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Entretien avec Ragnar Tørnquist : Pourquoi jouer à TSW, et l'aspect social

Sommaire
  • 3. Entretien avec Ragnar T�rnquist : Pourquoi jouer � TSW, et l'aspect social

Dans le cadre du second journal de développement vidéo, Gamespot a eu le privilège de s'entretenir avec le producteur du jeu, Ragnar Tørnquist, afin d'en savoir plus sur le jeu. Au coeur de cette troisième partie, Ragnar en dit plus sur les raisons de jouer à The Secret World, les liens avec les médias sociaux et les fansites/forums, et ce qu'il faut pour faire un bon MMORPG.

Gamespot : C'est un secret pour personne que le genre MMO est devenu de plus en plus grand au fil des années. Qu'est-ce que je peux faire dans ce jeu - The Secret World - que je ne peux pas faire dans d'autres MMO ?

Ragnar Tørnquist : Dans The Secret World, vous pouvez être qui vous voulez. Vous ne devez pas vous consacrer à une classe et à un rôle, au lieu de cela vous pouvez expérimenter et créer des decks hybrides qui fera en sorte que votre personnage sera radicalement différent d'un autre personnage dans le jeu. Sans niveau, vous êtes aussi libre d'explorer le monde d'une façon non linéaire - sautant de la Nouvelle Angleterre à l'Égypte, par exemple, quand vous en avez marre du brouillard et des créatures venant de l'océan, et quand vous voulez un peu de soleil... et du soleil malveillant - la dévotion aux cultes.

De plus, vous arrivez à explorer des villes modernes comme Londres, New York, et Séoul ; utiliser des armes comme des shotguns, des fusils d'assaut, des battes de baseball ; combattre des vampires, des zombies, et des humains infectés de parasites ; et poser des explosifs, éviter les caméras de sécurité, hacker les ordinateurs, crocheter les serrures et, ensemble avec d'autres joueurs, résoudre des énigmes intrigantes et complexes dans nos missions d'investigation uniques. Ces missions prennent place en ligne de façon coopérative à un tout nouveau niveau, et les joueurs doivent travailler ensemble - tant en jeu qu'en dehors - pour faire des recherches sur des conspirations et l'histoire antique, résoudre des énigmes à vous arracher les cheveux, et utiliser la pensée latérale pour résoudre ces mystères grand ouverts.

Journal développement #2 : combat entre sociétés secretes

Basé sur ce qu'on a vu jusqu'à présent, il semble que The Secret World contient une grande quantité de monstres supernaturels. Quelles horreurs emblématiques pouvons nous nous attendre à combattre dans le jeu : vampires, loups-garous, le Dieu dormant Cthulhu ?

Les joueurs rencontreront et combattront contre une grande variété de monstres, tirés directement de la mythologie, légendes urbaines, et culture populaire : des morts errants de Kingsmouth, des anciennes momies d'Égypte, aux vampires pure-sang et hybrides humain-vampires expérimentaux en Transyvlanie ; des démons dans les dimensions cauchemardesques et des membres sanguinaires du culte du soleil Maya, les créatures de Dieu à tentacules géantes dans Times Square, et loups-garous grondant dans les montagnes de Carpates, aux humains infectés de parasites dans le métro de Tokyo et les ombres sombres à l'intérieur de l'esprit d'une chose étrange de Dieu. La variété est énorme, et nos monstres sont certains des monstres les plus uniques et terrifiants jamais vu dans un MMORPG. Nous avons quelques designers de monstres et artistes qui ont fait ces créatures, et je suis vraiment fier de ce que l'équipe a réussi à faire. Je pense que les joueurs vont l'être aussi !

Puisque The Secret World est placé dans les temps modernes, est-ce qu'il y aura des fonctionnalités avec les réseaux sociaux tels que Twitter ou Facebook ?

Nous n'avons pas annoncé encore de telles fonctionnalités, mais les opportunités sont trop bonnes pour les laisser passer. Donc oui, il y aura définitivement des liens, autant dans les médias sociaux que dans d'autres médias tels que des sites Internet et des forums communautaires.

Journal développement #2

Qu'a appris l'équipe de développement des succès et des échecs des autres MMO, et qu'a besoin de faire un MMO pour survivre sur le marché aujourd'hui ?

C'est assez simple : cela doit être un bon jeu. Il doit être amusant à jouer, accessible mais profond, et il doit supporter des centaines - voir des milliers - d'heure de jeu. Nous avons besoin de garder les joueurs engagés et divertis au fur et à mesure qu'ils progressent dans le contenu scripté, du PvP, et d'autres mécaniques de jeu.

À cet effet, nous nous sommes assurés que le contenu dans The Secret World ait une signification et une valeur. Nos missions n'ont pas pour but de tuer 25 vampires et collecter leurs canines. C'est plutôt de creuser plus profondément dans les mystères du monde, d'intéragir avec les personnages et l'environnement, d'explorer, de résoudre des énigmes, de saboter, et vivre une histoire. Il y a beaucoup de combat, bien sûr, mais plutôt qu'être l'unique raison pour les missions, ils sont partie intégrante dans l'accomplissement des objectifs d'une mission - et parfois vous avez même un choix à faire. Sauter dans le tas et attaquer tout ce qui bougent, ou trouvez une façon de distraire ou induire en erreur vos adversires.

C'est la même chose pour toutes les autres mécaniques de jeu. Dans The Secret World, vous êtes récompensés pour jouer le jeu, et on vous donne une raison de faire ce que vous faites - faites du PvE, du PvP, de l'artisanat, des succès, socialiser avec d'autres joueurs... tout ça. Faire des MMORPG est probablement l'une des choses les plus difficiles à faire dans cette industrie, et cela prend beaucoup de gens et beaucoup de temps pour le faire correctement - pas simplement d'un point de vue production, mais aussi par les focus tests et la résolution de bugs, assurant que la technologie client-serveur est stable, flexible, et sans bugs.

Mais le plus important encore : un MMORPG doit être amusant, purement et simplement. Et depuis que je joue à The Secret World tous les jours, et que je m'amuse toujours énormément chaque fois que je m'y connecte, je peux au moins promettre que notre jeu est vraiment, vraiment très amusant !

Source :
rédigé par Akis le 11 August 2011
mis à jour le 11 August 2011