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The Secret World - Jeux OnLine

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[Actu] Animation et récompense... par Babyblue
Stream officiel du 10 juillet par Agahnon
Débloquer les sprints par Peredur
Capture

Détails sur l'Episode 12

Au cours du premier stream bimensuel sur The Secret World du mois de Juillet, Romain Amiel, lead designer, a fait un point assez complet sur ce que nous réservait le prochain Episode du jeu : To the Dark Tower Below.

Issue 12 - To the Dark Tower Below
L'Episode 12 est pour le moment prévu pour le milieu du mois d'Août et contiendra de nombreux ajouts de contenus et changements, certains distribués via le DLC de l'Episode mais d'autres qui seront disponibles gratuitement pour tous les joueurs.

Cependant, au vue de la quantité prévue, la majorité sera disponible dès la sortie de l'Episode 12 mais une partie arrivera quelques semaines après ou arriveront progressivement. Certains changements pour le JcJ ont déjà été annoncés pour l'Episode 12 mais plus seront à venir avec l'Episode 13.

Voyons cela plus en détail.

MàJ : Un nouveau visionnage du stream à permis de faire des pauses et affiner le résumé.

Donjons

- L'Episode 12 marquera l'arrivée de deux nouveaux Donjons à Tokyo, inclus dans le DLC, chacun disponible en difficulté Elite et Cauchemar.

- La difficulté sera assez élevée et demander d'avoir des AEGIS au moins en version 1.5 pour l'Elite et 2.0 pour le Cauchemar.

- Le premier Donjon, situé dans les sous-sols de la Tour Orochi à Tokyo et dont de nombreux aperçus ont été partagés durant le stream, sera disponible dès la sortie de l'Episode 12 et arrivera très prochainement sur le serveur de test dans sa diffiulté Elite, dans une version complète en terme de contenu mais qui n'est totalement achevée non plus.

- Le second Donjon ne sera pas disponible directement mais quelques semaines après, lors de l'arrivée de la seconde partie de l'Episode 12.

Raids

- Ajout d'un troisième raid : L'Agartha corrompue, qui est une version remaniée et à 10 joueurs, du raid contre Flappy de l'event pré-Tokyo.

- Ce nouveau Raid sera disponible gratuitement pour tous les joueurs, lors de la sortie de l'Episode 12.

- Les trois raids auront une version Cauchemar en plus de la version Elite (oui, la version actuelle est une version Elite).

- La version Cauchemar des trois Raids arrivera dans la seconde partie de l'Episode 12 et sera un ajout réservé aux possesseurs de ce nouveau DLC.

- Le Raid de New York reste inchangé mais le Raid d'antre aura désormais un accès libre (plus besoin de clé) avec de meilleurs récompenses et ne sera plus faisable que tous les trois jours (comme celui de New York).

Antres

- La clé obtenue précédemment pour ouvrir le Raid permettra désormais d'invoquer un World Boss demandant à tous les joueurs de la zone de coopérer pour l'abattre, à la manière des monstres des events (Golems, Super Hel, Super Jack).

- Une fois vaincu, tous les participants au combat contre le World Boss recevront une récompense et le groupe qui l'aura invoqué recevra également une récompense additionnelle.

- Le remaniement des antres sera bien entendu disponible gratuitement.

Refonte des monnaies

- Les Lingots noirs, les Marques JcJ, les Sequins de zone, les Crédits de la Ca' d'Oro, les Aureus, etc seront fusionnés pour ne laisser plus que les Lingots noirs permettant à chaque joueur de progresser  de la même façon en jouant au contenu qu'il souhaite.

- Une nouvelle monnaie fait toutefois son apparition : les Marques du Panthéon, obtenues à travers les activités les plus difficiles et qui seront utilisées pour le nouveau périmètre de progression.

- Il y aura des limites maximales (qui n'est pas encore définie mais seront élevées) aux nombres de Lingots noirs et de Marques du Panthéon qu'on pourra avoir à la fois.

- Il y aura une limite hebdomadaire au gain de Marques du Panthéon.

- A la sortie de l'Episode 12, toutes les monnaies qui disparaissent seront converties (avec des taux qui ne sont pas encore définis) en Lingots noirs jusqu'au seuil maximal, au delà duquel elles seront converties en Pax Romana.

