes aux scénarios pré-écrits, Fusang laisse plus libre court à l'imagination des joueurs pour s'écharper.

Le tableau n'est cependant pas idyllique. L'équilibrage du nombre des combattants dans la zone est en effet bien plus difficile, du fait de son caractère persistant. Le zerg peut ainsi emporter une grande partie de l'intérêt de Fusang, entrainant des désertions. D'autres attendront que la vague passe dans l'arène PvP du jour, plus équilibrée numériquement. Les récents combats montrent pourtant que l'intérêt de la zone est certain, essentiel pour compléter les différentes propositions PvP de The Secret World.


Ouvrez votre Musée de l'Occulte dans The Secret World

Annoncé le mois dernier, l'interprétation du housing par The Secret World est désormais arrivée en jeu.

The Secret World
Parmi les demandes des joueurs les plus récurrentes à la sortie du jeu se trouvaient les montures et la possibilité d'avoir un espace personnel. Les montures sont arrivées en jeu au moins de Juin de l'année dernière. Le housing vient d'arriver. Du housing, oui, mais avec un twist.

Si l'univers contemporain se prêtait facilement à la possibilité pour les joueurs de disposer d'un appartement qu'ils pourraient décorer, reprenant la formule du housing qui se pratique dans tous les MMO qui proposent une telle fonctionnalité, les développeurs n'en ont pas entendu de cette oreille et ont montré quelle en était leur vision pour ce jeu atypique : le Musée de l'Occulte.

Le Musée de l'Occulte est un bâtiment au cœur de Londres qu'on avait déjà pu croiser au cours d'une mission sans pour autant y pénétrer. On va cette fois non seulement y entrer mais également se l'approprier puisqu'on en deviendra en quelque sorte le conservateur.

Votre mission, si vous l'acceptez, sera d'étoffer la collection permanente, actuellement totalement vide, afin de remplir les cinq ailes dont est constitué le bâtiment (une par région visitée : Ile Salomon, Egypte, Transylvanie et Tokyo, plus une "globale") à l'aide de tous les souvenirs et toutes les connaissances accumulées au cours de l'aventure. Ceux-ci seront directement extrait de votre mémoire et matérialisés en un diorama.

Créer l'un de ces diorama ne sera pas gratuit puisqu'il demandera d'avoir accompli quelques accomplissements pour réunir les connaissances nécessaires : avoir tué suffisamment de monstres et réuni les compendiums associés, puis d'utiliser un consommable et des points de pouvoirs pour matérialiser ces connaissances. Chaque emplacement du musée sera ainsi lié à une famille de créatures rencontrée en jeu et aura différents niveaux, se traduisant par une représentation différente mais surtout un coût plus élevé.

Ce contenu s'adresse ainsi avant tout aux joueurs les plus avancés qui n'ont pas de meilleure utilité de leurs points de pouvoirs ainsi que les joueurs les plus avides de disposer de leur espace personnel et qui souhaite le montrer à leurs connaissances. Il sera en effet possible d'inviter jusqu'à 50 amis à venir visiter les lieux.

Frimer devant les copains n'est heureusement pas la seule récompense associée à l'exploit de réunir tout ce savoir. Qui dit musée, dit boutique de souvenirs. Au fur et à mesure qu'on progressera dans la complétion de notre exposition, on débloquera de nouveaux articles dans la boutique du musée : t-shirts, compagnons, déguisements... et surtout une série de consommables apportant de nombreux effets en combats.

Ces consommables s'inspirent d'un concept qui avait traîné à une époque au sein de l'équipe de développement sans parvenir à se concrétiser : la possibilité d'acquérir des pouvoirs issus du bestiaire du jeu. Plutôt que de fournir ces pouvoirs, les consommables nouvellement introduits apporteront un effet offrant à chaque attaque la possibilité d'invoquer un monstre qui interviendra en utilisant son pouvoir (offensif, de soutien ou autre, selon le monstre). Ainsi, en utilisant le consommable de l'ak'ab, il sera possible d'en voir un apparaître au milieu du combat pour effectuer sa célèbre charge sur nos ennemis.

Funcom nous propose donc ici une nouvelle fonctionnalité pour leur jeu répondant à divers attentes de la communauté. Ce n'est pas une solution de facilité pour le housing, autant pour son implémentation que pour son utilisation. Mais c'est une solution qui réaffirme à quel point le titre peut être différent de tout ce qui se fait à côté, en proposant un housing résolument innovant.


