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The Secret World - Jeux OnLine

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Synergies

Les combats dans The Secret World peuvent sembler basique de prime abord : sept attaques différentes seulement, qu'on enchaîne. Un peu de subtilité est apportée par la gestion des charges à générer puis à utiliser pour déclencher des attaques plus puissantes.

Mais ce n'est que la face visible de l'iceberg. En se plongeant un peu plus dans les mécaniques, on peut découvrir les synergies. Une attaque est plus qu'une simple attaque.

Selon le type d'attaque, l'état dans lequel est l'ennemi, la réussite de l'attaque... d'autres pouvoirs peuvent se déclencher, un pouvoir peut se comporter différemment, etc.

Ce sont les synergies.

 

Synergies d'Etat

La plus basique des synergies : infliger une altération d'état à un ennemi. Ce changement d'état à des répercussions directes : les effets de l'état. Mais aussi des effets indirects.

Certains pouvoirs se déclenchent lorsqu'un ennemi est placé dans un certain état, d'autres se déclenchent lorsqu'on attaque un ennemi dans un certain état. 

  Gêne
(Entraves et freins) 
Affliction
(Dégâts répétés) 
Diminution
 (Assommement, renversements et silences) 
Affaiblissement
(Débuffs) 
Lames   X X  
Marteaux     X X
Pugilat   X X  
Sang   X X  
Chaos     X X
Élémentalisme X X    
Fusil à Pompe X     X
Pistolets X     X
Fusil d'assaut X X    

 

Synergies déclenchées

Il existe différents coups que l'on peut porter, dépendant de différentes réussites, de son personnage et de l'adversaire.

L'occurrence d'un type de coup peut être le déclencheur d'un effet en plus des dégâts qui sont infligés.

  Coup critique Coup pénétrant Coup non dévié Parade Esquive Défense
Lames   X       X
Marteaux X     X    
Pugilat     X      
Sang   X        
Chaos     X   X  
Élémentalisme X          
Fusil à Pompe   X        
Pistolets X          
Fusil d'assaut     X      

 

Sous-genre

Les sous-genre correspondent au type d'attaque.

De nombreux passifs modifient les effets d'un type d'attaque ou se déclenche lors de l'utilisation d'une attaque de se type.

  Chaîne d'effets
(Attaque cibles multiples) 
Rafale
(Attaque multiple) 
Souffle
(Attaque cônique) 
Impact
(Attaque unique) 
Focalisation
(Attaque canalisée)
Frénésie
(Aire d'effet) 
Lames         X X
Marteaux     X X    
Pugilat   X X      
Sang X       X  
Chaos   X       X
Élémentalisme X     X    
Fusil à Pompe     X X    
Pistolets X       X  
Fusil d'assaut   X       X

 

Passifs

En plus des pouvoirs actifs qui peuvent déclencher ou utiliser l'une des synergies vues précédemment, vous disposez de sept pouvoirs passifs qui peuvent apporter de nouveaux effets.

A noter que le choix d'un pouvoir passif peut s'effectuer dans toutes les branches de la roue, quelque soient les armes équipées.

Vous pouvez par exemple utiliser le passif marteau qui augmente de 20% les dégâts des coups critiques dans un deck Elémentalisme/Pistolets.

 

Choix d'une arme secondaire

Ces indications se basent sur les principaux éléments de synergies des différentes armes. Un joueur maîtrisant mieux le système pourra trouver d'autres interactions entre deux armes pour créer son deck.

N'oubliez pas non plus que vous êtes limités en nombre de pouvoirs. Il n'est donc pas judicieux d'essayer d'intégrer trop de synergies dans son deck mais il est plus intéressant d'en choisir moins et d'en tirer le maximum.

Lames

  Etat Déclenchement Sous-genre
Marteaux Diminution    
Pugilat Affliction, Diminution    
Sang Affliction, Diminution Coup pénétrant Focalisation 
Chaos Diminution   Frénésie
Élémentalisme Affliction    
Fusil à Pompe   Coup pénétrant  
Pistolets     Focalisation
Fusil d'assaut Affliction   Frénésie

 

Marteaux

  Etat Déclenchement Sous-genre
Lames Diminution    
Pugilat Diminution   Souffle
Sang Diminution    
Chaos Diminution, Affaiblissement    
Élémentalisme   Coup critique Impact
Fusil à Pompe Affaiblissement   Souffle, Impact
Pistolets Affaiblissement Coup critique  
Fusil d'assaut      

 

Pugilat

  Etat Déclenchement Sous-genre
Lames Affliction, Diminution    
Marteaux Diminution   Souffle
Sang Affliction, Diminution    
Chaos Diminution Coup non dévié Rafale
Élémentalisme Affliction    
Fusil à Pompe     Souffle
Pistolets      
Fusil d'assaut Affliction Coup non dévié Rafale

 

Sang

  Etat Déclenchement Sous-genre
Lames Affliction, Diminution Coup pénétrant Focalisation
Marteaux Diminution    
Pugilat Affliction, Diminution    
Chaos Diminution    
Élémentalisme Affliction   Chaîne
Fusil à Pompe   Coup pénétrant  
Pistolets     Chaîne, Focalisation
Fusil d'assaut Affliction    

 

Chaos

  Etat Déclenchement Sous-genre
Lames Diminution   Frénésie
Marteaux Diminution, Affaiblissement    
Pugilat Diminution Coup non dévié Rafale
Sang Diminution    
Élémentalisme      
Fusil à Pompe Affaiblissement    
Pistolets Affaiblissement    
Fusil d'assaut   Coup non dévié Rafale, Frénésie 

 

Elémentalisme

  Etat Déclenchement Sous-genre
Lames Affliction    
Marteaux   Coup critique Impact
Pugilat Affliction    
Sang Affliction   Chaîne
Chaos      
Fusil à Pompe Gêne   Impact
Pistolets Gêne Coup critique Chaîne 
Fusil d'assaut Gêne, Affliction    

 

Fusil à pompe

  Etat Déclenchement Sous-genre
Lames   Coup pénétrant  
Marteaux Affaiblissement   Souffle, Impact
Pugilat     Souffle
Sang   Coup pénétrant  
Chaos Affaiblissement    
Élémentalisme Gêne   Impact
Pistolets Gêne, Affaiblissement    
Fusil d'assaut Gêne    

 

Pistolets

  Etat Déclenchement Sous-genre
Lames     Focalisation
Marteaux Affaiblissement Coup critique  
Pugilat      
Sang     Chaîne, Focalisation
Chaos Affaiblissement    
Élémentalisme Gêne Coup critique Chaîne
Fusil à Pompe Gêne, Affaiblissement    
Fusil d'assaut Gêne    

 

Fusil d'assaut

  Etat Déclenchement Sous-genre
Lames Affliction   Frénésie
Marteaux      
Pugilat Affliction Coup non dévié Rafale
Sang Affliction    
Chaos   Coup non dévié Rafale, Frénésie
Élémentalisme Gêne, Affliction    
Fusil à Pompe Gêne    
Pistolets Gêne    

 

rédigé par Peredur le 16 juin 2012
mis à jour le 17 juin 2012