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Magie Élémentaliste

Sommaire

La magie élémentaliste permet de canaliser les forces de la Nature comme le feu, le froid ou la foudre pour  les diriger vers ses ennemis. Le mage pourra ainsi déchaîner directement les puissances de la Nature contre ses ennemis ou alors appeler une Manifestation qui attaquera automatiquement tout ennemi proche.

Roue intérieure

Étincelle

Elmentalisme Etincelle 1
Choc
Pouvoir actif - 1PP
1,0 seconde de lancement
Génère 1 ressource par arme dont vous êtes équipé.
Attaque à cible unique infligeant 49 points de dégâts magiques.

Elmentalisme Etincelle 2
Courant volatile
Pouvoir passif - 1PP
Chaque fois que vous touchez votre cible à l'aide de "Choc", elle se retrouve affligée d'un effet de dégâts sur la durée infligeant 8 points de dégâts magiques par seconde pendant 10 secondes.

Elmentalisme Etincelle 3
Combustion
Pouvoir actif - 1PP
1,5 secondes de lancement
Consomme 2 ressources d'Élémentalisme.
Attaque à cible unique infligeant 169 points de dégâts magiques. Le coût en ressources d'Élémentalisme est réduit de 1 lorsque vous attaquez des cibles entravées.

Elmentalisme Etincelle 4
Combustion rapide
Pouvoir passif - 2PP
Réduit le temps d'activation de "Combustion" de 0,5 secondes.

Elmentalisme Etincelle 5
Tempête électrique
Pouvoir actif - 3PP
1,5 secondes de lancement
Chaîne d'effets : Rebondit sur une distance de 5 mètres un total de 4 fois, en touchant jusqu'à 5 ennemis.
Consomme 3 ressources d'Élémentalisme.
Attaque de Chaîne d'effets infligeant 126 points de dégâts magiques.

Elmentalisme Etincelle 6
Précision élémentaire
Pouvoir passif - 4PP
Augmente les dégâts directs infligés par les pouvoirs d'Élémentalisme de 10%.

Elémentalisme Etincelle 7
Terre en fusion
Pouvoir actif (élite) - 7PP
Lancé instantané - 25,0 secondes de récupération
Attaque à cible unique infligeant 201 points de dégâts magiques. La cible se retrouve également entravée et est incapable de se déplacer pendant 6 secondes.

 

Réaction

Elémentalisme Réaction 1
Pouvoir de l'esprit
Pouvoir passif - 1PP
Chaque fois que vous réussissez un coup critique, la cible se retrouve également affligée d'un effet de dégâts sur la durée infligeant 10 points de dégâts magiques par seconde pendant 5 secondes.

Elémentalisme Réaction 2
Mise à feu
Pouvoir actif - 1PP
Lancé instantané
Génère 1 ressource par arme dont vous êtes équipé.
Attaque à cible unique infligeant 47 points de dégâts magique ou 55 points de dégâts magiques si vous n'avez pas de ressource d'Élémentalisme.

Elémentalisme Réaction 3
Force élémentaire
Pouvoir passif - 1PP
Chaque fois que vous finissez d'activer un pouvoir infligeant des dégâts, vous générez un incrément de Force élémentaire. Lorsque vous en cumulez 7, votre prochaine attaque inflige un coup critique, ce qui réinitialise le nombre d'incréments.

Elémentalisme Réaction 4
Charge d'anima
Pouvoir actif - 2PP
0,5 seconde de lancement - 30,0 secondes de récupération
Vous recevez un effet bénéfique grâce auquel le prochain pouvoir consommateur de ressources d'Élémentalisme que vous activez dans les 20 secondes ne vous coûte aucune ressource. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

Elémentalisme Réaction 5
Haute tension
Pouvoir passif - 3PP
Améliore "Charge d'anima" de sorte que le prochain pouvoir consommateur de ressources d'Élémentalisme que vous activez inflige également un coup critique.

Elémentalisme Réaction 6
Marteau de Thor
Pouvoir actif - 4PP
2,0 secondes de lancement
Consomme 5 ressources d'Élémentalisme.
Attaque d'Impact à cible unique infligeant 252 points de dégâts magiques.

Elémentalisme Réaction 7
Terre toxique
Pouvoir passif (élite) - 7PP
Augmente de 35% la durée des effets d'affliction que vous appliquez. Ces effets ont également 10% de chances de plus de réussir un critique.

 

Roue extérieure

Point zéro

Elémentalisme Zéro 1
Éclair
Pouvoir actif - 9PP
1,0 seconde de lancement
Génère 1 ressource par arme dont vous êtes équipé.
Attaque à cible unique infligeant 49 points de dégâts magiques. Si la cible est entravée, cette attaque génère une ressource d'Élémentalisme supplémentaire.