Nouvelle limite de progression

- A la sortie de l'Episode 12, il sera possible de faire progresser les armes et talismans jusqu'au niveau de qualité 10.7 mais les glyphes resteront bloqués au 10.5.

- A la sortie de la partie deux de l'Episode 12, la progression sera débloquée jusqu'au niveau de qualité 11.

- Le passage en niveau de qualité 11 ne se fera pas d'un coup mais demandera une amélioration progressive : 10.5 > 10.6 > 10.7 > 10.8 > 10.9 > 11.

- Du fait de la fusion des monnaies, l'équipement JcJ deviendra le même que l'équipement JcE et aura donc la même limite.

JcJ

- A Fusang, pour rendre les objectifs plus dynamiques, il y aura plus de missions et avec un système de rotation des missions toutes les 5 minutes.

- La progression sur un objectif d'une mission sera aussi compté pour les joueurs actifs proches.

- Les bonus passifs pour le contrôle d'objectifs à Fusang seront retirés.

- D'autres travaux sur le JcJ sont en cours et arriveront avec l'Episode 13.

Autre

- Amélioration (gratuite) de l'outil de recherche de groupe (shift + C) pour y intégrer plus d'information et pouvoir mettre un commentaire pour expliciter notre recherche.

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- Ajout d'un nouveau système (gratuit également) proposant des Challenges quotidiens et hebdomadaires, permettant d'obtenir de nombreuses récompenses.

Version de travail provisoire de l'interface de Challenges
Version de travail provisoire de l'interface de Challenges

Par Peredur le 10 juillet 2015 à 23:29
source - 15 commentaires

Animation et récompenses pour le troisième anniversaire de The Secret World

Le MMORPG contemporain The Secret World souffle ses trois bougies, l'occasion pour les joueurs de partir chasser des golems et récolter des récompenses sur le thème hippie.

The Secret World

En attendant d'avoir des nouvelles de l'épisode 12, les festivités pour le troisième anniversaire de The Secret World seront au programme de ce mois de juillet. L'animation de serveur des Gardiens de Gaia, dans laquelle les joueurs vont traquer d'immenses golems à travers le monde, est de nouveau de sortie. Des sacs d'anniversaire proposeront les classiques en terme de récompense, à savoir des tenues, des compagnons et désormais une moto permettant de replonger en 1968.

Reprenant des idéaux de cette époque colorée, les joueurs de The Secret World vont fortement se rapprocher pour ouvrir certains de ces sacs. L'ouverture récompense en effet les joueurs proches et débloque au passage une nouvelle danse, si dix personnes au moins sont présentes. Les soirées s'annoncent chaudes à l'Agartha.

Autre classique, les récompenses en jeu sont fortement augmentées jusqu'au 8 juillet :

  • Points de pouvoir doublés : chaque fois que vous gagnez un point de pouvoir, vous en recevez un de plus ! Cet effet se cumule avec les boosts de PP que vous pouvez acheter à la boutique.
  • Lingots noirs supplémentaires : chaque fois que vous recevez des lingots noirs, de n'importe quelle source, vous en gagnez un de plus ! Ce bonus s'applique également lorsque vous ouvrez des boîtes mystérieuses ou des boîtes du grand mystère.
  • 50% d'aureus d'initiation en plus : chaque fois que vous gagnez des aureus d'initiation dans un scénario, vous en recevez 50% en plus !
  • 50% de marques blanches de Venise en plus : chaque fois que vous récoltez des marques blanches de Venise en JcJ, vous en gagnez 50% de plus. Dans la zone de guerre du Projet Fusang, le temps d'attente entre deux gains de marques est réduit de 50%.
  • 50% d'XP de recherche AEGIS à Tokyo : chaque fois que vous fouillez vos ennemis vaincus dans la nouvelle zone de Tokyo, vous trouvez 50% de recherche AEGIS en plus pour vos contrôleurs d'arme.
  • Énormes bonus pour nos recruteurs : pour chaque nouveau joueur que vous recrutez entre aujourd'hui et la fin du grand week-end de puissance, vous gagnez un mois gratuit de statut de membre et un sac de fête tzigane en plus des points de vétéran supplémentaires habituellement offerts (pour en bénéficier, vous devez envoyer votre invitation entre aujourd'hui et le 15 juillet, et votre recrue doit acheter The Secret World dans les 30 jours suivants). Tout le monde a reçu 10 clés d'invitation supplémentaires en bonus, afin que vous puissiez tous permettre à vos amis de profiter de cette grande fête !