Départ de Joshua "Scrivnomancer" Doetsch, figure emblématique de The Secret World

Lead writer du MMORPG The Secret World, Joshua "Scrivnomancer" Doetsch quitte le studio Funcom, laissant derrière lui son célèbre chapeau et un univers particulièrement sombre.

Nyarlat

Parmi l'équipe de développement de The Secret World, Joshua Doetsch aussi connu sous le pseudonyme de "Scrivnomancer" s'est longtemps distingué grâce à sa tenue vestimentaire et sa présence auprès de la communauté. Il était à l'affiche de The Streaming Ones, l'émission Twitch dédiée à la communication du studio Funcom. Et si certains peuvent légitimement se demander s'ils disposent d'une tête à chapeau, Joshua Doetsch arborait toujours fièrement un Nyarlatophat venant parachever un style résolument sombre. Au passage, ce fameux chapeau est disponible en jeu, moyen de saluer dignement cet illustre personnage pour son départ.

À l'ouvrage sur l'écriture de The Secret World depuis l'épisode 7 : Un rêve à tuer, Joshua "Scrivnomancer" Doetsch a su poursuivre l'oeuvre originale initiée Ragnar Tørnquist. Le rôle de lead writer est en effet loin d'être anodin pour un MMORPG soignant autant sa dimension narrative. Carences affectives, troubles du comportement, expériences scientifiques sur les enfants, endoctrinement dans une secte se concluant par un suicide collectif et autres joyeusetés macabres ne sont qu'une partie des sujets traités dans The Secret World. Il reste à voir si la plume qui prendra le relais sera aussi lumineusement sombre. Et car c'est tout le mal qu'on lui souhaite, bonne écriture Scrivnomancer !

Joshua "Scrivnomancer" Doetsch au centre
Joshua "Scrivnomancer" Doetsch au centre


Les projets de The Secret World - Refonte des compétences d'élite, Fusang et une touche de housing

Le studio Funcom a communiqué sur les différents projets en vue pour son MMORPG contemporain The Secret World, d'importants remaniements ainsi que des nouveautés.

Flash Forward

Après plusieurs épisodes dédiés à la narration, les développeurs se penchent désormais sur différentes fonctionnalités pour The Secret World. Lors du dernier The Streaming Ones, l'émission devenue l'un des principaux outils de communication du studio, trois axes de travail ont été abordés. Ces changements devront cependant passer avec succès la phase du serveur de test, et être affinés en fonction des retours des joueurs.

Refonte des compétences d'élite

The Secret World ne dispose pas de classes, préférant laisser le joueur construire son propre personnage en puisant dans l'ensemble des pouvoirs. La barre d'action constituée ne peut cependant contenir qu'un unique pouvoir d'élite, dont certains devenus récurrents par la force des choses. Élémentaire, le joueur va privilégier l'optimisation à l'originalité, pratique que la refonte vise à bousculer.

Certains pouvoirs d'élite vont donc perdre de leurs prérogatives, alors qu'un nouveau système de vulnérabilité va encourager les joueurs à constituer des groupes hétéroclites. Exemple, un joueur utilisant un certain pouvoir d'élite d'une arme à distance peut ainsi donner un bonus à un autre tapant au corps-à-corps. Cette refonte va ainsi balayer l'ensemble du theorycrafting actuel du jeu, la synergie de groupe devenant encore plus riche et complexe.

Refonte de Fusang

Fusang

Zone permanente d'affrontements entre les trois factions, la contrée chinoise de Fusang ne réunit plus depuis un certain temps les faveurs des adeptes du PvP. Le projet de refonte vise donc à relever l'intérêt de la zone, notamment en balayant les anciennes missions pour instituer une mission d'attaque opposée à une de défense. Des événements dynamiques et aléatoires devraient également pousser les différents acteurs régionaux à se croiser, voire de se taper dessus.

Le musée de l'occulte

The Secret World

La principale nouveauté dévoilée est le musée de l'occulte, une galerie des différentes monstruosités rencontrées à travers The Secret World. Prenant place dans un immeuble londonien, ce musée personnel aura la particularité d'être enrichi par son propriétaire, via différents succès à débloquer en jeu. Cette touche de housing vient ainsi concrétiser les efforts des joueurs les plus assidus, pour ensuite exposer aux yeux d'autres joueurs ses plus grands exploits. Quand on lance le joueur de MMO dans des collections, il ne compte plus ses heures.

Et originalité du système, un modèle débloqué pour le musée permettra de lancer régulièrement un bonus temporaire le faisant apparaitre parfois pendant les combats. On verra ainsi un Akab pointer le bout de ses ailes, charger la cible et disparaitre sous terre. Chaque monstre disposera d'une intervention spécifique, animant les combats à sa façon.


