Votez pour l'objet du mois de juillet
The secret World nous envoie régulièrement terrasser des créatures venues des ténèbres, mais rien ne vous empêche de le faire dans une tenue chic, décontractée, classieuse ou totalement exubérante.Le jeu propose une grande diversité vestimentaire qui est régulièrement alimentée par de nouveaux vêtements et accessoires, parfois dans les rayons des marchands en jeu, d'autres au sein de la boutique.
Pour le mois de juillet, les développeurs ont souhaité solliciter la communauté pour déterminer quel objet devrait intégrer à la boutique.
Une liste en est ressortie et il est désormais possible, jusqu'au samedi 18 mai, pour tous les joueurs ayant acheté le jeu (et pas seulement les abonnés), de choisir quel sera l'objet retenu parmi les 10 sélectionnés :
- Feutre mou
- Casque stéréo
- Oreillette tactique
- Chapka
- Cagoule
- Lunettes de vision nocturne
- T-shirt de Danny
- Masque de chirurgien
- Montre-poignet
- Bandeau sur l'œil
Le vote s'effectue sur le forum officiel. Rendez-vous ensuite en juillet pour découvrir, lors du premier anniversaire du jeu, le résultat du vote des joueurs.
Découvrez l'antre de raid
The Secret World, le MMO contemporain de Funcom, est sorti l'été dernier avec uniquement du contenu prévu pour fournir du challenge a des groupes. Le contenu à la hauteur des raids devant arriver au cours de l'exploitation du jeu. Le premier ajout, à l'automne dernier, permettait de libérer New York. Un second ajout est arrivé pour contenter les raids.
Le raid avait d'abord été dévoilé au moment de la sortie de l'épisode 6 sur les serveurs de test pour ne finalement passer sur les serveurs de jeu qu'un mois plus tard, laissant le temps aux joueurs-testeurs de l'éprouver et de l'approuver.
Vous pouvez donc désormais réunir en jeu un groupe de 10 pour affronter l'Eidolon des Ténèbres Extérieures dans la dimension qui lui sert de prison. Le monstre a oeuvré longtemps pour lier sa dimension à la notre, la mettant ainsi en danger si il achevait de se libérer. Pour y accéder, il suffit d'accomplir le rituel sur l'île des Etoiles Mortes-nées permettant d'ouvrir le portail.
Le parcours sera long et difficile. Semé d'embûches et d'énigmes. Il s'agit probablement d'un piège. Mais le jeu en vaut la chandelle car une créature aussi ancienne a rassemblé des objets précieux.
Réussirez vous à le vaincre ?
Pensez à jeter un œil à la présentation vidéo de l'épisode 6 pour avoir une idée de tout ce qui vous attend dans le nouvel antre de raid.
Week-end doré dans The Secret World
Tout au long du week-end, des bonus à foison attendent les agents du monde secret.
Ce week-end, tout le monde va pouvoir profiter de tas de bonus dans The Secret World. Ne laissez surtout pas passer cette fantastique occasion de gagner de fabuleuses récompenses.
Ce week-end doré durera du vendredi 3 mai au dimanche 5 mai. Pendant ces trois jours, vous bénéficierez des bonus suivants :
- Points de pouvoir doublés ! – Chaque fois que vous gagnez un point de pouvoir durant le week-end, vous en recevez automatiquement un autre en bonus. Se cumule avec les potions de boost de PP vendues à la boutique.
- Un mois de membre gratuit pour chaque recrutement ! – Pour chaque nouveau joueur que vous recrutez pendant le week-end, vous gagnez un mois de membre gratuit en plus des points de vétéran habituels (pour prétendre à ce bonus, vous devez envoyer votre invitation entre maintenant et la fin du week-end doré, et la personne que vous invitez doit acheter The Secret World dans les 30 jours).
- Promotion exceptionnelle sur les points Funcom ! – Pendant tout le week-end doré, chaque fois que vous achetez des points Funcom, vous gagnez automatiquement 30% de points en bonus ! Ces points sont valables 6 mois et permettent d'effectuer n'importe quel achat à la boutique du jeu.
- 15 € offerts aux nouveaux joueurs ! – Quiconque achète The Secret World directement auprès de Funcom pendant le week-end doré gagne pour 15 € de points bonus. Achetez The Secret World sans attendre en suivant ce lien.
Comme vous le voyez, il y a de fabuleux bonus pour tout le monde, ce week-end. C'est l'occasion pour les nouveaux joueurs d'essayer The Secret World en gagnant des points de pouvoir deux fois plus rapidement pour faciliter leur progression et en profitant des 15 € offerts en points bonus à la boutique pour s'acheter du contenu additionnel ou les tenues de leur choix.
Pour leur part, les joueurs actuels peuvent eux aussi profiter de la progression facilitée, gagner des mois de membre gratuits en recrutant des amis, ou encore bénéficier des 30% offerts pour tout achat de points Funcom.
Nous espérons que vous profiterez tous pleinement de ce week-end doré dans The Secret World !
À bientôt dans le jeu !
Guide : S'habiller en toute liberté
Petit tour d'horizon sur les possibilités du jeu en terme de customisation vestimentaire.
Avez-vous vu toutes les tenues et tous les looks disponibles dans The Secret World ?
Vous offrir le plus d'options et de liberté possibles a toujours été l'une des priorités du jeu. C'est pour cela que The Secret World ne se contente pas de vous proposer des décors et du contenu extrêmement diversifiés ou la possibilité de développer votre personnage comme vous le souhaitez. Nous nous attachons également à multiplier les tenues mises à la disposition de votre personnage, afin qu'il puisse avoir le look que vous souhaitez.
