Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

The Secret World - Jeux OnLine

Classe de départ par Mawari/Tzolkin
[Actu] Secret World Legends, l... par Tsuko / Kim Tarkin
Secret World Legend est là, ac... par Demage
[Actu] Astuces pour bien début... par Peredur
Maintenance SWL par Lindoriel Elentir
Capture

Secret World Legends se lancera le 26 juin

Le studio Funcom veut refondre l'expérience de son MMORPG The Secret World, aboutissant à la création d'un action-RPG au monde partagé répondant au nom de Secret World Legends, dont le lancement est calibré pour le 26 juin.

Secret World Legends - Tag

Afin de pérenniser la licence Secret World, le studio Funcom a engagé une refonte complète de son MMORPG aux multiples conspirations. Le résultat s'annonce comme un action-RPG au monde partagé, se focalisant notamment sur l'histoire et sa narration. Le -- nouveau -- Secret World Legends se veut doté d'un gameplay orienté action et d'une histoire jouable gratuitement, nécessitant de passer par la boutique pour gagner en confort de jeu. Encore sous NDA, cette nouvelle version est actuellement en bêta fermée, avant de se lancer officiellement le 26 juin prochain.

Pour les curieux, il s'agira donc de patienter et de consulter la vidéo de présentation de Secret World Legends. Sur nos forums, Ekimmu s'est chargé sur un sujet dédié de compiler les informations distillées par le studio lors des sessions de stream.


Les projets de The Secret World - Refonte des compétences d'élite, Fusang et une touche de housing

Le studio Funcom a communiqué sur les différents projets en vue pour son MMORPG contemporain The Secret World, d'importants remaniements ainsi que des nouveautés.

Flash Forward

Après plusieurs épisodes dédiés à la narration, les développeurs se penchent désormais sur différentes fonctionnalités pour The Secret World. Lors du dernier The Streaming Ones, l'émission devenue l'un des principaux outils de communication du studio, trois axes de travail ont été abordés. Ces changements devront cependant passer avec succès la phase du serveur de test, et être affinés en fonction des retours des joueurs.

Refonte des compétences d'élite

The Secret World ne dispose pas de classes, préférant laisser le joueur construire son propre personnage en puisant dans l'ensemble des pouvoirs. La barre d'action constituée ne peut cependant contenir qu'un unique pouvoir d'élite, dont certains devenus récurrents par la force des choses. Élémentaire, le joueur va privilégier l'optimisation à l'originalité, pratique que la refonte vise à bousculer.

Certains pouvoirs d'élite vont donc perdre de leurs prérogatives, alors qu'un nouveau système de vulnérabilité va encourager les joueurs à constituer des groupes hétéroclites. Exemple, un joueur utilisant un certain pouvoir d'élite d'une arme à distance peut ainsi donner un bonus à un autre tapant au corps-à-corps. Cette refonte va ainsi balayer l'ensemble du theorycrafting actuel du jeu, la synergie de groupe devenant encore plus riche et complexe.

Refonte de Fusang

Fusang

Zone permanente d'affrontements entre les trois factions, la contrée chinoise de Fusang ne réunit plus depuis un certain temps les faveurs des adeptes du PvP. Le projet de refonte vise donc à relever l'intérêt de la zone, notamment en balayant les anciennes missions pour instituer une mission d'attaque opposée à une de défense. Des événements dynamiques et aléatoires devraient également pousser les différents acteurs régionaux à se croiser, voire de se taper dessus.

Le musée de l'occulte

The Secret World

La principale nouveauté dévoilée est le musée de l'occulte, une galerie des différentes monstruosités rencontrées à travers The Secret World. Prenant place dans un immeuble londonien, ce musée personnel aura la particularité d'être enrichi par son propriétaire, via différents succès à débloquer en jeu. Cette touche de housing vient ainsi concrétiser les efforts des joueurs les plus assidus, pour ensuite exposer aux yeux d'autres joueurs ses plus grands exploits. Quand on lance le joueur de MMO dans des collections, il ne compte plus ses heures.

Et originalité du système, un modèle débloqué pour le musée permettra de lancer régulièrement un bonus temporaire le faisant apparaitre parfois pendant les combats. On verra ainsi un Akab pointer le bout de ses ailes, charger la cible et disparaitre sous terre. Chaque monstre disposera d'une intervention spécifique, animant les combats à sa façon.