The Secret World passe à l'Episode 15

Annoncé fin Avril, l'Episode 15 est sorti aujourd'hui, proposant de redécouvrir les Histoires Parallèles ainsi qu'une mission d'investigation inédite.

Episode 15 - La galerie des grands détectives
Fin Avril, Funcom annonçait la sortie d'un nouvel Episode : la Galerie des Grands Détectives, prenant dans un premier temps la communauté par surprise. En effet, l'Episode 14 étant paru fin Mars, personne ne s'attendait à la sortie d'un nouvel Episode aussi rapidement.

L'Episode 15 est en fait un "faux" nouvel Episode puisqu'il s'agit en fait d'un pack regroupant les 3 packs d'Histoires Parallèles plus une mission d'investigation inédite (annoncée comme l'une des plus poussées qu'ils aient créées).

La raison de cette décision est d'abord une question de communication : même si le contenu des Histoires Parallèles était globalement de qualité (cf les retours sur nos forums), la simple différence de nommage par rapport aux Episodes faisait que peu de joueur ne les prenaient et il avait été décidé de ne plus proposer de nouveau pack d'Histoires parallèles.

Et si les Episodes 5, 6, 7 et 14 sont autour d'une trame indépendante, que les Episodes 9, 10 et 11 (voire 8 dans un sens) sont autour de l'histoire principale, on s'aperçoit avec tous les autres (en commençant par ceux d'avant les DLC et en confirmant avec l'Episode 13) que les Episodes n'ont pas nécessairement besoin d'être construit autour d'une trame.

Bref, dans l'optique d'une simplification de la communication (comme quoi, il ne faut pas forcément grand chose pour créer de la confusion) et avec la volonté de redonner une chance à un contenu injustement boudé, il a été décidé de repackager ces Histoires Parallèles en un Episode, avec une nouvelle mission pour marquer le coup.

Il n'y aura donc désormais plus que le jeu et ses Episodes.

Ce "nouvel" Episode est donc disponible dans la boutique du jeu pour 10€. A noter que pour la majorité des joueurs, il ne sera pas nécessaire de débourser un centime puisque cet Episode est offert à tous ceux qui disposent déjà d'un pack d'Histoires Parallèles, qu'ils l'aient acquis individuellement, à travers du pack de la Chute de Tokyo, ou encore avec la Massive ou la Ultimate Edition du jeu.

Episode 15 - Collector

Pour ceux voulant soutenir les développeurs, il existe également une version collector (25€ ou 15€ si vous disposez déjà de la version de base) de l'Episode contenant deux éléments cosmétiques : le Chapeau et le Manteau de Grand Détective, ainsi qu'un emote : la Pipe de Grand Détective.

On notera que la Ultimate Edition du jeu, contenant le jeu et ses DLC jusqu'à celui de l'Episode 11, contiendra désormais l'Episode 15 mais pas les Episodes 12, 13, 14 ou ceux à venir.

Complete Edition
The Secret World profite également de l'occasion pour se doter d'une nouvelle version du jeu : la Complete Edition, à 70€, contenant le jeu, les DLC jusqu'à l'Episode 15 plus divers bonus. Il s'agit donc de la Massive Edition avec les Episodes sortis depuis, pour 10€ de plus. Ce nouveau pack est pour le moment disponible que sur le site du jeu.


Les Histoires parallèles regroupées en un Episode 15

Funcom a annoncé l'arrivée pour le mois de Mai de l'Episode 15 de The Secret World, qui est grosso modo un regroupement des Histoires parallèles existantes.

Episode 15 - La galerie des grands détectives
Les Histoires parallèles de The Secret World, ces packs de missions n'étant pas liées par une histoire, n'ont malheureusement jamais eu le succès des Episodes. Il a donc été depuis longtemps été décidé qu'il n'y aurait plus d'Histoires parallèles pour ne laisser que les Episodes, plus vendeurs.

L'Episode 13 montre bien que c'est uniquement une question de nommage puisque bien qu'il adopte le nom d'Episode, il propose le format des Histoires parallèles.

Néanmoins, pour ne pas laisser traîner le terme d'Histoires parallèles qui ne ferait que semer l'incompréhension chez nouveau joueur, il a été décidé de regrouper dans un Episode, La galerie des grands détectives, les trois Histoires parallèles existantes :

  • Analyse complémentaire (4 missions d'investigation, Avril 2014) ;
  • D'amour et de haine (4 missions d'aventure et 1 mission d'investigation, Juillet 2014) ;
  • Le dernier rebelle (3 missions d'aventures, 2 missions d'investigation et 1 mission de sabotage, Septembre 2014).

