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Exclusif - Visite guidée de l'épisode 14 de The Secret World

Alors que le prochain épisode du jeu The Secret World est prévu pour ce jeudi, nous avons été conviés à participer au tour organisé par Funcom et mené par Romain "Tilty" Amiel, pour présenter ce nouveau contenu.

Episode 14 - Appel du sans nom

Récemment annoncé, l'épisode 14 intitulé « L'Appel du Sans-Nom » s'apprête à débarquer chez les joueurs de The Secret World dans deux jours, le 31 Mars 2016. Comme à l'accoutumé, l'épisode 14 apportera des modifications qui impacteront tous les joueurs et qui seront gratuites et proposera également un DLC apportant du contenu qui sera lui payant.

Parmi les évolutions gratuites notables, on notera tout d'abord l'arrivée d'une nouvelle interface regroupant toutes les options de téléportations du joueur et remplaçant les objets activables qui encombraient l'inventaire. Les options seront limitées dans un premier temps mais ils prévoient d'en ajouter d'autres. L'autre évolution notable est la mécanique de Déviation d'anima : la possibilité de remplacer l'effet de contrôle de foule présent sur certains pouvoirs par un bonus de dégâts, permettant ainsi d'intégrer ces pouvoirs à d'autres builds que ceux destinés au tank.

L'appel du Sans-Nom

Le DLC quand à lui, propose un retour aux sources en adoptant la formule qui avait le succès des épisodes 5 à 7 : une série de missions proposant un arc scénaristique complet et construit autour d'un thème. Celui-ci est les contes des Milles et Une Nuits dans ce nouvel épisode, revisitant l'origine de l'histoire d'Aladin.

Bien entendu, il y aura comme à chaque fois deux versions du DLC : celle de base contenant tout le contenu et la collector comprenant en complément (contre un supplément) deux éléments cosmétiques : une tenue dans le thème des Milles et Une Nuits ainsi qu'un familier ayant l'apparence d'un gros scarabée et dont la couleur est aléatoire à chaque invocation parmi noir, rouge et vert (conspiration, il manque le bleu).

L'arc du DLC est narré en 6 missions principales (mêlant investigation et aventure) et 6 missions d'objets, toutes se déroulant en Egypte. Parmi les 6 missions principales, on a pu avoir un aperçu de 3 d'entre elles. Ce qui est peu. Mais ce qui peut être beaucoup également.

Episode 14 - Appel du sans nom

En plus de ce retour au source, l'épisode est marqué par une volonté de proposer une forte dimension scénaristique. Les missions sont plus longues qu'habituellement [mais on n'a pas pu le vérifier], de nouvelles mécaniques de jeu sont introduites (dont le concept de "combat d'investigation" où le but sera de survivre le plus longtemps possible et de faire attention à ce qu'il se passe plutôt que de "vaincre") et l'histoire propose de nombreuses surprises et révélations.

Tout débute par la demande d'enquêter sur l'activité sismique apparue en Égypte. The Secret World oblige, ce phénomène n'est absolument pas naturel. Et on sera heureux de retrouver la formule qu'on avait connu avec la Sirène de Kingsmouth dont on entendait le chant aléatoirement. Au-delà, on ne peut rien dévoiler. On a eu des aperçus de différentes choses mais avec à chaque fois la demande de ne pas gâcher la découverte des joueurs...

En parallèle de cela, les lieux seront un peu plus en retrait. Un objectif de cet épisode est de faire retourner en Egypte, région en retrait puisque ne présente pas l'impact des premiers pas du joueur sur l'Ile Salomon et qui est très vite abandonnée au profit de la Transylvanie avant de rejoindre Tokyo. Ainsi, les quêtes nous ferons retourner dans des localisations déjà pratiquées, nous emmènerons dans des recoins qu'on n'avait pas d'utilité d'explorer et, finalement, nous ferons découvrir de nouvelles facettes de lieux qu'on pensait connus.