Elémentalisme Zéro 2
Éclair renforcé
Pouvoir passif - 12PP
Augmente les chances de critique d'"Éclair" de 10%.

Elémentalisme Zéro 3
Puissance des flammes
Pouvoir actif - 16PP
1,0 seconde de lancement
Consomme 2 ressources d'Élémentalisme.
Attaque d'Impact à cible unique infligeant 125 points de dégâts magiques.

Elémentalisme Zéro 4
Impacts critiques
Pouvoir passif - 21PP
Augmente les chances de critique de vos pouvoirs d'Impact de 7,5%.

Elémentalisme Zéro 5
Brasier
Pouvoir actif - 27PP
1,5 secondes de lancement
Consomme 3 ressources d'Élémentalisme.
Attaque à cible unique infligeant 180 points de dégâts magiques ou 198 points de dégâts magiques aux cibles affligées.

Elémentalisme Zéro 6
Grand brasier
Pouvoir passif - 34PP
"Brasier" a 40% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique aux cibles affligées.

Elémentalisme Zéro 7
Ligne à haute tension
Pouvoir actif (élite) - 50PP
1,5 secondes de lancement - 25,0 secondes de récupération
Attache à la cible une laisse durant 5 secondes. Chaque seconde, elle lui inflige 37 points de dégâts magiques et, si la cible se trouve à moins de 5 mètres de vous pendant la durée de cet effet, elle subit 194 points de dégâts magiques et se retrouve entravée et bloquée sur place pendant 3 secondes.

 

Au-delà du réel

Elémentalisme Réel 1
Exploitation des molécules
Pouvoir passif - 9PP
Chaque fois que vous touchez une cible affligée, vous portez une attaque supplémentaire infligeant 7 points de dégâts magiques.

Elémentalisme Réel 2
Vague de froid
Pouvoir actif - 12PP
Lancé instantané - 45,0 secondes de récupération
AEPB : Affecte jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de vous.
Attaque de type AEPB infligeant 74 points de dégâts magiques. Les cibles affectées se retrouvent également entravées et sont incapables de se déplacer pendant 4 secondes.

Elémentalisme Réel 3
Etat critique
Pouvoir passif - 16PP
Chaque fois que vous réussissez un coup critique contre une cible affligée, vous déclenchez une attaque rebondissant sur une distance maximale de 5 mètres à 4 reprises, touchant jusqu'à 5 ennemis à qui elle inflige 19 points de dégâts magiques.

Elémentalisme Réel 4 v2
Vacillement
Pouvoir actif - 21PP
Lancé instantané - 20,0 secondes de récupération.
Vous vous téléportez de 10 mètres vers l'avant, ce qui purifie du même coup tous les effets de blocage et de frein qui vous affectent.

Elémentalisme Réel 5
Sur les nerfs
Pouvoir passif - 27PP
Lorsque vous atteignez 0 ressources d'Élémentalisme après avoir utilisé un pouvoir consommateur de ressources d'Élémentalisme, vous obtenez un effet bénéfique grâce auquel vous infligez 10% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.

Elémentalisme Réel 6
Points d'ignition
Pouvoir actif - 34PP
2,0 secondes de lancement - 10,0 secondes de récupération
Attaque à cible unique infligeant 53 points de dégâts magiques. La cible se retrouve également affligée d'un effet de dégâts sur la durée infligeant 33 points de dégâts magiques par seconde pendant 5 secondes.
Si la cible cible était déjà affligée, le pouvoir a un effet différent et 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible se retrouvent affligés d'un effet de dégâts sur la durée infligeant 33 points de dégâts magiques par seconde pendant 5 secondes.

Elémentalisme Réel 7
Sous tension
Pouvoir passif (élite) - 50PP
Chaque fois que vous infligez un coup critique, vous gagnez un incrément de Sous tension. Lorsque vous en cumulez 4, votre prochain coup critique déclenche un coup au but supplémentaire qui inflige 152 points de dégâts magiques. Les ennemis tués peu de temps après avoir été touchés par ce pouvoir vous rapportent deux incréments de Sous tension au lieu d'un seul.

 

Courbe de mortalité

Elémentalisme Mortalité 1
Arc électrique
Pouvoir actif - 9PP
1,0 seconde de lancement
Chaîne d'effets : Rebondit sur une distance maximale de 5 mètres un total de 4 fois, en touchant jusqu'à 5 ennemis.
Génère 1 ressource par arme dont vous êtes équipé.
Attaque de Chaîne d'effets infligeant 33 points de dégâts magiques.