Comme les vêtements n'affectent pas les caractéristiques ni la façon de jouer dans The Secret World, chacun est libre de porter ce qui lui plaît.
Personne n'est obligé de porter une armure encombrante sous prétexte qu'elle offre les meilleures caractéristiques du jeu, ni même de garder la même tenue semaine après semaine. Au contraire, il est extrêmement aisé de se constituer une multitude de looks différents et d'en changer en un instant.
Dans The Secret World, une myriade de vêtements différents peuvent être gagnés ou achetés. Vous avez la possibilité d'explorer des grottes crasseuses en costume trois pièces, de déchiffrer les hiéroglyphes de pyramides inconnues en combinaison futuriste fluorescente, d'affronter des loups-garous bestiaux des forêts transylvaniennes en arborant le dernier look à la mode, ou encore de vous exhiber dans une tenue indécente dans l'Agartha. C'est à vous, et à vous seul, de décider.
De nouveaux habits sont sans cesse ajoutés au jeu. Vous pouvez les gagner de multiples façons : en obtenant des succès, en menant des missions à bien, en participant à des évènements, en triomphant de vos adversaires en JcJ, ou encore en les achetant dans la boutique ou à l'aide d'argent du jeu. Aucun autre MMO ne vous offre une telle diversité de looks et de styles.
Nous allons d'ailleurs vous en présenter une petite partie, en vous révélant comment vous les procurer si vous l'ignorez.
Cliquez sur les images pour les voir en taille réelle et apprécier la finesse des détails.
Cette combinaison moulante futuriste, le Noyau panoptique, est une récompense de succès pour les joueurs particulièrement motivés. Si vous voyez un autre joueur porter cette tenue reconnaissable entre mille, vous saurez qu'il a appris tous les pouvoirs de la roue, exploit hors du commun qui méritait bien une récompense à l'avenant.
Ce splendide ensemble combine des éléments de deux tenues : le manteau et les bottes Magie New Age et la toute nouvelle robe Désunion. Vous pouvez acheter ces deux tenues à la boutique, et vous verrez que chacune comprend d'autres vêtements que ceux qui sont visibles sur cette image. Combinez-les comme vous le souhaitez pour vous créer un look unique pour une soirée sur la piste de danse de la discothèque The Crusades, ou si vous voulez qu'on vous remarque lorsque vous devez affronter un monstre particulièrement repoussant.
Les uniformes JcJ de grade élevé sont extrêmement spectaculaires. Celui que vous voyez là est l'uniforme défensif (de "tank") des Templiers, qui s'obtient en gagnant des rangs JcJ. Si vous vous retrouvez face à un joueur qui le porte, sachez qu'il n'a pu le recevoir qu'en massacrant un nombre incalculable d'adversaires en combat JcJ. Ces nouveaux uniformes peuvent se porter n'importe où dans The Secret World, afin que chacun puisse admirer les prouesses martiales de leurs possesseurs.
Vous partez à la chasse au démon ? Dans ce cas, que porter de mieux que le très sexy ensemble Sombre symétrie ? Ajoutez à cette tenue moulante une lame des enfers et un tatouage tribal sur la joue gauche pour vous faire un look absolument mortel. Les quatre pièces de la tenue Sombre symétrie s'achètent à la boutique, et rien ne vous empêche de les combiner à d'autres habits pour vous créer des looks totalement différents.
Si vous aimez les looks particulièrement sombres et brutaux, c'est peut-être celui-ci qu'il vous faut. Ces habits sont disponibles à la boutique, l'ensemble que vous voyez là combinant le manteau en cuir noir Révolution industrielle avec le jean et la chemise Anarchie et les gants et l'inquiétant masque de sanglier Garçon boucher, une tenue qui sera bientôt disponible. Ajoutez à cela une redoutable tronçonneuse, et voilà de quoi faire peur à tout le monde !
Certains préfèrent les tenues plus classe, plus sophistiquées et moins voyantes. Si c'est votre cas, l'ensemble Tenue de jour de l'Oxford occulte est peut-être fait pour vous. Vous pouvez le gagner en obtenant le succès décerné aux joueurs qui trouvent toutes les pièces du compendium incluses au lancement du jeu. Comme vous le voyez, The Secret World sait récompenser les joueurs persévérants et motivés.
Enfin, certains aiment créer leur propre style. Ça tombe bien, The Secret World vous offre également toutes les options possibles pour cela. Par exemple, cet ensemble pour le moins original inclut le haut-de-forme du Baron Samedi, provenant de l'évènement d'Halloween, ainsi que la veste Signes et prodiges et le pantalon Crypto-turbulence, deux tenues disponibles à la boutique. Les possibilités sont sans fin, laissez-vous porter par votre imagination.
L'un des plus beaux uniformes est également l'un des plus durs à se procurer. La tenue d'Architecte de guerre est en effet offerte en récompense à ceux qui ont réussi un exploit hors du commun : réussir les huit donjons cauchemardesques de The Secret World en mode Maître planificateur (ce succès s'obtient quand le groupe réussit un donjon sans changer de pouvoir ou de pièce d'équipement en cours de route). Une tenue unique est gagnée pour chaque donjon réussi en mode Maître planificateur, mais celle d'Architecte de guerre est vraiment la récompense ultime des explorateurs de donjons.