Nos impressions

Ankh
Il y a malgré tout des lieux qui sont impressionnants à découvrir. Et d'autres qu'on appréciera de redécouvrir pour constater les évolutions qu'ils ont connu puisqu'on est situé chronologiquement quelques temps après notre premier passage dans la région. Mais ça ne suffit pas à compenser le fait que 10 mois et 3 épisodes après la fin de la saison 1 de Secret World, la saison 2 ne démarre toujours pas pour nous emmener dans des lieux inédits et faire progresser l'histoire principale.

Après, il vaut mieux des épisodes de qualité qui arrivent rapidement pour nous apporter des quêtes comme on les aime et avec une histoire intéressante nous faisant explorer toujours plus en profondeur l'univers du jeu, qu'un épisode qui mettra plus longtemps et dont les ressources auront été consommées en majorité pour la création d'une nouvelle zone.

Cinématique
Et l'épisode 14 s'annonce comme un épisode de qualité, si les aperçus que l'on en a vu s'avèrent représentatifs du reste de l'épisode et si vous pouvez nous faire confiance alors qu'on ne dévoile rien d'autre que nos impressions sur le peu qu'on a vu pour ne pas le spoiler.

Dans tous les cas, que vous soyez abonnés ou non (la réforme sur l'abonnement a retiré l'accès anticipé), rendez-vous jeudi pour découvrir par vous même ce nouvel épisode ou simplement les premiers retours des joueurs.


Vidéo du stream de l'Episode 12 en compagnie de Romain Amiel

Romain 'Tilty' Amiel nous a accompagné le temps d'un stream afin de nous montrer et nous parler du contenu de l'Episode 12 et de The Secret World en particulier.

Si vous n'avez pas pu être présent pour le stream, vous pouvez dès à présent visionner sa rediffusion.


Watch live video from JeuxOnLineTV on Twitch


Visite guidée de l'Episode 12

En compagnie de Romain Amiel, lead designer de The Secret World, j'ai pu participer à une ballade à travers le nouveau contenu de l'Episode 12, qui devrait arriver un peu plus tard cette semaine.

Issue 12 - To the Dark Tower Below
Avant d'aborder le vif du sujet, il est bon de faire un point sur cet Episode 12 qui va nous arriver en petits bouts, "façon puzzle". En effet, cet Episode 12 va arriver en deux parties : une première qui arrivera cette semaine plus la semaine prochaine, et une seconde qui devrait arriver le mois prochain, en deux fois très probablement. De plus, si une partie de cet Episode sera vendu dans un DLC, une grosse partie sera offerte à tous les joueurs.

Donc, résumons :

  • Episode 12, partie 1 (cette semaine) :
    • Ajout du premier nouveau Donjon, en version Elite : Niveau inférieur zéro (DLC) ;
    • Ajout du nouveau Raid, en version Elite : Agartha profanée ;
    • Refonte du second Raid (ancien raid d'antre) ;
    • Refonte des boss d'antres ;
    • Ajout d'une nouvelle limite d'amélioration de l'équipement (NQ 10.7) ;
    • Refonte du système de monnaies ;
    • Refonte des missions de Fusang ;
    • Ajout du système de Challenges ;
    • Refonte de la fenêtre Social ;
  • Episode 12, partie 1.5 (semaine prochaine) :
    • Ajout de la version cauchemar du nouveau donjon (DLC) ;
  • Episode 12, partie 2 (dans quelques semaines) :
    • Ajout du second nouveau Donjon, en versions Elite et Cauchemar (DLC) [je suppose qu'il pourrait arriver en deux fois] ;
    • Ajout de la version Cauchemar des 3 Raids (DLC) ;
    • Ajout de l'outil de recherche de groupe automatisé (et mise à jour de la fenêtre Social) ;
    • Ajout d'une nouvelle limite d'amélioration de l'équipement (NQ 11).

NB : La partie 2 ne demandera pas de payer une seconde fois. Tout ce qui n'est pas indiqué comme "DLC" est un ajout offert aux joueurs.

 

Le DLC et sa version Collector seront au même prix que les DLC précédents. La version Collector contiendra en plus :

  • Un compagnon : Mini-Scorpius Orochi ;
  • Un t-shirt Ulthar ;
  • Un Gadget : Dévastateur personnel Orochi.