Histoires secrètes - Tuer des zombies pour manger des tacos

Chiffres à l'appui, la mission « Pour une poignée de zombies » peut donner un certain goût pour The Secret World, entre narration et gloutonnerie pour devenir un Tyrannosaurus rez tex-mex.

Pour une poignée de zombies

Nouveau membre honoraire de l'ordre flamboyant des templiers, je suis envoyé pour ma première mission en Nouvelle-Angleterre afin d'étudier la faune et la flore. Le chef de gare m'a pointé la direction, j'emprunte donc le portail me transportant presque instantanément de l'autre coté du globe terrestre. La puissance de mon Personal Computer et de l'accès à mon disque dur détermineront la durée du trajet, le temps de charger tout un monde virtuel.

Je me retrouve fraîchement débarqué dans la carcasse d'un navire en bois, un drakkar heureusement pour moi définitivement amarré sur la terre ferme. Le bourdonnement insistant des abeilles me pousse à tailler ma route, m'enfonçant dans un bois aux teintes d'automne. Au bout du chemin, je découvre mon premier autochtone. Un chapeau de cow-boy, un fusil et une tendance à tirer sur tout ce qui bouge, j'ai bien en face de moi un cliché d'américain. L'homme se nomme Jack Boone, un adepte du camping en milieu hostile.

En effet, le bougre n'a rien trouvé de mieux que de planter sa tente dans un bois peuplé de créatures qui ont dépassé leur date de péremption, aussi connus sous le nom de zombie. Plus habitué à me farcir des coccinelles ou des sangliers en début de MMORPG, je me retrouve d'entrée de jeu confronté à des monstrueux morts-vivants. Comble de l'horreur, l'homme arbore une barbiche et des goûts vestimentaires d'un autre temps. Il est grand temps de basculer dans l'action.

Pour une poignée de zombies

Pour une poignée de zombies

La tâche la plus urgente est de dégager les abords du camp de Jack, afin qu'il puisse poursuivre la concoction d'un potage aux carottes. La chasse est donc ouverte, fort de mon expérience puisée dans la littérature américaine. Pour garder la main sur la situation, je sais que je dois rester particulièrement vigilant sur le bruit afin de ne pas les attirer, mais aussi sur les relations de ma femme. Il faudrait dans l'idéal viser la tête, mais le système de ciblage me fait oublier l'idée d'une localisation des dégâts.

Mon nouvel ordre de mission me pousse à vérifier l'hypothèse du bruit, en sautant sur une voiture afin d'en déclencher l'alarme. La théorie se vérifie, une horde de zombies sort du bois pour me courser, une franche réussite scientifique. Bien déterminé à pousser le non-sens encore plus loin, j'allume sur instruction un bidon d'essence à coté d'une voiture. Le bidon explose alors que mes pieds décollent du plancher des vaches. Une envolée plus tard, je me redresse dare-dare et je m'attèle à l'accomplissement de ma tâche.

Pour une poignée de zombies

Il s'agit donc de faire traverser le feu à des morts-vivants, exploitant mon corps comme appât en tant que chair fraîche. La putréfaction n'empêche pas la combustion, me permettant de poursuivre ma route vers la suite du programme. Je me retrouve à utiliser des corps à moitié dévorés pour débusquer ma proie finale, une version rose de l'incroyable Hulk. Le monstre achevé, je pars en quête de survivants dans cette contrée. Je découvre au bout de la route un camp retranché, acculé par des hordes de zombie sur fond de sirène d'urgence.

Je monte sur le toit du bureau du shérif pour appréhender les environs, une ville américaine typique de la côte ouest plongée dans l'horreur. L'atmosphère est sombre, teintée par une souillure asphyxiante sans rapport avec l'industrie pétrolière. Il y a visiblement du pain sur la planche pour nettoyer tout ça, mais je vais d'abord savourer ma récompense pour reprendre des forces. En effet, j'ai reçu dans mes proches vingt tacos, cette crêpe de farine de maïs généralement garnie de viande, de fromage et de sauce piquante ©Larousse.

