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The Secret World - Jeux OnLine

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09 September 2016 à 18:08 | Par Peredur | 5 commentaires

Afin de marquer le quatrième anniversaire de The Secret World, nous avons réalisé une interview de Romain "Tilty" Amiel, Game Director du jeu. MMO oblige, un peu de retard a un été impliqué.

05 September 2015 à 14:07 | Par Peredur | 15 commentaires

Romain 'Tilty' Amiel nous a accompagné le temps d'un stream afin de nous montrer et nous parler du contenu de l'Episode 12 et de The Secret World en particulier.

Si vous n'avez pas pu être présent pour le stream, vous pouvez dès à présent visionner sa rediffusion.

11 March 2015 à 21:33 | Par Peredur | 38 commentaires

Aujourd'hui sortait "l'Expérience de jeu améliorée", une importante refonte de The Secret World afin d'améliorer l'arrivée en jeu des joueurs, intégrer un système de téléportation et revoir les pouvoirs afin de les remettre au goût du jour. Nous avons décidé que la communication officielle n'était pas suffisante et sommes allés directement à la source pour poser nos questions en débordant sur d'autres sujets.

13 March 2013 à 17:32 | Par Peredur | 11 commentaires

Joel Bylos - Game director TSW
La deuxième phase de restructuration, entamée l'été dernier, s'achève avec l'apparition de trois pôle : développement du MMO Lego à Oslo, développement de jeux mobiles à Montréal et suivi des trois MMO en activité à Durham.

A la tête du suivi des trois jeux AAA de Funcom se trouve Joel Bylos qui a vu son poste de Directeur Créatif de The Secret World s'étendre aux deux précédents jeu des studios. Nous lui avons posé quelques questions sur cette évolution et ce qu'elle implique.


Retouvez notre interview en français.

You can also read it in English.

12 December 2012 à 12:12 | Par Peredur | 456 commentaires

Logo officiel
Sorti le 3 Juillet 2012, The Secret World est le dernier né des studios Funcom et développé par Ragnar Tornquist, qui avait réalisé la saga plébiscitée des The Longest Journey, jeux d'aventures point and click qui ont influencé le gameplay de ce MMO.

Etait-ce l'univers atypique mettant en scène notre monde contemporain dans lequel se côtoient les mythes et légendes ? Ou alors le gameplay proposant une progression du personnage sans classe et sans niveau, permettant de changer librement de rôle, pour des affrontements ardus et des énigmes nécessitant de mettre en branle ses petites cellules grises en effectuant des recherches sur Internet ? Ou bien, tout simplement, une mauvaise conjoncture concurrentielle avec la sortie de TERA un peu plus tôt dans l'année, la confrontation directe avec Diablo 3 puis avec Guild Wars 2 ?

Dans tous les cas, on ne peut que constater que les résultats obtenus par The Secret World sont loin des prévisions que les développeurs avaient faites. Le seul chiffre réellement positif a été la rétention des joueurs. Il est donc logique pour eux de conclure que le jeu est bon (et n'a cessé de s'améliorer depuis sa sortie à travers ses mises à jours mensuelles) mais que trop de monde ne lui a pas donné sa chance, certainement effrayés par l'abonnement.

C'est donc dans l'optique de pousser plus de monde à essayer le jeu qu'ils font aujourd'hui disparaître l'abonnement et ne laissent plus que l'achat du jeu nécessaire pour en profiter entièrement et librement. Ils confirment au passage leur volonté de conserver une boutique dédiée au cosmétique et quelques options de commodité mais rien qui ne puisse introduire de déséquilibre au jeu. La monétisation se fera en divisant les ajouts de contenu avec une partie gratuite et une partie payante, comme on peut le voir dans Guild Wars 2. Mais aussi en introduisant un système proche de l'abonnement, similaire à ce qu'on peut trouver dans un freemium.

The Secret World serait-il donc le premier "buymium" ?

 

Découvrez plus sur ce changement de modèle économique à travers notre interview et la FAQ.

You can also discover in English this model change through our interview and the FAQ.

03 December 2012 à 22:25 | Par Peredur | 3 commentaires

Funcom présente à travers une interview l'une de ses conceptrices de jeu, non pas en s'attachant à ses réalisations pour la boite de jeux vidéo mais en s'intéressant surtout à son parcours et sa participation dans des activités d'entraide pour faciliter l'entrée de femmes dans cet industrie du jeu vidéo que l'on catalogue trop facilement et rapidement de masculine.

27 April 2012 à 17:52 | Par Peredur | Pas de commentaires

Stand TSW PAX East 2012

Profitant de la présence de Funcom à la PAX East pour son prochain MMO The Secret World, on avait voulu glisser quelques questions que la communauté se posait.

Cependant, ils ont préféré attendre la fin de l'événement et de pouvoir contacter l'équipe de développement dont aucun membre n'était présent pour prendre le temps de répondre à nos questions.

Découvrez la traduction de leur réponses sur cette page.

21 March 2012 à 16:12 | Par Peredur | 53 commentaires

Bienvenue à Kingsmouth

L'équipe TSW de JeuxOnline a pu poser quelques questions à Effiluna et Agroglyphe, les deux nouveaux Community Managers francophones sur The Secret World afin de mieux les connaître et d'avoir leurs impressions à frais sur le jeu et sa communauté à seulement 3 mois de la sortie du titre.

Retrouvez leurs réponses à toutes ses interrogations et comment ils perçoivent les défis qui se présentent à eux dans notre interview.

 

Vous pouvez également désormais découvrir les nouveaux forums officiels francophones.

De plus, les utilisateurs de Facebook en français pourrons régulièrement voir des publications en français, en plus de celles en anglais, sur la page du jeu.

16 March 2012 à 11:20 | Par Peredur | 76 commentaires

Hier a été levé l'embargo sur la présentation qui a eu lieu lors de la GDC de The Secret World, MMO prévu pour le 19 juin prochain. Malheureusement, pas de révélations pour ceux qui suivent le jeu mais cette présentation a tout de même permis de mettre enfin des images sur beaucoup de choses comme la région des Monts Carpates ou le système d'artisanat.

24 February 2012 à 12:01 | Par Uther | 132 commentaires

Le 16 février dernier, nos agents locaux s'infiltraient dans les bureaux montréalais de Funcom. Objectifs de la mission : tester The Secret World et extorquer quelques informations aux équipes de développement. Compte-rendu.