Elémentalisme Mortalité 2
Densité mortelle
Pouvoir passif - 12PP
Lorsque vous-même ou un membre de votre groupe tuez un ennemi, vous gagnez l'effet Chances de critique mineures qui augmente vos chances de critique de 10% pendant 8 secondes.

Elémentalisme Mortalité 3
Enfer de feu
Pouvoir actif - 16PP
1,5 secondes de lancement
AECS : Affecte jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 7 mètres autour du point ciblé.
Consomme 5 ressources d'Élémentalisme.
Attaque de type AECS infligeant 151 points de dégâts magiques.

Elémentalisme Mortalité 4
Purgatoire
Pouvoir passif - 21PP
Améliore "Enfer de feu" de sorte qu'il génère également une zone de 5 mètres de rayon pendant 10 secondes. Chaque seconde, un maximum de 5 ennemis compris dans la zone subissent 5 points de dégâts magiques.

Elémentalisme Mortalité 5
Force conditionnelle
Pouvoir actif - 27PP
1,0 seconde de lancement
Chaîne d'effets : Rebondit sur une distance maximale de 5 mètres un total de 4 fois, en touchant jusqu'à 5 ennemis.
Consomme 2 ressources d'Élémentalisme.
Attaque de Chaîne d'effets infligeant 83 points de dégâts magiques. Si au moins une des cibles affectées est entravée, le coût en ressources d'Élémentalisme vous est remboursé.

Elémentalisme Mortalité 6
Réaction en chaîne
Pouvoir passif - 34PP
Chaque fois que vous touchez une cible à l'aide d'un pouvoir de Chaîne d'effets, elle se retrouve affligée d'un effet de dégâts sur la durée infligeant 8 points de dégâts magiques par seconde pendant 10 secondes.

Elémentalisme Mortalité 7
Enfer blanc
Pouvoir actif (élite) - 50PP
1,0 seconde de lancement - 30,0 secondes de récupération
Place au point ciblé une zone durant 8 secondes. Toutes les 0,5 seconde, elle inflige 14 points de dégâts magiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres. Les cibles touchées par cette manifestation à 5 reprises se retrouvent entravées et clouées sur place pendant 4 secondes.

 

Résonance

Elémentalisme Résonance 1
Ignition
Pouvoir actif - 9PP
0,5 seconde de lancement
Génère 1 ressource par arme dont vous êtes équipé.
Attaque d'Impact infligeant 50 points de dégâts magique.

Elémentalisme Résonance 2
Déperdition
Pouvoir passif - 12PP
Chaque fois que vous déclenchez l'état entravé sur une cible, vous purgez également 1 de ses effets bénéfiques.

Elémentalisme Résonance 3
Manifestation du feu
Pouvoir actif - 16PP
1,0 seconde de lancement - 10,0 secondes de récupération
Consomme 2 ressources d'Élémentalisme.
Place au point ciblé une manifestation durant 10 secondes. Toutes les 2,5 secondes, elle inflige 50 points de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche dans un rayon de 5 mètres.

Elémentalisme Résonance 4
Emulation de groupe
Pouvoir passif - 21PP
Chaque fois que vous infligez un coup critique à l'aide d'un pouvoir d'Impact, tous les membres du groupe gagnent un incrément de l'effet Valeur de critique qui augmente la valeur de critique de 35 par incrément cumulé pendant 8 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois.

Elémentalisme Résonance 5
Effacement magnétique
Pouvoir actif - 27PP
1,0 seconde de lancement
Consomme 3 ressources d'Élémentalisme.
Attaque à cible unique infligeant 143 points de dégâts magiques. Purge également 1 effet bénéfique de la cible ou 2 d'entre eux si la cible est affligée.

Elémentalisme Résonance 6
Variation magnétique
Pouvoir passif - 34PP
Vos coups critiques ont 50% de chances de purger également 1 effet bénéfique de la cible.

Elémentalisme Résonance 7
Réinitialisation forcée
Pouvoir actif (élite) - 50PP
2,0 secondes de lancement - 45,0 secondes de récupération
Attaque à cible unique infligeant 259 points de dégâts magiques et purgeant tous les effets bénéfiques de la cible. Celle-ci est également affectée par un effet néfaste qui purge tous les effets bénéfiques chaque seconde pendant 10 secondes.

 

Dérangement

Elmentalisme Dérangement 1
Contrôle critique
Pouvoir passif - 9PP
Chaque fois que vous touchez une cible entravée, tous les membres du groupe gagnent un incrément de l'effet Valeur de critique qui augmente la valeur de critique de 35 par incrément cumulé pendant 8 secondes. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois.