The Secret World: Ultimate Edition

The Secret World est sorti en 2012 sous son format standard avec, à la place des habituelles versions collector, la possibilité d'ajouter divers bonus en prenant un pack Initié, Maître ou Grand Maître (toujours disponibles).

Quelques temps après son passage en B2P et l'ajout de quelques DLC, une seconde version est apparue : la Massive Edition, comprenant le jeu, les DLC des Episodes 5, 6 et 7 ainsi que quelques potions bonus.

Cette dernière a désormais disparu et laissé la place à sa petite soeur obèse : la Ultimate Edition.

Pack Ultimate Edition

La nouvelle venue propose ainsi :

  • le jeu de base ;
  • les DLC des Episodes 5, 6, 7, 8, 9, 10 et 11 (permettant donc d'avoir tout le contenu relatif à la Saison 1) ;
  • les trois DLC d'Histoires paralèlles : Analyse complémentaire, D'amour et de haine et Le dernier rebelle ;
  • une arme de chaque type pour bien débuter (mais qui deviennent rapidement obsolètes, c'est pas du P2W !) ;
  • une potion de Points de Pouvoir ;
  • un boost de 3 jours du gain des Points de Pouvoir ;
  • une tenue exclusive "Noyau du zénith" (qui est la version blanche de la tenue obtenue en récompense lorsqu'on a débloqué tous les pouvoirs).

En bref, tout le contenu actuellement proposé par le jeu, quelques accélérateurs et une tenue cosmétique exclusive.

Tenues Ultimate Edition

On notera que la clé du jeu est envoyée par mail séparément si vous possédez déjà le jeu, permettant de l'offrir à un ami.

De plus, pour son lancement, le pack bénéficie d'une promo de 30% jusqu'au 25 Juin, le baissant à 42€ seulement. Le valeur des éléments de ce pack étant à plus de 160€, ça représente une belle réduction et ça rend le pack intéressant même si vous avez déjà une partie des DLC.

On notera que sa sortie coïncide également avec le début des soldes Steam. On y trouvera le jeu seul à -50%, soit 14€99, et ce nouveau pack à -30% également, mais représentant 38€49. Cela dit, la promo ne dure que jusqu'au 22 Juin sur cette plateforme.


Vague d'exclusion de comptes sur The Secret World

Avec la prolifération des revendeurs de clés de jeux sur internet, la fermeture de l'accès à un jeu fait désormais partie du paysage quotidien. Funcom n'échappe pas à la règle.

Boite simple
Funcom propose ses jeux, et offres diverses, à la vente directement depuis leurs sites internet. Cependant, pour toucher plus de monde, ils ont des accords avec Steam et Origin qui sont des revendeurs officiels de leurs produits. On peut toutefois trouver des clés Steam pour ces jeux sur le site d'autres revendeurs.

Un bon nombre de joueurs, qui avaient achetés leur clé auprès de revendeurs non officiels afin de profiter de tarifs bien inférieur au tarif officiel, se sont vu perdre leur accès au jeu cette semaine.

Cette vague de banissement est indirectement liée à l'évolution des règles d'utilisation Steam permettant désormais de se faire rembourser un jeu, sous certaines conditions. Ce qui représente une amélioration pour le consommateur mais également une complexification pour la gestion des comptes, qui augmente avec chaque maillon de la chaîne.

Lorsqu'on utilise une clé Funcom directement sur leur site, le compte de jeu est directement associé à l'utilisateur et toutes les informations sont centralisées. Mais lorsqu'on utiliser une clé Steam, le compte de jeu est associé au compte Steam et les informations sont partagées entre Steam et Funcom, nécessitant une synchronisation régulière pour toute évolution.

Les nouvelles règles de Steam introduisant une nouvelle condition d'évolution du compte, Funcom a effectué une mise à jour de leur outil de synchronisation pour prendre en compte cette évolution mais qui a également corrigé un problème qui faisait que depuis plusieurs mois, la synchronisation périodique ne s'effectuait pas.

Du coup, un grand nombre de comptes de jeu se sont vu être désactivés d'un coup (et sans communication officielle puisque ce n'était pas anticipé).