 

Episode 12 - Usine Orochi - Salle de contrôle

 

Episode 12 - Tenues
Le tour s'est fait en commençant par visiter le nouveau Donjon puis, après un tour par un Antre pour se faire un des nouveaux boss, nous sommes retourné voir Flappy. Tous les défis ont pu être faits à 5 grâce au pouvoir du crâne ancestral des GM, trivialisant les affrontements afin que la ballade ne se fasse "que" en 3 heures, malgré le fait qu'on soit en plus en full NQ 10.7. Cela dit, les quelques passages sans "God Mod" ont piqué. En boucle. Mais ça nous a permis de faire nos touristes, voir différents points, prendre des notes, etc.

Je dis ça, mais c'est surtout pour dire que je ne vais pas suivre cet ordre et garder les points qui peuvent le plus spoiler pour la fin. Et, même avec cette précaution, je vais éviter de tout révéler afin de laisser la douleur la surprise de la découverte de ce nouveau contenu.

Au passage, comme je ne saurais pas où le mettre, il est à signaler un petit ajout appréciable sur la barre de chargement des attaques donne un indice visuel en mettant un "bouclier" autour de cette barre pour indiquer qu'une attaque n'est pas interruptible.

 

La refonte du système monétaire

Un des changements qui aura le plus gros impact sur tous les joueurs est sans aucun doute la simplification de toutes les monnaies pour n'en laisser que 3 :

  • les Pax romana, la monnaie de base, qui est intouchée ;
  • les Lingots noirs, qui remplace toutes les autres monnaies précédements existantes selon divers taux ;
  • les Marques du Panthéon, nouvelle monnaie pour l'équipement de plus haut niveau faisant son apparition.

Les Lingots noirs pourront donc obtenus en réalisant n'importe quel du contenu actuellement existant. On pourra également en obtenir en réalisant des Challenges. Il s'utilisera à la place de toutes les monnaies qu'il remplace. Il pourra en plus permettre d'acheter des Améliorations de critère et Amorces astrales qui seront désormais disponibles en boutique, pour un prix élevé, en plus d'être toujours disponibles en récompenses des trois Raids.

Les Marques du Panthéon pourront désormais être obtenus en récompenses des boss des nouveaux Donjons et Raids, ainsi qu'en récompenses de Challenges. Ces Marques serviront auprès d'un nouveau vendeur dans les QG pour acquérir les outils permettant d'améliorer son équipement au delà du NQ 10.5. Un outil représentera 70 Marques.

Il est à noter qu'on ne peut pas posséder plus de 2000 (2400 pour les abonnés) Lingots noirs à la fois, forçant à les dépenser. En contrepartie, les donjons sont désormais faisables sans avoir à patienter une journée.

Les Marques, quand à elles, ne peuvent pas être accumulées à plus de 600 exemplaires. Et il est en plus impossible d'en gagner plus de 200 (240 pour les abonnés) par semaine. Limite qu'il est possible d'atteindre en réalisant 2 Challenges par jour.

NB : La remise à zéro de la limite de gain des Marques du Panthéon aura lieu tous les mardi matin, en même temps que la remise à zéro des Challenges.

Si l'Episode 13 est dédié au JcJ, l'Episode 12 inclus toutefois une refonte des missions de Fusang à cause de cette refonte des monnaies afin d'éviter de donner des Lingots noirs pour leur simple présence dans la zone. Cette évolution implique en contrepartie la disparition de la limite de gains qu'il y avait sur les marques puisque désormais il faut être actif pour avoir une récompense et surtout il existe une limite sur la possession de lingots.

De plus, les tenues JcJ seront désormais également à obtenir contre des Lingots noirs. La ressource qui était exclusive à cette utilisation étant remplacée à un taux de 5 Lingols pour 1.

 

Les Challenges

Episode 12 - Challenges
Autre changement important, dans l'interface de Challenge (qu'on ouvre avec Shift + J), il est proposé chaque jour 4 Challenges quotidiens (aléatoires, mais toujours de 4 catégories différentes) et 7 Challenges hebdomadaires (toujours les mêmes) qui permettent, en les réalisant, d'obtenir de nombreuses récompenses : Pax Romana, Lingots noirs, Marques du Panthéon, Matériaux, Augmentations, Insignes...