Blog : L'expérience Twitter
Joshua Alan Doetsch, un des scénaristes en chef pour Funcom sur TSW, s'exprime sur l'utilisation de Twitter comme support de jeu.
Bonjour. Je m'appelle Joshua Alan Doetsch, et j'entends des voix. La dernière fois, c'était... il y a quelques minutes. Mais je travaille chez Funcom, ce qui m'offre la possibilité de partager ça avec vous. Ça vous dit que je vous parle des vers qui me rongent le cerveau ?
Il existe une intelligence d'un autre monde, une multiplicité extraterrestre, un message vivant que l'on nomme le bourdonnement. Vous l'avez peut-être déjà entendu vous parler sous la forme du compendium de The Secret World. Sauf qu'il a réussi à s'en échapper et que, depuis, elle se répand. Ce mème doué de conscience a trouvé de nouveaux vecteurs pour se transmettre plus efficacement. Il a infecté Twitter.
Oui, vous avez bien lu. Le bourdonnement a désormais un comportement viral. L'apocalypse va devenir de plus en plus à la mode et les momies peuvent désormais communiquer en réseau à l'aide de leurs smartphones. L'hystérie de masse nous guette !
Les jours sombres approchent tellement qu'ils ont déjà commencé à tweeter !
L'expérience Twitter
Dans les salles secrètes des laboratoires de Funcom, nous avons été plusieurs à remarquer que de nombreux joueurs pratiquaient le jeu de rôles à l'aide des comptes Twitter de leurs personnages. Les histoires créées par les joueurs s'accordent particulièrement bien au monde moderne de TSW et la frontière entre le monde réel et l'univers du jeu se fait toujours plus ténue. Les joueurs n'ont même pas besoin de prétendre que les comptes Twitter de leurs personnages sont des sorts de communication ou une technologie futuriste, car leurs personnages utilisent le même Twitter qu'eux, de même qu'ils écoutent la même musique et ont les mêmes références culturelles. La mythologie et les légendes urbaines de notre monde rejoignent TSW, ce qui fait que tous les wikis existants deviennent des sources potentielles de savoir et d'inspiration. Les abominations interdimensionnelles sont plus proches de nous qu'elles ne l'ont jamais été, et notre quotidien donne encore plus d'ampleur au fantastique.
Nous avions l'intention de profiter de ces passerelles, aussi avons-nous lancé l'expérience Twitterverse, en créant des comptes pour certains PNJ qui devraient vous être familiers.*
@The_Buzzing
@PrunePrince
@CorporateBlues
@Innsmouth66
@katanaguyissue1
@BoomBoom_ManNous avons lâché ces personnages sur le réseau Twitter, afin qu'ils interagissent avec les joueurs (en utilisant le hashtag #hivehum). Et chaque mardi, nous vous avons proposé une nouvelle mission spécifique dans le jeu et en dehors de celui-ci. Voyons ce que cela a donné jusqu'à présent.
Semaine 1 : la Saint-Valentin
Le bourdonnement a intercepté des photos envoyées par smartphone et les a ensuite diffusées en les accompagnant de messages incompréhensibles. Curieux, Saïd a offert une récompense (des points Funcom) à quiconque pourrait lui communiquer des informations sur la question, ce qui a conduit les joueurs à effectuer des recherches sur les lieux et gens visibles sur les photos. Cela les a finalement menés jusqu'à Danny et Carter, de Kingsmouth, et leur romance adolescente maladroite.
Semaine 2 : jeux d'espions
Quelques indices dévoilés par des fuites ont révélé que l'un des membres du monde secret sur Twitter était en fait un informateur à la solde du Groupe Orochi. Saïd a offert un paiement à quiconque pourrait lui en apporter la preuve, les joueurs étant encouragés à se dénoncer les uns les autres en faisant preuve de créativité dans leurs photos. Cela a généré une belle paranoïa et, au bout du compte, Saïd a récompensé les créateurs des photos les plus compromettantes, Kirsten Geary versant pour sa part un pot-de-vin au "prétendu" espion (une offre visant à le retourner afin de l'employer à l'avenir).
L'idée de l'expérience Twitter, c'est que nous proposons des bribes de contenu aux joueurs afin qu'ils les développent en venant y greffer leurs propres histoires. Le personnage qui a reçu le pot-de-vin de Geary, Leslie Hammond (@pandemoniana), en est le parfait exemple. Nous avons offert une récompense sous la forme de points Funcom, symbolisant l'argent remis par un contact des Illuminati à un agent du Dragon pris par erreur pour un agent d'Orochi. Partant de là, @pandemoniana a créé la scène d'intrigue et de paranoïa suivante, étoffant ainsi l'histoire à laquelle nous avions donné vie tous ensemble (lire de bas en haut) :
Semaine 3 : les recherches d'Orochi
Le bourdonnement a ensuite murmuré des indices sibyllins qui ont incité les joueurs à mener l'enquête sur un camp d'Orochi en Égypte et à pirater le site Internet d'Orochi pour se procurer des informations sur un projet abandonné de voyage dans le temps. Les joueurs qui ont participé se sont livrés à des recherches incroyables sur le "tombeau temporel" du cimetière de Brompton, ce qui leur a permis d'apprendre de nombreuses légendes de notre monde réel, étroitement liées à l'épisode 6 : Dernier train pour Le Caire.