Il s'agit uniquement de clés obtenues de manières frauduleuses et revendues par des sites à des tarifs avantageux à des joueurs en recherche d'économie, généralement au courant du risque induit par des prix aussi aggressifs. Clés qui sont ensuite révoquées unilatéralement par Steam.

L'annulation n'étant pas répercutée chez Funcom par faute de synchronisation. Le compte de jeu et son accès sont restés actifs pour des durées variables d'un joueur à l'autre.

 

Funcom conseille aux joueurs touchés de contacter leur revendeur afin de se faire rembourser.

Les comptes de jeu sont gelés et pourront être réactivés en contactant le Service Client après acquisition d'une clé licite (achetée auprès de Funcom, Steam ou Origin afin d'être certain de ne pas revivre ces mêmes péripéties). De plus, dans certains cas, le Service Client réactive directement le compte sans nécéssiter l'acquisition d'une nouvelle clé (a priori, pour les joueurs avec un minimum de passif sur le jeu et la boutique).

La morale de toute ces affaires est qu'il faut garder à l'esprit qu'un prix trop avantageux sur un site dont l'origine des clés est douteuse implique le risque de tout perdre car, même si l'achat est de bonne foi, il oscille très souvent entre le pas vraiment légal et le franchement illégal.

 

Quelques interrogations persistent toutefois dans cette affaire :

  • Pourquoi ce problème de synchronisation ? Est-ce Funcom qui n'a pas mis à jour son outil dans les temps ou Steam qui n'a pas prévenu Funcom qu'il devait faire une mise à jour (même si Funcom aurait dû vérifier régulièrement) ?
  • Pourquoi Steam ne prévient pas les joueurs que leur clé est frauduleuse et donc révoquée de leur côté ?

La moto nouvelle est arrivée

Deux semaines après son annonce et quelques jours après notre interview, le système de monture fait enfin son arrivée dans The Secret World, le MMO contemporain de Funcom.

L'interface du nouveau système s'ouvre en appuyant sur Shift + P (qui ouvre l'interface des Compagnons) puis en se rendant sur le nouvel onglet : Sprints.

Interface Sprints

En plus du Sprint de base, cette nouvelle interface propose 4 nouvelles apparences du Sprint :

  • Athlète, qui permet de courir en faisant de grandes enjambées ;
  • Pieds de feu, qui permet de courir avec une courte traînée de flammes derrière les jambes ;
  • Frankenchopper, qui est la fameuse moto Premium mise en avant depuis la première annonce des montures ;
  • Rapide comme l'éclair, qui permet de courir avec une courte traînée vaporeuse derrière le corps.

Si les 3 premiers sont payants (respectivement 600, 360 et 2400 Points Funcom, soit 5, 3 et 20€), il est à noter que le dernier est une récompense à un nouveau succès demandant de traverser un pont de Transylvanie en moins de 25 secondes (qui est en fait le niveau 2 d'un succès demandant de faire la même chose en moins de 30 secondes).

L'interface des Sprints permet ainsi de sélectionner un Sprint ou d'en utiliser un aléatoirement, soit parmi ceux débloqués, soit parmi ceux indiqués comme favoris.

Le système est encore pauvre mais il ne devrait pas tarder à s'étoffer au vue du nombre de motos que l'on peut croiser, signe d'un certain engouement pour la nouveauté.

Annonce monture - Moto 1

En parallèle de cet ajout, n'oublions pas les deux autres ajouts d'aussi grande importance bien qu'elles ne fassent pas la une (écrasés sous les roues d'une moto, forcément, c'est moins photogénique).

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D'une part, l'arrivée du mini-donjon à récupérer dans le hall de la Tour Orochi. Rappelons qu'il s'agit d'un donjon de difficulté cauchemar exclusivement, marquant le début du Tiers 2 du contenu de groupe, qui reprend la série finale de combats au dernier étage de la Tour. Le temps de récupération est le même que pour les autres donjons cauchemars : 16 heures.

 

Vendeur de Succès
D'autre part, l'arrivée dans chaque capitale (Londres, New York et Seoul) du Docteur Caligari (signalé sur la carte par une icône de vendeur avec une petite étoile) qui propose différents objets à la vente à condition d'avoir réuni suffisamment de points de succès.

Les objets proposés sont les mêmes dans chaque ville : gadgets, potions, compagnon, vêtements, titres et autres consommables sont à sa liste.