Tyrannosaurus rex tex-mex

Je viens mine de rien d'entamer l'un des succès les plus épiques de The Secret World, l'ingurgitation de 7460 tacos dans l'optique de décrocher l'accomplissement « Tyrannosaurus rex tex-mex ». Il me suffira de compléter 373 fois cette quête pour disposer de suffisamment de tacos, à moins de me rendre au vendeur à Londres. Au bout de l'effort et de la répétition digne d'un MMORPG, je pourrai disposer d'un sombrero taco dans mon vestiaire afin d'affiner la personnalisation de mon avatar virtuel. Et si certains vont pencher vers le renouvellement d'action automatique pour compléter ce succès, je vais faire sans au point que personne ne voudra me croire. Mais je vous le dis, j'ai bien appuyé 7460 fois sur la touche d'un clavier pour manger des tacos.


The Secret World reprendra la direction de l'Égypte pour l'épisode 14

Lors d'un streaming dédié, le studio Funcom a dévoilé les premiers éléments du prochain épisode de son MMORPG contemporain The Secret World. La prochaine destination sera l'Égypte, avec un arc scénaristique unique.

Egypte

Après plusieurs mois passés à enquêter sur le point zéro à Tokyo, les joueurs de The Secret World vont repartir vers le pays des pyramides pour de nouvelles aventures. Prévu pour le mois de mars, l'épisode 14 contiendra six missions constituant un arc scénaristique unique, s'éloignant pour un temps de la trame principale. Le prochain DLC sera avant tout narratif, avec quelques ajouts pour améliorer le confort de jeu.

Deux instances se chargeront d'apporter un peu de nouveauté au niveau de l'environnement, dont une particulièrement sombre qu'il faudra explorer à l'aide d'une torche. Un nouvel effet va également faire son apparition pour certains boss des donjons, une déviation d'anima transformant les effets de contrôle de foule des compétences élites en dégâts supplémentaires. Il s'agit pour les développeurs d'encourager un peu de variété au niveau des compétences utilisées par les joueurs. Autre nouveauté, un scarabée fera également son apparition pour enrichir le bestiaire.

Pour améliorer les déplacements, des plateformes de saut vont commencer à faire leur apparition dans le monde. De même une nouvelle fenêtre d'interface va répertorier différentes destinations où se téléporter directement, sans passer par l'Agartha. Dans la lignée des autres MMORPG, The Secret World renforce son coté immédiat et son accessibilité, quitte à faire perdre de sa substance au monde persistant. L'avantage est toutefois de pouvoir débarrasser son inventaire des objets de téléportation. Il reste encore quelques surprises à découvrir avec l'épisode 14, dont un personnage connu dont on approfondira l'histoire.


Streaming JoL-TV : les missions de l'épisode 13 de The Secret World

En streaming sur la JoL-TV, Agahnon et Peredur vont remonter aujourd'hui à partir de 14h la Piste des Ombres, treizième épisode du MMORPG contemporain The Secret World.

Hopital

Survolées dans un aperçu, les missions de l'épisode 13 : La piste des ombres se dévoileront cet après-midi à partir de 14h sur la chaîne de streaming JeuxOnLine TV. Agahnon et Peredur tailleront la route à travers la ville de Tokyo, avant de procéder à des autopsies à la tronçonneuse pour mieux se retourner les méninges dans un hôpital ouvert dans l'optique de mourir.

Parmi les nouveautés du treizième épisode de The Secret World, les missions approfondissent l'univers du MMORPG signé Funcom, sans prolonger sa trame principale. Ces missions parallèles illustrent néanmoins le savoir-faire des développeurs en la matière, avec une mise en scène soignée et des idées plus ou moins tordues. Nous profiterons des temps morts ou des errements de Peredur lors de la mission d'investigation pour évoquer l'actualité de The Secret World.

Watch live video from JeuxOnLineTV on www.twitch.tv


The Secret World soigne sa rejouabilité

Nouveauté introduite à l'occasion de l'épisode 13, l'outil de recherche de groupe propose une option aléatoire afin de (re)découvrir l'ensemble des donjons proposés sur le MMORPG The Secret World. Cette option s'inscrit dans une série de changements visant à améliorer la rejouabilité.
Rocket launcher 2

La question de la rejouabilité est essentielle pour faire perdurer un MMORPG. Au bout de la progression, le joueur se retrouve confronté au contenu de haut niveau qu'il devra généralement répéter jusqu'à la prochaine mise à jour de contenu. Plus le contenu de haut niveau est restreint, plus vite la lassitude va s'installer. Pour tenter d'y remédier, les développeurs de The Secret World ont opté pour un système de défis à remplir au quotidien, agrémenté depuis peu d'un outil de recherche automatique de groupe. Les annonces des joueurs dans l'Agartha ou dans les canaux de discussions en complément de la fenêtre sociale permettent ainsi de balayer l'ensemble du contenu.

