Afin de marquer le quatrième anniversaire de The Secret World, nous avons réalisé une interview de Romain "Tilty" Amiel, Game Director du jeu. MMO oblige, un peu de retard a un été impliqué.
Alors que le prochain épisode du jeu The Secret World est prévu pour ce jeudi, nous avons été conviés à participer au tour organisé par Funcom et mené par Romain "Tilty" Amiel, pour présenter ce nouveau contenu.
Romain 'Tilty' Amiel nous a accompagné le temps d'un stream afin de nous montrer et nous parler du contenu de l'Episode 12 et de The Secret World en particulier.
Si vous n'avez pas pu être présent pour le stream, vous pouvez dès à présent visionner sa rediffusion.
En compagnie de Romain Amiel, lead designer de The Secret World, j'ai pu participer à une ballade à travers le nouveau contenu de l'Episode 12, qui devrait arriver un peu plus tard cette semaine.
Agahnon et moi-même allons donc vous donner un petit aperçu de ce contenu, ce soir, à partir de 21h, sur la chaîne Twitch de JeuxOnline : http://www.twitch.tv/jeuxonlinetv
N'hésitez pas à nous rejoindre sur le stream afin de poser vos questions à Romain Amiel sur le jeu, sur le dernier Episode, sur ceux à venir ou tout autre sujet. Si vous ne pouvez pas être présent sur le chat durant le Stream, vous pouvez poser vos questions en commentaire. Et, si vous ne pouvez pas assister en direct, la vidéo sera rapidement disponible pour des diffusions à la demande.
Pour patienter, vous pouvez à nouveau regarder la vidéo de notre dernière sortie en compagnie de Romain, pour la sortie de l'Episode 10.
MàJ : Retrouvez notre sortie sur cette page.
Etait-ce l'univers atypique mettant en scène notre monde contemporain dans lequel se côtoient les mythes et légendes ? Ou alors le gameplay proposant une progression du personnage sans classe et sans niveau, permettant de changer librement de rôle, pour des affrontements ardus et des énigmes nécessitant de mettre en branle ses petites cellules grises en effectuant des recherches sur Internet ? Ou bien, tout simplement, une mauvaise conjoncture concurrentielle avec la sortie de TERA un peu plus tôt dans l'année, la confrontation directe avec Diablo 3 puis avec Guild Wars 2 ?
Dans tous les cas, on ne peut que constater que les résultats obtenus par The Secret World sont loin des prévisions que les développeurs avaient faites. Le seul chiffre réellement positif a été la rétention des joueurs. Il est donc logique pour eux de conclure que le jeu est bon (et n'a cessé de s'améliorer depuis sa sortie à travers ses mises à jours mensuelles) mais que trop de monde ne lui a pas donné sa chance, certainement effrayés par l'abonnement.
C'est donc dans l'optique de pousser plus de monde à essayer le jeu qu'ils font aujourd'hui disparaître l'abonnement et ne laissent plus que l'achat du jeu nécessaire pour en profiter entièrement et librement. Ils confirment au passage leur volonté de conserver une boutique dédiée au cosmétique et quelques options de commodité mais rien qui ne puisse introduire de déséquilibre au jeu. La monétisation se fera en divisant les ajouts de contenu avec une partie gratuite et une partie payante, comme on peut le voir dans Guild Wars 2. Mais aussi en introduisant un système proche de l'abonnement, similaire à ce qu'on peut trouver dans un freemium.
The Secret World serait-il donc le premier "buymium" ?
Découvrez plus sur ce changement de modèle économique à travers notre interview et la FAQ.
You can also discover in English this model change through our interview and the FAQ.
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