De plus, cet Episode 15 accueillera une mission d'investigation inédite pour porter le pack à un total de 16 missions.

Toute personne disposant d'au moins l'une de ces Histoires parallèles recevra gratuitement ce nouvel Episode.

Rappelons que ces Histoires parallèles sont toutes présentes dans la Ultimate Edition du jeu, que la première était présente dans la Massive Edition et que les deux dernières étaient présentes dans le pack de la Chute de Tokyo. Donc de très nombreux joueurs devraient recevoir gratuitement cet Episode.

Une édition collector de cet Episode sera également proposée, contenant en plus une tenue cosmétique inspirée de Sherlock Holmes.

Par Peredur le 29 avril 2016 à 23:15
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Nouvelle version d'essai pour The Secret World

The Secret World proposait d'essayer le jeu pendant 3 jours grâce à un système de parrainage. Ce système avait été suspendu à la disparition des Points Vétérans. Il est de retour, dans un nouveau format.

play.thesecretworld.com
Lorsque quelqu'un voulait essayer The Secret World, il devait passer son adresse mail à un joueur afin qu'il lui transmette un code d'essai du jeu. Ce code lui permettait alors de jouer 3 jours au jeu (5 si il faisait au moins 30 missions durant les premiers jours).

Si il se décidait à finalement prendre le jeu, le parrain qui avait transmis un de ses codes, était gratifié de Points Vétérans permettant de débloquer quelques bonus cosmétiques dans la boutique, voire des jours d'abonnement si suffisamment de "filleuls" passaient le cap.

Les Points Vétérans étant aussi un bonus à l'abonnement, ils ont été retiré lorsque les récompenses de fidélité ont été remplacées, fin janvier dernier. Le système de parrainage avait alors été suspendu le temps que le service commercial étudie de nouvelles récompenses possibles pour ce système.

La refonte est désormais en place et se traduit simplement par une nouvelle page : https://play.thesecretworld.com/

Il suffit pour le joueur intéressé par essayer The Secret World de s'inscrire sur cette page pour bénéficier d'une version d'essai de 10 jours pour découvrir le jeu et choisir de continuer ou non l'aventure, en achetant le jeu complet, proposé en B2P.

Pour les joueurs actuels, cela signifie avant tout qu'il n'y a plus de système de parrainage. La récompense pour parrainer quelqu'un n'était pas extraordinaire et les possibilités avec les Points Vétérans étaient limités, mais ça fait malgré tout une marque de reconnaissance en moins pour les joueurs. Mais ça simplifie grandement la démarche pour qui veut tester le jeu puisqu'il n'a plus cette mission d'investigation pour trouver une clé.

Pour tous, ça se traduit aussi par deux versions du jeu : la complète à laquelle on était habituée, mais désormais une partielle pour ceux qui veulent seulement essayer le jeu et n'ont donc pas besoin de tout télécharger. Cette évolution a un impact sur les joueurs actuels puisque, lorsqu'ils lanceront leur patcher pour la première fois depuis ce changement, une pop-up le demandera de choisir alors qu'ils disposent déjà de ce qui correspond à la version complète (mais ne réapparaîtra plus ensuite).


My Little Pony: Illuminati is Magic

Beaucoup de joueurs demandaient depuis longtemps des montures. Certains avaient été comblés lors de l'arrivée de la moto. De nombreux autres le seront désormais grâce à l'ajout du cheval.

Cheval

Adoptant le thème du Far West, c'est un cheval, le Pur-sang rapide, et une tenue, celle du Cow-boy dans l'âme, qui arrivent aujourd'hui dans la boutique de The Secret World. Eléments purement cosmétiques, le premier sera disponible à 1500 Points Funcom (12€50) et le second à 1200 Points (10€).

Si il n'y a pas de choix pour l'apparence pour le cheval (on aurait pu s'attendre à différent choix de robe), on peut supposer que, à l'instar de la moto, cette nouvelle monture connaîtra différentes variations au fil du temps. Peut-être un espoir pour qu'un jour arrive LA monture que je souhaite : la licorne cyborg.


Aperçu des missions de l'épisode 14 de The Secret World

L'épisode 14 de The Secret World : L'appel du Sans-Nom invite le joueur à retourner en Égypte pour une galerie de missions, de l'investigation au combat épique entre deux bonds.