De plus, en réalisant chaque semaine, 1, 5, 15 et 25 Challenges, il sera possible d'obtenir des récompenses additionnelles.

Il  ne sera pas toujours possibles de réaliser tous les Challenges. Mais ils représenteront toujours un coup de pouce ou une motivation pour les joueurs afin de progresser ou de découvrir de nouveaux aspects du jeu.

NB : Par défaut, l'interface de Challenge s'ouvre automatiquement à la connexion en jeu mais une option permet de désactiver cet affichage.

 

Social

L'interface Social (qu'on ouvre avec Shift + C) est une première mise à jour de l'outil de recherche de groupe actuel. Cette interface n'est pas encore finalisée et des améliorations devraient arriver quelques temps après dont notamment l'apparition avec la partie 2 de l'Episode d'un véritable outil de recherche de groupe qui automatisera l'ajout au groupe et l'invocation dans l'instance, renvoyant le joueur à son point d'origine après l'instance.

Cette interface repose donc pour l'instant beaucoup sur l'utilisation du champs Commentaire pour préciser ce que l'on souhaite même si certains éléments sont inclus de base. Ainsi cet outil n'est pas pensé que pour la recherche de groupe pour un donjon ou raid, mais également pour le RP ou simplement pour procéder à du commerce. De plus, pour la recherche de groupe, il sera impossible de faire des demandes pour un contenu qui ne nous est pas accessible, pour un donjon si le groupe est plein, etc.

 

Raids et Antres

Episode 12 - Compagnons
Le nouveau Raid sera gratuit dans sa version Elite (version des Raids actuels). Les versions Cauchemar des trois Raids seront quand à elle réservées aux possesseurs du DLC de l'Episode 12 et incluront de nouvelles mécaniques reposant notamment sur le système AEGIS.

Ce "nouveau" Raid n'est pas si nouveau puisqu'il est une refonte du Raid pour 40 joueurs de l'événement ayant pris place dans l'Agartha. Son accès est toujours le même mais il a été repensé pour 10 joueurs : (petits indices sans spoil :) le bouclier contre la Souillure sera appliqué à moins de joueurs et les monstres additionnels demanderont une meilleure coordination du groupe.

Ce nouveau Raid sera le plus dur des trois. Le plus facile étant le second, connu comme le "Raid d'Antre", qui adopte le format des deux autres Raids : bloqué pendant 3 jours une fois le Raid réussi. De plus, les trois Raids permettront d'obtenir des Améliorations de critère et des Amorces astrales. Et, comme New York et ses talismans, chaque Raids possédera en plus des récompenses uniques : par exemple, il sera possible d'obtenir un compagnon unique en battant l'Eidolon.

Episode 12 - World Boss
Avec ce changement sur le Raid d'antre, la clé permettant d'accéder à la tanière de ce boss perd son utilitée et sera remplacée par une nouvelle clé permettant d'invoquer (nécessitant la participation de 8 invocateurs) dans les antres un "World Boss" unique à chaque région (sans contrainte sur le lieu d'invocation).

Seule la clé est changée. Tous les fragments, éléments, rituels et procédés pour les obtenirs restent inchangés. Les clés existantes seront automatiquement transformée dans cette nouvelle clé à l'arrive de l'Episode.

 

Nouveau Donjon

Episode 12 - Usine Orochi - Sécurité
Le nouveau Donjon consiste en l'usine des robots Orochi, située dans les sous-sols de la Tour Orochi, visitée de bas en haut lors de l'Episode 11. Cette fois on la visitera de bas en encore plus bas, en entrant soit par un ascenseur du lobby de la Tour, soit en passant par un portail de l'Agartha comme pour les autres Donjons Elite ou Cauchemar.

Je vais éviter de trop dévoiler. Mais sachez que ce donjon s'appuie encore plus sur le système AEGIS que ne le faisait le mini-Donjon du Penthouse de l'Episode 11. En effet, il faudra cette fois répartir beaucoup plus les types de boucliers entre Tank, Heal ou DPS voir entre les trois DPS, puis ne pas hésiter à aller prendre des dégâts lorsque nécessaire.