L'objet le plus compliqué à obtenir est titre "Démiurge" à 60 000 Pax Romana nécéssitant 5000 points de succès avant d'être accessible à l'achat. L'objet le plus cher à obtenir est le compagnon "Cardinal multichromatique" à 3 000 000 Pax Romana mais ne demandant avant que 3500 points de succès.


Interview de Romain Amiel sur les montures de The Secret World

Annonce monture - Moto 1
Lors de son Stream du 15 Mai, Romain Amiel, lead designer de The Secret World, avait glissé des captures du jeu où le personnage était assis au guidon de motos, annonçant l'arrivée prochaine des montures.

Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps puisque le 26 Mai, il a apporté de nombreuses informations au travers d'un message sur le forum officiel (en anglais), indiquant notamment l'arrivée en jeu du système de montures pour la semaine prochaine.

Plus précisément, son message a annoncé pour le courant de la semaine prochaine, l'ajout en jeu :

  • du mini-donjon de l'Episode 11, qui consiste en une version de groupe et en difficulté cauchemar des combats finaux de la Tour Orochi, proposant un défi corsé et des récompenses inédites à ceux qui le surmonteront ;
  • du Vendeur des Succès, situé à Londres et proposant à la vente de nombreux objets à tous ceux qui ont remportés suffisamment de Succès en jeu pour s'en montrer à la hauteur ;
  • du système de montures, qui est plus précisément un système cosmétique de personnalisation du Sprint, le moyen de déplacement rapide (hors téléportation) présent depuis le lancement du jeu ;
  • de l'ajout de deux nouveaux paliers de Sprint : V (+125% de vitesse de déplacement) et VI (+150% de vitesse de déplacement).

Le système de montures sera introduit de façon limitée dans un premier temps, afin de tester son accueil de la part des joueurs. Le système est prévu pour proposer 3 niveaux de personnalisation du Sprint :

  • "A pied" qui permet d'ajouter un effet au Sprint ou de remplacer l'animation ;
  • "Classique" qui permet de remplacer le Sprint par un véhicule courant, mais hors bâtiments et donjons ;
  • "Extraordinaire" qui permet de remplacer le Sprint par un véhicule spécial, mais uniquement dans les zones d'aventures, l'Agartha et Fusang.

Cependant, pour son lancement, il n'y aura qu'une monture "Classique" Premium, ainsi que quelques options de personnalisation de type "A pied". D'autres arriveront plus tard, comme l'Overboard de Retour vers le Futur qui sera bien entendu un véhicule "Extraordinaire".

La moto qui étrennera le système sera vendue $20, disposera d'un "Nitro Boost" pour un bonus de vitesse, et sera accompagnée d'une mission introductive. De plus, elle débloquera automatiquement le nouveau Sprint VI.

Annonce monture - Moto 2

De tels ajouts s'accompagnent bien entendu de nombreux questionnements. C'est pourquoi nous avons contacté Romain Amiel pour lui poser tout un tas de questions que nous vous proposons de découvrir, accompagnées de leur réponses, dans cette interview.


Tour Orochi : Veni, Vidi... Vici ?

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Vendredi 8 Mai, menés par Romain "Tilty" Amiel, lead designer de The Secret World, nous avons entrepris, Agahnon et moi, de prendre d'assaut la Tour Orochi. Forçant les portes du tunnel d'accès, nous frayant un chemin à travers les ennemis et les pièges, nous avons pu, avec l'aide de nos alliés, atteindre l'intérieur de cette Tour qui nous regardait de haut depuis deux Episodes déjà.

D'ailleurs, heureusement que nos alliés étaient là pour mener l'assaut puisque nous étions souvent plus intéressés par poser nos questions à Romain que progresser. Nous avons pu aborder l'Episode 11 (sa génère, son contenu, son impact sur l'histoire...), forcément, mais aussi parler du futur du jeu, que ce soit du point de vu technique (avec l'arrivée, cet été, de Windows 10) mais surtout du point de vu du contenu en réserve (celui retardé, celui des prochain Episodes, celui qui est sous-entendu tout au long de Tokyo...).

Si vous n'aviez pu assister à cette aventure, vous pouvez désormais la retrouver à votre convenance grâce à la vidéo de notre escapade.