Semaine 4 : piratage de la radio
Dans ce qui est jusque-là notre plus ambitieuse mission sur Twitter, nous avons recruté les joueurs qui gèrent le site de station radio RP Radio Free Gaia (@radiofreegaia), et tous ont répondu présent. À minuit, le 6 mars, le programme en direct de la radio a été interrompu par un signal de piratage (le bourdonnement), qui a pris la forme de sons déformés suivis d'un message audio traitant du projet de voyage temporel d'Orochi. La DJ est revenue à l'antenne, manifestement secouée par le fait que son émission ait pu être piratée de la sorte. Vivre cela en direct, à la radio et sur Twitter, est l'une de mes plus grandes sources de satisfaction depuis que je fais ce métier. C'était un mélange de MMO, de jeu de rôles sur Twitter et de Guerre des mondes d'Orson Welles. Le bourdonnement a continué à émettre son message d'heure en heure, jusqu'à ce qu'un joueur particulièrement malin comprenne que les sons déformés étaient en fait une image encodée sous forme audio. La transcription du signal a conduit les joueurs jusqu'à un objet dans le jeu et une histoire sanglante à l'intérieur du Prométhée des temps modernes.
Semaine 5 : les photos compromettantes de Kirsten Geary
Nassir s'est à son tour inscrit sur Twitter et, ne comprenant pas encore comment le réseau fonctionnait, il a diffusé par erreur des photos de Kirsten Geary saoule. Saïd a aussitôt sauté sur l'occasion de nuire à la réputation de sa grande rivale sur Internet, en encourageant les joueurs à créer leurs propres photos compromettantes. Les participants ont fait preuve d'un grand enthousiasme et le résultat a été particulièrement hilarant.
Qu'avons-nous appris ?
Je pense que nous tenons là quelque chose d'intéressant et nous sommes encore en train de réfléchir à ce qu'il est possible de faire grâce à ce phénomène. L'expérience se poursuit donc.
De mon côté, j'ai appris combien la communauté du jeu est passionnée et imaginative. Cela a vraiment rechargé mes batteries et rallumé la flamme plus que jamais. Vous êtes vraiment fantastiques, les amis. Ensemble, nous sommes en train de créer une série de micro-fiction mêlant l'univers d'un jeu virtuel et les légendes de notre monde réel. Enfin, vous aviez déjà tous commencé à le faire, nous n'avons fait que vous suggérer d'autres idées.
Nous avons également découvert qu'il était possible d'utiliser les comptes Twitter des PNJ pour les rendre encore plus vivants que grâce aux textes et cinématiques du jeu. Nous avons appris que le jeu de rôles sur Twitter est une forme de jeu regroupant tous les types de joueurs, des occasionnels aux plus "hardcore". Selon l'envie, vous pouvez vous plonger dans les tweets de centaines d'autres joueurs, jouer des scènes, effectuer des recherches sur tous les indices que nous semons, ou juste vous connecter de temps en temps et suivre ce qui se passe en lisant les messages du hashtag #hivehum et des PNJ clés.
Cela nous a également permis de voir les incroyables méandres des théories que les joueurs sont capables d'élaborer. Vous pouvez créer des scénarios tout aussi complexes que les nôtres, et le plus étrange, c'est que même lorsque vous partez sur des tangentes qui n'ont a priori rien à voir, il suffit juste d'effectuer des recherches assez poussées pour revenir à nos propres histoires. Tout est lié ! Même nous, cela nous étonne, et pourtant, nous avons créé le jeu ! À moins que ce ne soit lui qui nous ait créés...
Que pensez-vous du jeu de rôles sur Twitter ? Si vous avez des questions ou des commentaires, postez-les sur les forums ou contactez-moi directement via Twitter (@JoshuaDoetsch).
Je vais devoir arrêter là. Tous les systèmes électroniques de mon bureau bourdonnent et le bruit devient de plus en plus régulier, de plus en plus entêtant. Je crois que je vais l'écouter quelques instants...
Faites de beaux rêves, enfants du miel.
*Note : nous ne sommes pas à l'origine du compte Twitter du bourdonnement, ni du bourdonnement lui-même. Il était là bien avant nous. C'est lui qui nous a dit de créer le jeu, et qui nous ordonne de continuer à le développer. Écoutez le bourdonnement. ÉCOUTEZ-LE ET OBÉISSEZ-LUI.
Participerez-vous aussi à l'expérience Twitter ?
Entretien avec Joel Bylos
La deuxième phase de restructuration, entamée l'été dernier, s'achève avec l'apparition de trois pôle : développement du MMO Lego à Oslo, développement de jeux mobiles à Montréal et suivi des trois MMO en activité à Durham.A la tête du suivi des trois jeux AAA de Funcom se trouve Joel Bylos qui a vu son poste de Directeur Créatif de The Secret World s'étendre aux deux précédents jeu des studios. Nous lui avons posé quelques questions sur cette évolution et ce qu'elle implique.
Retouvez notre interview en français.
You can also read it in English.
Nouvelle mise à jour du JcJ dans l'issue 6
Nouvel article de blog par l'un des développeurs de The Secret World, afin d'annoncer les mises à jour du JcJ qui feront leur apparition lors du prochain ajout de contenu : Le dernier train pour le Caire.
Bonjour à tous ! Je m'appelle Tim Donks et je suis concepteur systèmes. Je travaille pour Funcom depuis près de cinq ans, et j'ai passé la plupart de ce temps sur Age of Conan, avant de rejoindre l'équipe de The Secret World voilà quelques mois. Sur ces deux jeux, mon travail est plus spécifiquement lié au mode Joueur contre joueur. Je suis donc ici pour vous parler des nouvelles fonctionnalités JcJ que vous allez découvrir dans notre épisode 6, Dernier train pour Le Caire.