Elmentalisme Dérangement 2
Manifestation électromagnétique
Pouvoir actif - 12PP
1,0 seconde de lancement - 90,0 secondes de récupération
Place au point ciblé une manifestation durant 20 secondes. Chaque seconde, elle touche un maximum de 3 ennemis dans un rayon de 10 mètres, en leur infligeant 8 points de dégâts magique. Les cibles affectées sont également purgées de 1 effet bénéfique.

Elmentalisme Dérangement 3
Contrôle des dégâts
Pouvoir passif - 16PP
Chaque fois que vous infligez un coup critique sur une cible entravée, vous lui portez un coup supplémentaire qui lui inflige 30 points de dégâts magiques.

Elmentalisme Dérangement 4
Mèche courte
Pouvoir actif - 21PP
1,0 seconde de lancement - 90,0 secondes de récupération
Confère à tous les membres du groupe l'effet Mèche courte qui augmente tous les dégâts infligés de 15% pendant 10 secondes. Cet effet ne peut affecter une cible qu'une fois toutes les 90 secondes. Ce pouvoir ne déclenche pas de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

Elmentalisme Dérangement 5
Mèche finale
Pouvoir passif - 27PP
Améliore "Mèche courte" en portant son augmentation des dégâts à 25% pendant 10 secondes.

Elmentalisme Dérangement 6
Manifestation de glace
Pouvoir actif - 34PP
1,0 seconde de lancement - 45,0 secondes de récupération
Place au point ciblé une manifestation durant 9 secondes. Toutes les 3 secondes, elle touche un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres, en leur infligeant 41 points de dégâts magiques. Les cibles affectées par le premier coup sont également entravées et bloquées au sol pendant 2 secondes. Pour leur part, les cibles affectées par les coups suivants sont bloquées au sol pendant 0,5 seconde.

Elmentalisme Dérangement 7
Big bang
Pouvoir passif (élite) - 50PP
Chaque fois qu'une manifestation, une tourelle, une mine ou un drone inflige des dégâts, vous portez un coup supplémentaire à la cible et à un maximum de 4 ennemis supplémentaires dans un rayon de 5 mètres, ce qui leur inflige 14 points de dégâts magiques.

 

Tempête

Elémentalisme Tempête 1
Feu sauvage
Pouvoir actif - 9PP
1,0 seconde de lancement
AEC : Affecte jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible.
Génère 1 ressource par arme dont vous êtes équipé.
Attaque de type AEC infligeant 33 points de dégâts magiques.

Elémentalisme Tempête 2
Purge fantôme
Pouvoir passif - 12PP
Les attaques de Chaîne d'effets ont 33% de chances de purger 1 effet bénéfique de la cible.

Elémentalisme Tempête 3
Manifestation de la foudre
Pouvoir actif - 16PP
1,0 seconde de lancement - 15,0 secondes de récupération
Consomme 2 ressources d'Élémentalisme.
Place au point ciblé une manifestation durant 10 secondes. Chaque seconde, celle-ci exécute une attaque de Chaîne d'effets infligeant 17 points de dégâts magiques ou 19 points de dégâts magiques si la cible est entravée.

Elémentalisme Tempête 4
Effet de terre
Pouvoir passif - 21PP
Chaque fois que vous utilisez un pouvoir de purge, vous portez un coup supplémentaire infligeant 21 points de dégâts magiques.

Elémentalisme Tempête 5
Epuisement
Pouvoir actif - 27PP
2,0 secondes de lancement
AECS : Affecte jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour du point ciblé.
Consomme 5 ressources d'Élémentalisme.
Attaque de type AECS infligeant 180 points de dégâts magiques. Les cibles affectées alors qu'elles sont entravées se retrouvent purgées de 2 effets bénéfiques.

Elémentalisme Tempête 6
Foudre concentrée
Pouvoir passif - 34PP
Améliore "Manifestation de la foudre" en lui permettant également de purger 1 effet bénéfique de chaque cible affectée.

Elémentalisme Tempête 7
Surcharge
Pouvoir actif (élite) - 50PP
3,0 secondes de lancement - 40,0 secondes de récupération
Canalisé : Chaque seconde pendant 3 secondes.
AEBP : Affecte jusqu'à 3 ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de vous.
Attaque canalisée de type de AEBP infligeant 47 points de dégâts magiques par coup au but. Le dernier coup inflige 194 points de dégâts magiques et fait que les cibles affectées se retrouvent entravées et incapables de se déplacer pendant 3 secondes.

rédigé par Monade, Peredur le 11 mai 2012
mis à jour le 19 juin 2015