Visite de l'Episode 11 avec Romain Amiel

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Ce soir, en compagnie de Romain "Tilty" Amiel, lead designer sur The Secret World, nous partons à la découverte de la Tour Orochi, qui vient de s'ouvrir aux joueurs lors de l'Episode 11 intitulé "Qui sème le vent..." et qui vient marquer la fin de la Saison 1.

Agahnon et moi-même allons donc vous donner un petit aperçu de ce contenu, ce soir, à partir de 21h, sur la chaîne Twitch de JeuxOnline : http://www.twitch.tv/jeuxonlinetv

N'hésitez pas à nous rejoindre sur le stream afin de poser vos questions à Romain Amiel sur le jeu, sur le dernier Episode, sur ceux à venir ou tout autre sujet. Si vous ne pouvez pas être présent sur le chat durant le Stream, vous pouvez poser vos questions en commentaire. Et, si vous ne pouvez pas assister en direct, la vidéo sera rapidement disponible pour des diffusions à la demande.

Pour patienter, vous pouvez à nouveau regarder la vidéo de notre dernière sortie en compagnie de Romain, pour la sortie de l'Episode 10.

 

MàJ : Retrouvez notre sortie sur cette page.


Sortie de l'Episode 11 de The Secret World

Episode 11 - Cover
Aujourd'hui sort l'Episode 11 de The Secret World. L'Episode qui marque la fin de Tokyo et la fin de la Saison 1 du jeu puisqu'on verra enfin la conclusion des événements qui ont perturbé le monde réel et forcé notre arrivé dans le monde secret. Les quelques choix qu'on a pu réaliser au cours de notre aventure auront d'ailleurs leur première conséquence.

Episode 11 - Sycoil 1
Comme à l'accoutumé, ce nouveau DLC est disponible dès à présent pour les joueurs abonnés et ne sera accessible qu'à partir de Samedi pour les autres. Il est cependant tout à fait possible de prendre un mois d'abonnement et utiliser les Points Funcom inclus pour acquérir le nouveau DLC. Dans son format de base.

Car, comme à l'accoutumé désormais, le DLC se décline également dans une version Collector incluant un familier (cosmétique) : Petit Rictus, une version miniature du robot géant Orochi (celui tout kawai) ; un vêtement (cosmétique également) : la blouse de technicien Orochi ; et un objet : l'injecteur d'anima expérimental, qui est une potion à usage infinie (temps de récupération de 30 minutes) ayant le même effet (et limitations) qu'une potion d'anima de pénétration, de critique ou de puissance de critique.

Episode 11 -  Penthouse
De plus, comme à l'accoutumé (vous allez vous y accoutumer), nous prévoyons Vendredi 8 Mai, à partir de 21h, une sortie streamée en compagnie de Romain "Tilty" Amiel, lead designer de The Secret World, sur la chaine twitch de JeuxOnline. Nous vous attendons donc nombreux vendredi prochain pour vous donner un aperçu de ce nouveau contenu et vous permettre de poser vos questions directement à Romain.

Episode 11 - Comic

Rappelons que cette partie de Tokyo est centrée sur la Tour Orochi, dans laquelle on devra se frayer un chemin en suivant l'une des nombreuses voies possibles, mêlant action, investigation et infiltration, afin de progresser à travers les étages. Cependant, le Donjon et le Raid prévus pour prendre place dans cette tour ne sont pas encore de la partie.


Analyse de l'histoire de Kaidan

La chute de Tokyo
Les histoires linéaires ne sont pas dans les habitudes de Funcom et celle de Kaidan, la dernière région de The Secret World, ne fait pas exception.

Je vous propose dans ce nouvel article, un guide sur l’histoire de Kaidan, le point de départ et la conclusion du premier cycle de The Secret World !

Kaidan est une zone passionnante où s’entremêlent passion, technologie et créatures cauchemardesques et où s'affrontent démons, samouraïs et yakuzas. 

Les plus curieux pourront également lire ou relire ce précédent article qui donnait déjà un aperçu de la zone en détaillant ses liens avec les onis, yokais et autres créatures fantastiques du folklore japonais. 

Je vous souhaite une bonne redécouverte de la zone et une agréable lecture de ce guide sur l'histoire de Kaidan !

PS : Un grand merci à John-Coffey et Peredur pour leur relecture attentive et leurs commentaires toujours pertinents !

Episode 10 - Sanctuaire d'Eris