Une raison de se battre
Quand j'ai commencé à travailler sur The Secret World, nous avons rapidement identifié certains secteurs-clés du jeu qu'il était possible d'améliorer. L'un des points sur lesquels nous nous sommes penchés résultait directement du système de progression. Il était quasiment impossible de faire la différence entre débutants et vétérans, la majeure partie de leur équipement n'étant pas visible sur leur avatar. C'est manifestement un souci pour les joueurs souhaitant montrer aux autres le niveau qu'ils ont atteint en JcJ.
Beaucoup d'entre vous nous ont également demandé de mettre au point un système de récompenses directement lié au fait de tuer d'autres joueurs, afin d'avoir une raison de se battre. La question que nous nous sommes aussitôt posée, c'est comment faire sans que cela se traduise par une augmentation de puissance ? Un système basé sur les compétences ne peut pas fonctionner si la principale variable dans un combat est la qualité relative de l'équipement des participants. Alors, comment procéder ?
Rangs de bataille
À partir de l'épisode 6, chaque fois que vous tuez un ennemi en JcJ, vous gagnez de l'expérience JcJ, laquelle est partagée entre tous les membres vivants de votre groupe suffisamment proches. De plus, chaque fois que vous tuez un même joueur, l'expérience qu'il vous rapporte diminue, jusqu'à ce qu'il ne vous fasse plus rien gagner. Cette diminution d'expérience ne dure que le temps du champ de bataille, ou jusqu'à ce que vous quittiez le site du Projet Fusang. Lorsque vous rejoignez un autre champ de bataille, les ennemis que vous tuez vous rapportent de nouveau l'expérience maximale et le cycle recommence. Il en va de même avec les joueurs que vous tuez dans un club de combat : ils vous rapportent de moins en moins d'expérience à chaque fois.
Chaque fois que vous remplissez totalement votre barre d'expérience JcJ, vous gagnez un rang de bataille. La barre d'expérience JcJ est partagée en segments, comme la barre d'expérience. À chaque segment rempli, vous gagnez un jeton. Ces "Distinctions du Conseil" permettent d'acheter diverses récompenses JcJ. Le rang de bataille qu'il est possible d'atteindre n'est pas limité, et nous ajouterons de nouvelles récompenses en jeu au fil de votre progression. Comme ces rangs n'augmentent en rien votre puissance, les nouveaux joueurs n'ont pas à craindre de ne jamais rattraper les vétérans. Vous êtes donc libre de gagner des rangs au rythme qui vous convient le mieux.
Les premières récompenses qu'il est possible d'acheter avec ces jetons sont de nouveaux rangs pour les uniformes JcJ utilisés sur les champs de bataille et le site du Projet Fusang. À chacune de vos acquisitions, votre avatar sera automatiquement équipé du nouveau modèle d'uniforme, qui remplacera le précédent. Notez également que ces uniformes pourront désormais être portés ailleurs qu'en mode JcJ. En achetant un modèle amélioré, vous débloquerez en effet l'uniforme comme vêtement normal, ce qui vous permettra de montrer votre niveau JcJ en dehors des champs de bataille.
Changements apportés à l'inscription JcJ
Au cours des derniers mois, nous avons également apporté quelques modifications à l'inscription JcJ de The Secret World. Cet aspect du jeu présente généralement d'intéressants défis à relever. Par exemple, au début, les champs de bataille ne se lançaient pas assez vite car il n'y avait pas assez d'inscrits.
Et pourquoi les joueurs rechignaient-ils à s'inscrire ? Parce que la qualité des parties laissait à désirer. Notre premier objectif a donc été d'inciter un maximum de joueurs à s'inscrire rapidement aux champs de bataille. Au cours des derniers mois, nous avons apporté plusieurs changements afin d'améliorer leur accessibilité, et nous allons poursuivre sur cette voie.
L'épisode 6 s'accompagne de nouvelles modifications visant à améliorer cet aspect du système. Pour commencer, nous travaillons à la possibilité de vous inscrire à plusieurs champs de bataille ou zones de combat en même temps.
En plus de vous permettre cette inscription multiple en même temps, nous nous sommes penchés sur un autre point : évaluer la compétence de chaque joueur en fonction du nombre de parties qu'il gagne ou qu'il perd. Nous utilisons pour cela Glicko2. Procéder de la sorte permet de regrouper les joueurs de compétence égale dans les mêmes parties, et donc de les rendre plus intéressantes pour tout le monde. À l'heure où j'écris ces lignes, cette fonctionnalité n'est pas encore finalisée, mais nous espérons qu'elle sera prête pour la sortie de l'épisode 6. Si ce n'est pas le cas, nous l'intégrerons peu de temps après au cours d'une autre mise à jour.
Et ce n'est pas tout !
Les récompenses des champs de bataille vont elles aussi subir une refonte. Il sera bientôt beaucoup plus intéressant de finir deuxième à Stonehenge et El Dorado, afin qu'il reste encore une source de motivation importante pour continuer à se battre même si l'un des trois camps prend nettement l'avantage. L'expérience JcJ gagnée sur ces deux champs de bataille sera également augmentée.