Episode 12 - Usine Orochi
Le donjon se compose de 3 mini-boss et 3 boss. Le premier boss est un tank qui se trouve dans une pièce qui sert de salle d'exhibition et qui est utilisé en réaction à notre arrivée. Un des mini-boss a une indication de comment réaliser le combat dans les Succès. Et, dernier indice, un des mini-boss est invincible et le vrai combat se fera autrement que par les armes.

En Elite, on pourra obtenir de l'équipement NQ 10.5 bleu (équivalent à du NQ 10.2-.3 violet). En Cauchemar, on pourra obtenir de l'équipement NQ 10.6 violet, mais aussi des Marques du Panthéon et des outils pour améliorer ses AEGIS. La limite des AEGIS devrait passer à 2.5 (bleu) pour cette première partie de l'Episode 12 puis en 3.0 (violet) pour la seconde.

Le donjon est annoncé comme plus dur que celui du Penthouse. En Cauchemar, il faudra au moins un équipement 10.5 et des AEGIS en 1.9.


Visite de l'Episode 11 avec Romain Amiel

180
Ce soir, en compagnie de Romain "Tilty" Amiel, lead designer sur The Secret World, nous partons à la découverte de la Tour Orochi, qui vient de s'ouvrir aux joueurs lors de l'Episode 11 intitulé "Qui sème le vent..." et qui vient marquer la fin de la Saison 1.

Agahnon et moi-même allons donc vous donner un petit aperçu de ce contenu, ce soir, à partir de 21h, sur la chaîne Twitch de JeuxOnline : http://www.twitch.tv/jeuxonlinetv

N'hésitez pas à nous rejoindre sur le stream afin de poser vos questions à Romain Amiel sur le jeu, sur le dernier Episode, sur ceux à venir ou tout autre sujet. Si vous ne pouvez pas être présent sur le chat durant le Stream, vous pouvez poser vos questions en commentaire. Et, si vous ne pouvez pas assister en direct, la vidéo sera rapidement disponible pour des diffusions à la demande.

Pour patienter, vous pouvez à nouveau regarder la vidéo de notre dernière sortie en compagnie de Romain, pour la sortie de l'Episode 10.

 

MàJ : Retrouvez notre sortie sur cette page.


The Secret World passe en "Buy To Play"

Logo officiel
Sorti le 3 Juillet 2012, The Secret World est le dernier né des studios Funcom et développé par Ragnar Tornquist, qui avait réalisé la saga plébiscitée des The Longest Journey, jeux d'aventures point and click qui ont influencé le gameplay de ce MMO.

Etait-ce l'univers atypique mettant en scène notre monde contemporain dans lequel se côtoient les mythes et légendes ? Ou alors le gameplay proposant une progression du personnage sans classe et sans niveau, permettant de changer librement de rôle, pour des affrontements ardus et des énigmes nécessitant de mettre en branle ses petites cellules grises en effectuant des recherches sur Internet ? Ou bien, tout simplement, une mauvaise conjoncture concurrentielle avec la sortie de TERA un peu plus tôt dans l'année, la confrontation directe avec Diablo 3 puis avec Guild Wars 2 ?

Dans tous les cas, on ne peut que constater que les résultats obtenus par The Secret World sont loin des prévisions que les développeurs avaient faites. Le seul chiffre réellement positif a été la rétention des joueurs. Il est donc logique pour eux de conclure que le jeu est bon (et n'a cessé de s'améliorer depuis sa sortie à travers ses mises à jours mensuelles) mais que trop de monde ne lui a pas donné sa chance, certainement effrayés par l'abonnement.

C'est donc dans l'optique de pousser plus de monde à essayer le jeu qu'ils font aujourd'hui disparaître l'abonnement et ne laissent plus que l'achat du jeu nécessaire pour en profiter entièrement et librement. Ils confirment au passage leur volonté de conserver une boutique dédiée au cosmétique et quelques options de commodité mais rien qui ne puisse introduire de déséquilibre au jeu. La monétisation se fera en divisant les ajouts de contenu avec une partie gratuite et une partie payante, comme on peut le voir dans Guild Wars 2. Mais aussi en introduisant un système proche de l'abonnement, similaire à ce qu'on peut trouver dans un freemium.