Il est ensuite nécessaire d'influencer le comportement des joueurs, qui ont plus tendance à opter pour l'efficacité que la diversité. Les défis quotidiens proposent donc une récompense pour chaque type de contenu, de la mission au raid de dix joueurs en passant par les affrontements entre joueurs. Les donjons auront également leur place dans les défis, avec une mise en valeur encore plus poussée depuis l'introduction de l'outil de recherche de groupe. Sans être une nouveauté pour les MMORPG, son utilisation a néanmoins la force de balayer l'ensemble des donjons de The Secret World.

La réévaluation des récompenses de haut niveau, passant par la création d'une monnaie unique, permet ainsi de récompenser les joueurs quel que soit la destination de ces derniers. Si Polaris ou l'Abattoir conserveront les faveurs des joueurs les plus pressés, l'option de donjon aléatoire de l'outil de recherche de groupe dotée d'une récompense supplémentaire proposera de (re)plonger dans du contenu plus varié. Si le courbe de progression avec la récente montée en puissance des personnages permet de balayer rapidement les donjons les plus faciles, certains conservent une pointe de difficulté mais surtout un charme certain. De plus, l'outil de recherche de groupe permet également de se lancer dans une aventure avec des joueurs moins expérimentés ou au comportement légèrement douteux qui occasionneront rires, crises de nerfs ou indifférence.

Et pour mieux sortir du quotidien bien encadré, on peut parfois à un moment de la soirée se laisser tenter par l'aléatoire pour (re)visiter un ancien centre de recherche soviétique ou une dimension infernale :


Le raid New York de cauchemar est tombé sur The Secret World

Parmi les trois raids de haut niveau proposés sur le MMORPG contemporain The Secret World, celui se déroulant dans la ville de New York a été complété pour la première fois par la cabale Lag Spike.

Raid New York - 1

Longtemps un passage obligé pour les joueurs souhaitant basculer en équipement 10.5, le raid New York avait perdu ses prérogatives lors de la refonte du contenu de haut niveau de The Secret World. Reclassé en difficulté élite, le raid New York était devenu une destination secondaire pour les joueurs filant désormais vers le 10.9 grâce aux défis du quotidien.

L'apparition d'un niveau de difficulté cauchemar pour les raids mobilisant dix joueurs a relancé l'attrait de New York, du moins pour les joueurs les plus avancés dans la progression. Il s'agit ainsi de s'octroyer une chance de mettre la main sur le matériel nécessaire afin de basculer en équipement de qualité 11 ou des Aegis V3. Les boucliers Aegis sont justement une des difficultés supplémentaires, de quoi apporter un peu de piment entre deux golems et tentacules.

Le plus simple des raids en comparaison avec Eidolon et Flappy, New York a logiquement été le premier à tomber. Les responsables de ce haut fait -- après 576 essais -- sont la cabale Lag Spike, avec notamment le joueur Katarina1 proposant une vidéo de la performance.


Un retour vers le futur pour The Secret World

La trilogie Retour vers le futur devient une source d'inspiration pour le MMORPG The Secret World, proposant une monture futuriste sur le modèle du fameux hoverboard de Marty McFly.

Hoverboard

Le studio Funcom puise une nouvelle fois dans le cinéma pour alimenter en contenu son MMORPG contemporain The Secret World. Ajout récent, le système de monture apposant une apparence aux joueurs pressés alimente la boutique cosmétique. Après une moto plus ou moins colorée, le célèbre hoverboard de Marty est en approche sur The Secret World. En plus de se déplacer avec un certain style, la planche sans roulette sera dotée d'une option furtivité.