La répartition des groupes du site du Projet Fusang a également subi d'importants changements, comme vous le verrez dans l'épisode 6. Le but était d'améliorer l'équilibre des forces en présence dans la zone de combat afin de rendre la partie plus intéressante pour tout le monde.
Toutes les fonctionnalités mentionnées ci-dessus plus un grand nombre d'améliorations mineures et de correctifs de bugs, tout cela devrait donner une mise à jour intéressante sur le plan du JcJ. Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Sortez vos fouets flambant neufs et faites-en bon usage pour soumettre vos ennemis !
Tim Donks, concepteur systèmes, Funcom
Lettre du Directeur du Jeu - Février 2013
Alors qu'un apercu de la prochaine mise a jour de The Secret World a été présentée la semaine dernière. Joel Bylos fait le point sur les futurs ajouts que recevera le jeu dans les mois a venir.
Bonjour à tous,
Comme vous le savez peut-être déjà, j'ai récemment accepté le poste de directeur créatif pour tous les jeux majeurs de Funcom : The Secret World, Age of Conan et Anarchy Online. C'est un immense honneur d'assumer ce rôle sur plusieurs projets et d'avoir la possibilité de décider des choix créatifs de trois des MMORPG les plus uniques qui soient.
Mais rassurez-vous, cela ne change en rien mon rôle pour ce qui est de The Secret World. Notre nouvelle équipe commune nous garantit de pouvoir continuer à sortir des mises à jour pour le jeu comme auparavant, et nous avons énormément de choses à vous proposer à ce niveau !
Profitons donc de cette lettre pour évoquer le calendrier prévu pour l'année 2013. En temps normal, je l'aurais fait en janvier, mais je préférais que ma lettre précédente se concentre sur notre restructuration et sur l'épisode 6.
Alors, qu'est-ce que The Secret World vous réserve pour 2013 ?
Je vais vous parler de nos plans actuels pour ce qui concerne les ajouts de contenu, mais n'oubliez pas que certains pourraient changer. Le développement d'un MMO est un processus dynamique en constante évolution, et nous préférons ne pas nous engager de manière irréversible tant que le travail n'est pas suffisamment avancé. En fait, plus les choses progressent, plus il y a de chances qu'elles changent, mais voici ce que nous avons prévu au jour d'aujourd'hui.
La semaine dernière, nous avons offert quelques ajouts aux plus romantiques d'entre vous. Rendez-vous à Londres et vous pourrez essayer notre tout nouveau programme de test de compatibilité afin de trouver votre âme sœur dans The Secret World. Vous aurez alors la possibilité de lui envoyer une carte de la Saint-Valentin, des fleurs, ou quelques têtes et membres à demi-décomposés si vous en avez qui traînent dans vos placards.
Nous aurons ensuite prochainement l'épisode 6 : Dernier train pour Le Caire. Sa sortie est pour le moment prévue pour début mars, et nos membres et membres à vie y auront accès deux jours plus tôt.
L'épisode 6 vous proposera un scénario à tiroirs mettant en scène Saïd, Nassir et Abdel Daoud. Vos aventures vous conduiront dans le passé et dans le présent, et vous devrez dérober un artefact de valeur à un culte romain avant d'empêcher les fidèles d'Aton de faire subir au Caire le même genre de cataclysme qu'à Tokyo. Nous vous dévoilerons très bientôt la couverture de cet épisode et de nombreuses informations le concernant.
Pour l'épisode 7, vous retournerez en Transylvanie, où votre contact du Conseil de Venise, Carmen Preda, vous demandera de vous pencher sur l'apparition d'un nouveau monstre particulièrement étrange dans la région. Sur les traces de la créature, vous devrez vous allier au chasseur de vampires ou encore retourner voir de vieux amis au camp des Tziganes, et vous ferez la connaissance d'un nouveau personnage qui vous permettra d'en apprendre davantage sur les mystères des Crocs des Carpates et sur la présence du Groupe Orochi dans la région.
Si je devais décrire l'épisode 7 d'une formule accrocheuse, ce serait sans doute "James Bond contre les abominations surnaturelles". Il y aura bien sûr aussi une autre arme auxiliaire, et nous vous parlerons davantage de cet épisode au fur et à mesure que sa date de sortie approchera.
Sachez déjà qu'il s'achèvera dans un grand fracas, et que cela lancera un tout nouvel évènement en jeu qui durera jusqu'à la sortie de la nouvelle zone de Tokyo.
L'épisode 8 vous apportera un certain changement, en ce sens qu'il s'éloignera de la formule des ajouts de contenu poursuivant l'histoire du jeu pour vous proposer une nouvelle fonctionnalité répétable qui augmentera l'intérêt du jeu pour tous, des joueurs débutants aux plus expérimentés et aux mieux équipés. Là encore, nous vous en parlerons plus avant à l'approche de la date de sortie.
Les épisodes 9 à 11 verront la sortie de notre nouvelle zone d'aventures urbaine, Tokyo. Nous n'avons pas encore décidé comment les ajouts de contenu qui la composent se découperont, mais cette zone poursuivra l'histoire de fond du jeu tout en vous offrant un nouvel antre, un nouveau donjon et un grand nombre de nouvelles missions d'action, de sabotage et d'enquête.
Pour ce qui est des épisodes 12 et suivants, ils font pour le moment partie du savoir interdit ! Sachez seulement qu'ils vous proposeront une autre zone d'aventures, directement liée à ce que vous aurez découvert à Tokyo, et qui vous permettra d'en apprendre davantage sur l'histoire de l'une des principales factions du jeu !