The Secret World serait-il donc le premier "buymium" ?

 

Découvrez plus sur ce changement de modèle économique à travers notre interview et la FAQ.

You can also discover in English this model change through our interview and the FAQ.


Avant-première - Aperçu du théâtre d'Albion

Les trois coups résonnent et le rideau se lève sur le théâtre d'Albion, situé au coeur de Londres. En attendant qu'il ouvre ses portes dans l'Episode 4 de The Secret World, il se dévoile en avant-première francophone dans nos colonnes.

Théâtre d'Albion 1
Présent dans le quartier jouable de Londres depuis le lancement du jeu, le théâtre d'Albion se transformera, lors de la prochaine mise à jour de The Secret World, pour évoluer d'un simple décors dans les rues de la capitale à un lieu de vie pour les joueurs.

Les joueurs pourront incarner un personnage et leur faire vivre de nombreuses aventures... sur scène. Ce lieu dédié au roleplay offre de nombreuses possibilités au joueur voulant faire parler sa corde artistique plutôt que d'avoir recours à la force. Des fonds, des décors, de la musique permettront de nombreuses fantaisies pour le metteur en scène amateur qui aura réservé pour un temps les lieux.

Toutefois, il faudra parfois le mériter. Si les options de base sont offertes à tous, de nombreuses options seront à débloquer en récupérant des options sur des ennemis dans les zones habituelles du jeu ou en utilisant ses sequins, l'une des monnaies du jeu obtenue en récompense de missions.

Il vous faudra attendre pour essayer les planches, mais vous pouvez dès à présent découvrir plus avant les lieux à travers les mots de Tanya Short, sa créatrice chez Funcom.

Par Peredur le 08 novembre 2012 à 09:31
source - 25 commentaires

Avant-première - Aperçu du raid à New York

La quatrième mise à jour de The Secret World, Big trouble in the Big Apple, ouvre les portes d'un nouveau raid à New York. En avant-première francophone, Graeme Lennon, responsable de sa réalisation, nous dévoile les arcanes de sa conception.

Issue 4 - Big trouble in the Big Apple

Sorti depuis maintenant quatre mois, The Secret World enchaîne les mises à jour majeures mensuelles. Dans le cadre de la quatrième Update attendue prochainement (manifestement baptisé « Big trouble in the Big Apple »), le MMORPG de Funcom ouvrira notamment les portes de son premier raid, un donjon à explorer à 10 coéquipiers, se déroulant dans la ville de New York !

En attendant le déploiement de la mise à jour sur les serveurs live du MMO et en avant-première francophone avant une publication sur le blog officiel, Graeme Lennon (en charge de la conception du raid chez Funcom), nous livre quelques explications sur les arcanes de la conception du nouveau raid (sans trop en dévoiler), qui avait débutée avant même le lancement du jeu.

Il nous parle ainsi de l'importance de ce raid dans la narration de The Secret World ou encore de l'évaluation du niveau de difficulté de la zone, nous permettant de mieux appréhender les coulisses du développement du MMO.
De nombreuses questions sur le contenu du raid restent toutefois en suspens. Seule option pour y répondre : s'y attaquer et affronter l'engeance qu'il abrite.

Découvrez dans nos colonnes l'article sur ce premier raid de The Secret World.


Exclusivité : Aperçu du Witch Hunter, du Warlord et du Thaumaturge de The Secret World

The Secret World n'impose pas de classes fixes et les joueurs pourront composer librement les capacités de leurs personnages. En exclusivité, Funcom nous dévoile trois exemples de personnages préconstruits.

Witch Hunter Templier

En plus de plonger le joueur dans notre monde contemporain (à peine perturbé par une cohorte de mythes et légendes ayant là une existence bien réelle), The Secret World appuie son gameplay sur des mécanismes de progression ne reposant pas sur des classes et niveaux - le joueur acquière et apprend plus ou moins librement des capacités parmi les 500 disponibles dans le MMORPG, et compose les forces et les faiblesses de son personnage grâce à un système de « deck » (un choix de sept compétences actives et sept compétences passives) que nous évoquions hier.
Pour autant et pour aiguiller les indécis, The Secret World intégrera aussi des decks préconstruits, composant des archétypes de personnage répondant à un style de jeu précis.