La terre en colère

Episode 14 - Appel du sans nom

Le chef de gare décrète que les enfants du miel sont également des sismologues ésotériques, prétexte pour les envoyer en Égypte enquêter sur des secousses sismiques se répercutant jusqu'à l'Agartha. On précisera que ce pays se situe dans le prolongement de la vallée du grand rift, ensemble géologique sensible aux tremblements de terre.

L'enquête me replongera dans mes souvenirs de cette contrée, pour mieux situer des anomalies magnétiques répertoriées parmi les gribouillis d'un calepin. Au bout d'une exploration qui va faire des vagues, je découvre une vision -- du moins des Enregistrements d'une mission annexe -- de la recherche scientifique souillée, une fausse piste pour l'humanité et pour moi.

Des fouilles trop profondes

La prochaine piste prend la forme d'un problème de voisinage. Des statues divines se plaignent de violentes secousses frappant la contrée. Les disciples d'Aton sont pointés du doigt, non pas pour leur fanatisme sectaire mais bien pour les fouilles à coup d'explosif ne respectant pas vraiment l'environnement. Du pétrole refait surface, polluant le coeur des hommes.

De manière annexe suite à la Mort de l'acolyte, je me penche également sur les conditions de travail des ouvriers. Si un comité de surveillance piloté par la FIFA va se charger des conditions de travail au Qatar, je suis chargé personnellement de cette situation. Les blessures attirant les goules, les ouvriers se voient enfermés pour éviter de retarder l'avancée du chantier. Ultime médiateur devant l'éternel, je décide de tuer tout le monde pour rétablir le calme et la tranquilité dans le voisinage, tout en assurant la paix sociale.

Apaiser la flamme

Episode 14 - Appel du sans nom

Je vais devoir me frotter à une vieille histoire pour éclairer ma lanterne. Je laisse une cinématique d'un genre nouveau sur The Secret World vous l'introduire, pour mieux partir à la recherche d'anneaux pour les gouverner tous. Au milieu d'un Désert grouillant, on me demandera en mission annexe de nettoyer le secteur des différents monstres le peuplant.

Si l'assemblage méticuleux des différents anneaux récoltés pourrait me permettre de couronner de succès cette mission, je me contente de réaliser les désirs d'un djinn en lui fournissant du combustible. Une torche humaine plus tard, je peux approfondir cette piste en partant vers une nouvelle mission.

Les rituels des djinns

Doté d'un esprit simiesque malgré mon couvre-chef lapinesque, je peux partir à la rescousse de djinns suffisamment dégénérés pour se faire capturer. Je prodigue la mort à la fois aux fanatiques tentant des rituels d'invocation ainsi qu'aux djnns ayant eu l'idée d'apparaitre. Pour découvrir les différents lieux où se tiennent les rituels, je me concentre sur une tablette antique dotée d'une connexion de lumière sans fil. Je redécouvre au passage les dénivelés qui m'avaient créé -- à l'époque de ma progression -- une profonde aversion pour cette contrée.

Dans l'ombre et la poussière

Episode 14 - Appel du sans nom

À force de creuser la question, je me retrouve logiquement au fond du trou. Et en terre égyptienne, une pyramide s'avère être le cadre idéal quand il s'agit de creuser. Le petit cadre vert de l'intitulé de mission me rappelle que je vais devoir utiliser mes neurones, véritable drame humain. Pour résumer, je vais donc me retrouver dans l'obscurité des profondeurs d'une pyramide à décrypter des énigmes.

En mission annexe, je profite de ma visite pyramidale pour récolter quelques objets de collection afin d'effectuer une Livraison pour le musée. Il faut bien arrondir ses fins de mois. Je réserve la surprise des différents embranchements, pièges et autres éléments perturbateurs dans une obscurité oppressante. Je précise juste que des petits yeux rouges se dessinant dans la noirceur d'un long couloir poussiéreux alors que je suis sensé rentrer la combinaison gagnante d'un droit de vie, c'est le ticket gagnant d'une mise en scène réussie.

En dessous de vous, il dévore son nom

Au bout du suspens, je vais me lancer dans un combat épique avec de multiples rebondissements. On prendra garde d'éviter les courants d'air, sans s'enflammer sous une pluie tout sauf rafraichissante. Au bout du combat, je peux arborer un nouvel insigne dans mon équipement si les dieux du hasard me rendent grâce. Au pire des cas, il faudra recommencer.

Par Agahnon le 25 avril 2016 à 17:26
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