Voici donc ce que nous avons prévu pour ce qui est de l'aspect JcE de The Secret World pour 2013. Notez que cela n'inclut pas les nouvelles fonctionnalités, car celles-ci font partie d'un planning distinct comprenant également les ajouts JcJ. Nous vous proposerons prochainement un article de blog qui fera le point sur ce que nous avons prévu pour le côté JcJ du jeu, alors, ouvrez l'œil de ce côté ! Et comme je vous l'ai dit plus haut, nous dévoilerons également bientôt la couverture de l'épisode 6, tout en vous en révélant davantage sur son contenu et ses fonctionnalités. Probablement dès le début de la semaine prochaine, en fait.
Merci de votre attention, et à bientôt en jeu !
Cordialement,
Joel Bylos
Directeur créatif
Présentation de la publication 1.6
Funcom nous présente ici la prochaine mise a jour que recevera The secret World. Au programme, de nouvelles missions et une arme auxilaire.
Les ténèbres qui hantent l'Égypte sont plusieurs fois millénaires et elles cherchent sans relâche à étendre leur malice sur le monde. Dans l'épisode 6, Dernier train pour le Caire, vous allez de nouveau devoir faire face à cette menace.
Dans cette mise à jour, vous allez découvrir un nouveau scénario complexe comportant son lot de révélations. Remontez le temps pour récupérer de puissants artefacts qui vous aideront dans l'avenir et découvrez à quoi le Désert Brûlé ressemblait dans le lointain passé.
Voici déjà la couverture de l'épisode 6. Quant à son contenu, poursuivez votre lecture pour savoir à quoi vous attendre.
Les fidèles d'Aton et leur terrible prophète, Abdel Daoud, agissent dans l'ombre pour étendre l'influence de leur dieu noir. Une fois encore, ils cherchent à affaiblir les vaillants Maryas qui continuent de s'opposer à eux. Vous allez devoir aider ces derniers en délivrant ceux d'entre eux qui se sont fait capturer par l'ennemi.
Saïd, l'énigmatique vendeur d'armes mort-vivant, pourra vous donner de précieux conseils sur le meilleur moyen de contrer les plans du culte. Et vous allez devoir découvrir ce que les fidèles d'Aton mijotent vraiment pour comprendre la véritable nature du péril qu'ils représentent pour le monde entier.
En point d'orgue, ne manquez surtout pas le fantastique combat sur le toit du train du Caire dont vous devrez empêcher la mortelle cargaison d'atteindre son but !
En plus des nombreuses missions du nouveau scénario et de plusieurs missions annexes qui vous permettront de gagner de fabuleuses récompenses, l'épisode 6, Dernier train pour Le Caire, vous propose une nouvelle arme auxiliaire ne ressemblant à aucune de celles que vous connaissez : le fouet.
Cette arme redoutable peut être utilisée pour infliger d'importants dégâts de zone, mais aussi pour renforcer votre groupe ou pour contrôler vos adversaires. Apprenez à vous en servir pour inciter vos coéquipiers à courir plus vite, ou encore pour freiner vos adversaires ou les attirer vers vous.
Une nouvelle présence se fera également connaître dans cet épisode. Le voile entre les mondes se déchire des deux côtés à la fois. Et qu'il s'agisse des joueurs aventureux en quête de nouveaux défis ou des sombres puissances des autres dimensions qui cherchent en permanence à envahir la nôtre, les deux camps en présence rêvent d'en découdre.
Les possibilités les plus rares et les plus puissantes des antres peuvent désormais être utilisées pour organiser une confrontation épique avec un immense ennemi. Rassemblez-vous par groupes de dix pour affronter cet adversaire de raid dans un lieu secret du Pacifique Sud. Il s'agit probablement d'un piège, bien sûr, mais aurez-vous l'audace de vous y jeter pour essayer de le retourner contre l'ennemi ?
Et ce n'est pas tout ! L'épisode 6, Dernier train pour Le Caire, s'accompagne également d'un nouveau système de vétérans et de recrutement. Chaque mois, votre statut de membre vous rapporte des points permettant d'acheter des récompenses uniques. Ce système est rétroactif. De plus, chaque nouveau joueur que vous recrutez vous permet de gagner le même nombre de points que ce que les membres gagnent chaque mois.
Un nouveau système de rang va également vous être proposé pour le mode JcJ. Quand vous ou votre groupe tuez d'autres joueurs, vous gagnez de l'expérience et des rangs JcJ. Et au fur et à mesure que vous gravissez les rangs, vous cumulez de nouveaux jetons permettant d'acquérir de nouveaux uniformes JcJ.
Trouvez plus d'image : Ici
La sortie de l'épisode 6, Dernier train pour Le Caire, est prévue pour début mars. Les membres bénéficieront d'un accès anticipé de deux jours à l'intégralité de son contenu.
Lettre du directeur de jeu - Janvier
Le directeur du jeu Joel Bylos fait le point en ce mois de Janvier alors que The Secret World vient de passer son premier mois en B2P.
La plupart d'entre vous ont déjà probablement appris la nouvelle dans le courant de la semaine. Funcom a annoncé la création d'une équipe commune centralisée dans notre studio de Raleigh, en Caroline du Nord, et c'est désormais elle qui travaillera sur tous nos jeux en ligne. Cela fait partie de la restructuration engagée il y a quelque temps afin d'offrir de meilleures bases à la société pour développer des jeux en ligne plus modestes, tout en continuant d'ajouter du contenu à nos jeux existants.