Aujourd'hui, en exclusivité, le studio Funcom nous dévoile trois de ces Decks avec le détail de leurs capacités actives et passives, en plus de leur rôle au combat ou au sein d'un groupe. On découvre ainsi le Witch Hunter, archétype d'exorciste très offensif, infligeant de lourds dommages à distance grâce à ses pistolets et ne rechignant pas à combattre au corps à corps avec son marteau de combat ; le Warlord, véritable chorégraphe dans son art de manier les lames avec une telle dextérité qu'il n'hésite jamais à affronter des cohortes d'adversaires simultanément et le Thaumaturge, classe de soutien prenant un malin plaisir à pervertir la science pour invoquer des démons combattant à ses côtés ou ériger des tourelles dévastatrices...
À découvrir avec plus de précisions dans nos colonnes, avec le détail illustré de quelques capacités passives et actives de The Secret World.

Lire : Aperçu des Decks de The Secret World

Merci à Colleen pour le coup de main graphique !


Exclusivité : Aperçu de la zone de la Montagne Bleue de The Secret World

Alors que la sortie de The Secret World approche, le studio Funcom nous dévoile quelques-uns des mystères de la région de la Montagne Bleue. Une zone conduisant le joueur dans un lointain passé pour mener la lutte dans le présent.

Les Montagnes Bleues - TSW Blue Mountain 1

Le prochain MMORPG du studio Funcom, The Secret World, nous plonge au coeur de notre réalité quotidienne, mais alors qu'un monde secret fait de ténèbres s'éveille et s'étend...
À quelques mois du lancement de The Secret World (attendu en avril prochain), Funcom dévoile quelques-uns des mystères de ce monde ambigu et nous présente aujourd'hui, en exclusivité francophone, la région de la Montagne Bleue.

Au coeur de l'île Salomon (une des premières zones explorées par les joueurs), la Montagne Bleue est un ancien territoire de la tribu des Wabanakis. Longtemps, les indiens ont contenu le mal et leurs légendes regorgent de récits épiques. Mais aujourd'hui, alors que la cupidité gangrène les esprits et que l'industrie ravage les terres sacrées, un ancien mal jusqu'alors enfoui s'éveille. Les joueurs devront se mobiliser pour le vaincre. Et pour remplir cette mission délicate, il faudra renouer avec les anciennes traditions des Wabanakis et revivre, dans un rêve éveillé, les combats d'un ancien passé pour mener la lutte dans le présent...
En prévision de ce combat épique, quelques-uns des anciens secrets de la région de la Montagne Bleue se dévoilent dans nos colonnes.

Lire : Aperçu de la région de la Montagne Bleue

 


Exclusivité : Aperçu des arcanes des Illuminati

Après le Dragon et les Templiers, Funcom nous dévoile en exclusivité francophone quelques-uns des mystères des Illuminati, la troisième faction jouables de son MMORPG ésotérique The Secret World.

The Secret World

Le studio Funcom inaugurer tout juste depuis hier sa semaine des Illuminati - quelques jours pour mieux comprendre cette société secrète de The Secret World (et l'une des trois factions jouables du MMORPG).
Aujourd'hui et en exclusivité francophone, nous levons le voile sur quelques-uns des mystères des Illuminati, bien cachés dans les tréfonds de leur quartier général new-yorkais, et éclairant un peu leurs ambitions. On découvre une organisation animée par une perpétuelle quête de pouvoirs, d'influence et de connaissances (car l'information, c'est le pouvoir), redoutablement efficace, tournée vers l'avenir et surtout sans le moindre complexe quant aux méthodes à employer pour atteindre les objectifs fixés.
Et pour illustrer cette philosophie, après une présentation détaillée de cette faction, Funcom nous livre une illustration de missions menée par les Illuminati... À lire dès maintenant dans nos colonnes, pour faire confirmer ou faire évoluer son choix de faction dans The Secret World.

Lire : Présentation exclusive des Illuminati

Lire aussi :