Pour l'anecdote, la trilogie Retour vers le futur remontant à quelques années voyait le jeune Marty McFly accompagner « Doc » dans des voyages dans le temps. Parmi la vision d'un lointain futur situé à l'époque en 2015, l'hoverboard a marqué les esprits au même titre que les chaussures Nike à laçage automatique. À défaut de bénéficier aujourd'hui de ces innovations, je prends un coup de vieux et j'envisage de me rattraper sur The Secret World. La sortie de cette monture est prévue pour le 23 septembre, quand le présent rattrape le futur.


Vidéo du stream de l'Episode 12 en compagnie de Romain Amiel

Romain 'Tilty' Amiel nous a accompagné le temps d'un stream afin de nous montrer et nous parler du contenu de l'Episode 12 et de The Secret World en particulier.

Si vous n'avez pas pu être présent pour le stream, vous pouvez dès à présent visionner sa rediffusion.


Watch live video from JeuxOnLineTV on Twitch


Une histoire de The Secret World - Carter se lâche

Envoyé aux quatre coins du monde par une organisation de non bienfaisance, je me retrouve dans le rôle de chaperon d'une jeune surdouée de l'académie d'Innsmouth.

Afin de retranscrire le soin apporté à la narration des missions de The Secret World, je me lance en tant que fier Templier dans la rédaction de quelques histoires vécues dans le MMORPG de Funcom. On prend ici les événements en cours, une mission parmi tant d'autres.

Carter se lâche

Innsmouth Academy

Après avoir essuyé mes pieds sur quelques zombies de la côte est américaine, mon enquête m'a menée à l'entrée de l'académie Innsmouth située aux environs de la ville de Kingsmouth. Véritable institution en matière de formation au monde de l'occultisme pour de nombreuses activités périscolaires, l'école compte parmi ses élèves qui ont survécus une certaine Carter que je vais rapidement croiser dans les bureaux barricadés. Particulièrement douée et précoce, la demoiselle recèle un potentiel certain même si son éducation confiée aux Illuminati peut laisser craindre le pire.

Le parcours pédagogique de Carter au sein de l'académie Innsmouth a été planifié et encadré avec le plus grand soin, en particulier en rajoutant quelques blindages magiques dans l'école pour éviter sa destruction. En effet, le pouvoir amplificateur de Carter pourrait, de manière parfaitement incontrôlée, conduire à une explosion thaumonucléaire majeure rayant de la carte une bonne partie de l'île. Néanmoins portée par son esprit d'aventure et de contraction inhérent à l'adolescence, Carter tient à s'impliquer dans les incidents écumant les lieux malgré les risques liés à son pouvoir unique. Si je n'ai pas pour habitude de faire le ménage derrière les Illuminati, je vais tâcher d'avoir une influence positive sur cette jeune fille et éviter une nouvelle catastrophe.

Carter se lâche

Le temps de quelques préparatifs -- notamment faire exploser la cervelle de familiers pour en récupérer de l'anima -- qui me permettront de garder le contrôle sur le pouvoir de Carter en cas de coup dur, je la retrouve dans les sous-sols de l'école pour lui prêter assistance dans la résolution de l'un des nombreux problèmes survenus dans l'académie. Quelques coups de fusil à pompe déblaient rapidement le passage mais la porte d'accès vers le laboratoire s'avère bloquée. Je suis donc confrontée à un grand classique m'obligeant à emprunter un passage secondaire qui me fit découvrir un interrupteur. Oh surprise, l'activation de ce dernier va bien évidemment ouvrir la porte mais également réveiller l'ensemble des pantins jusqu'alors sagement accrochés à leur crochet. Bref, c'est le bordel.

Visiblement toujours vivants, nous poursuivons notre chemin, Carter et moi, jusqu'au laboratoire d'alchimie pratique. Tant bien que mal puisque Carter souffre de la présence de murmures dans sa tête, la douleur ayant provoqué un saignement de son nez pour une potentielle explosion si elle perd le contrôle de ses pouvoirs. Au bout de l'enchaînement de pièces, nous découvrons au laboratoire une abomination de chair qui commence à se mouvoir à notre arrivée. Pas forcément convaincu par l'homogénéité de l'ensemble, je m'affaire à l'effacement de cette mauvaise copie. Tuer le monstre en question a permis au passage de régler les quelques soucis dans la tête de Carter et l'hypothétique explosion. La mission « Carter se lâche » est donc réglée, pour encore bien d'autres histoires à raconter.

Carter se lâche