Comme vous devez vous y attendre, ceci se traduira par quelques changements pour tous nos jeux. La bonne nouvelle, c'est que tous nos développeurs travailleront désormais dans le studio où se trouvaient jusque-là nos services clients, facturation et assurance qualité, ainsi que nos équipes communautaires. Permettre à tous ces gens de travailler de concert avec les développeurs devrait être très bénéfique pour The Secret World. De plus, avoir une seule équipe centralisée fait que chaque jeu pourra bénéficier de la présence de gens extrêmement expérimentés et compétents dans le domaine des MMO.
Évidemment, tous les membres de l'équipe actuelle ne suivront pas le mouvement. Les développeurs de The Secret World ont eu le choix mais, comme toujours dans ce cas de figure, tous n'ont pas souhaité nous suivre en Caroline du Nord. C'est pourquoi je vous demanderai de bien vouloir vous joindre à moi pour souhaiter à ceux qui ont décidé de ne pas poursuivre l'aventure avec nous de nombreux succès dans leur carrière professionnelle. Vous avez tous fait de l'excellent travail et je sais que vous continuerez. Cela a été un plaisir et un honneur de travailler avec vous.
Bien évidemment, vous devez vous demander en quoi cela risque d'affecter la production et le développement de The Secret World, et plus particulièrement les ajouts de contenu prévus.
Permettez-moi donc de vous rassurer sur ce point. Depuis que le modèle économique du jeu a changé et que nos ajouts de contenu sont payants, nos ventes globales ont augmenté de plus de 30% et les serveurs sont devenus bien plus peuplés grâce à l'afflux de nouveaux joueurs et au retour d'anciens. Ce succès nous montre que nous sommes sur la bonne voie et nous allons poursuivre dans ce sens en continuant à développer régulièrement le jeu pour notre communauté.
Nous avons toujours une équipe de développeurs et d'artistes expérimentés qui continuent de travailler sur le jeu et d'y ajouter du contenu. Bien évidemment, notre installation en Caroline du Nord ne se fera pas sans quelques "turbulences", car tout le monde va devoir s'installer et s'habituer à ses nouvelles conditions de travail. Un certain ralentissement semble donc inévitable pendant cette période, mais le plan est toujours de vous offrir des mises à jour et ajouts de contenu réguliers pour The Secret World.
Profitons-en donc pour évoquer ce que nous vous mijotons pour l'épisode 6, prévu pour fin février.
Cet ajout de contenu, dont l'action se déroulera principalement en Égypte, vous demandera de travailler main dans la main avec les Maryas contre la secte d'Abdel Daoud. Vous découvrirez l'existence d'une prison dans laquelle le culte d'Aton enferme et torture les Maryas. C'est en vous y infiltrant que vous apprendrez que la secte prépare une nouvelle attaque d'envergure, de l'importance de celle de Tokyo. Il vous faudra faire vite (et peut-être même remonter le cours du temps) pour empêcher cette catastrophe !
L'épisode 6 verra également revenir plusieurs personnages connus : Said, Nassir et Zhara, ainsi, bien sûr, que le malfaisant Abdel Daoud. Il vous permettra aussi de trouver une nouvelle arme auxiliaire, le fouet. Nous vous communiquerons de plus amples précisions à ce sujet d'ici la sortie de cet ajout de contenu.
Au niveau des fonctionnalités, la gestion de cabale sera améliorée grâce à des ajouts tels que des journaux de cabale, mais aussi des permissions et rangs personnalisés, des notes, ou encore un canal d'information de cabale. Ceci constituera la première étape du processus d'amélioration des cabales prévu pour The Secret World, et nous continuerons bien sûr à améliorer ce système en fonction de vos retours.
Le mode JcJ bénéficiera de nouveaux ajouts dans l'épisode 6, y compris une refonte du système de recherche de partie et des rangs JcJ. Nous vous en parlerons plus longuement dans un blog des développeurs prévu dans les prochaines semaines.Comme je l'ai mentionné sur les forums, nous cherchons sans cesse de quoi améliorer la valeur de l'abonnement à vos yeux. Le système des récompenses pour vétéran répond à cette logique. Plus vous passez de temps à jouer à The Secret World, plus vous gagnez de points de vétéran, que vous pouvez dépenser à la boutique pour vous offrir de nouveaux objets, tenues et autres. Voici le genre de récompenses pour vétéran que vous devriez bientôt voir arriver en jeu :
- Consommables réparant automatiquement les objets
- Mannequin d'entraînement portable donnant des indications de combat
- Tenues pour vétéran
- Familiers pour vétéran
- Titres pour vétéran
- Consommables réinitialisant le cycle des missions
- Consommables pour bénéficier d'une banque, d'un négociant ou d'une boîte à lettres portable
- Et bien plus encore par la suite...
La première version du système de vétérans devrait être disponible dès l'épisode 6.
En plus de cela, nous avons prévu un petit bonus pour nos membres et pour les détenteurs d'un compte grand maître, en leur offrant un accès anticipé de 48 heures sur le nouveau contenu.
Comme vous pouvez le voir, nos plans concernant The Secret World sont toujours aussi ambitieux. Le développement du jeu continue d'être une priorité à nos yeux et nous avons encore de nombreuses histoires à vous raconter !
Cordialement,
Joel Bylos
Directeur du jeu
Funcom
























