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The Secret World - Jeux OnLine

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Aperçu des missions de l'épisode 14 de The Secret World

L'épisode 14 de The Secret World : L'appel du Sans-Nom invite le joueur à retourner en Égypte pour une galerie de missions, de l'investigation au combat épique entre deux bonds.

La terre en colère

Episode 14 - Appel du sans nom

Le chef de gare décrète que les enfants du miel sont également des sismologues ésotériques, prétexte pour les envoyer en Égypte enquêter sur des secousses sismiques se répercutant jusqu'à l'Agartha. On précisera que ce pays se situe dans le prolongement de la vallée du grand rift, ensemble géologique sensible aux tremblements de terre.

L'enquête me replongera dans mes souvenirs de cette contrée, pour mieux situer des anomalies magnétiques répertoriées parmi les gribouillis d'un calepin. Au bout d'une exploration qui va faire des vagues, je découvre une vision -- du moins des Enregistrements d'une mission annexe -- de la recherche scientifique souillée, une fausse piste pour l'humanité et pour moi.

Des fouilles trop profondes

La prochaine piste prend la forme d'un problème de voisinage. Des statues divines se plaignent de violentes secousses frappant la contrée. Les disciples d'Aton sont pointés du doigt, non pas pour leur fanatisme sectaire mais bien pour les fouilles à coup d'explosif ne respectant pas vraiment l'environnement. Du pétrole refait surface, polluant le coeur des hommes.

De manière annexe suite à la Mort de l'acolyte, je me penche également sur les conditions de travail des ouvriers. Si un comité de surveillance piloté par la FIFA va se charger des conditions de travail au Qatar, je suis chargé personnellement de cette situation. Les blessures attirant les goules, les ouvriers se voient enfermés pour éviter de retarder l'avancée du chantier. Ultime médiateur devant l'éternel, je décide de tuer tout le monde pour rétablir le calme et la tranquilité dans le voisinage, tout en assurant la paix sociale.

Apaiser la flamme

Episode 14 - Appel du sans nom

Je vais devoir me frotter à une vieille histoire pour éclairer ma lanterne. Je laisse une cinématique d'un genre nouveau sur The Secret World vous l'introduire, pour mieux partir à la recherche d'anneaux pour les gouverner tous. Au milieu d'un Désert grouillant, on me demandera en mission annexe de nettoyer le secteur des différents monstres le peuplant.

Si l'assemblage méticuleux des différents anneaux récoltés pourrait me permettre de couronner de succès cette mission, je me contente de réaliser les désirs d'un djinn en lui fournissant du combustible. Une torche humaine plus tard, je peux approfondir cette piste en partant vers une nouvelle mission.

Les rituels des djinns

Doté d'un esprit simiesque malgré mon couvre-chef lapinesque, je peux partir à la rescousse de djinns suffisamment dégénérés pour se faire capturer. Je prodigue la mort à la fois aux fanatiques tentant des rituels d'invocation ainsi qu'aux djnns ayant eu l'idée d'apparaitre. Pour découvrir les différents lieux où se tiennent les rituels, je me concentre sur une tablette antique dotée d'une connexion de lumière sans fil. Je redécouvre au passage les dénivelés qui m'avaient créé -- à l'époque de ma progression -- une profonde aversion pour cette contrée.

Dans l'ombre et la poussière

Episode 14 - Appel du sans nom

À force de creuser la question, je me retrouve logiquement au fond du trou. Et en terre égyptienne, une pyramide s'avère être le cadre idéal quand il s'agit de creuser. Le petit cadre vert de l'intitulé de mission me rappelle que je vais devoir utiliser mes neurones, véritable drame humain. Pour résumer, je vais donc me retrouver dans l'obscurité des profondeurs d'une pyramide à décrypter des énigmes.

En mission annexe, je profite de ma visite pyramidale pour récolter quelques objets de collection afin d'effectuer une Livraison pour le musée. Il faut bien arrondir ses fins de mois. Je réserve la surprise des différents embranchements, pièges et autres éléments perturbateurs dans une obscurité oppressante. Je précise juste que des petits yeux rouges se dessinant dans la noirceur d'un long couloir poussiéreux alors que je suis sensé rentrer la combinaison gagnante d'un droit de vie, c'est le ticket gagnant d'une mise en scène réussie.

En dessous de vous, il dévore son nom

Au bout du suspens, je vais me lancer dans un combat épique avec de multiples rebondissements. On prendra garde d'éviter les courants d'air, sans s'enflammer sous une pluie tout sauf rafraichissante. Au bout du combat, je peux arborer un nouvel insigne dans mon équipement si les dieux du hasard me rendent grâce. Au pire des cas, il faudra recommencer.

Par Agahnon le 25 avril 2016 à 17:26
Pas de commentaires

Exclusif - Visite guidée de l'épisode 14 de The Secret World

Alors que le prochain épisode du jeu The Secret World est prévu pour ce jeudi, nous avons été conviés à participer au tour organisé par Funcom et mené par Romain "Tilty" Amiel, pour présenter ce nouveau contenu.

Episode 14 - Appel du sans nom

Récemment annoncé, l'épisode 14 intitulé « L'Appel du Sans-Nom » s'apprête à débarquer chez les joueurs de The Secret World dans deux jours, le 31 Mars 2016. Comme à l'accoutumé, l'épisode 14 apportera des modifications qui impacteront tous les joueurs et qui seront gratuites et proposera également un DLC apportant du contenu qui sera lui payant.

Parmi les évolutions gratuites notables, on notera tout d'abord l'arrivée d'une nouvelle interface regroupant toutes les options de téléportations du joueur et remplaçant les objets activables qui encombraient l'inventaire. Les options seront limitées dans un premier temps mais ils prévoient d'en ajouter d'autres. L'autre évolution notable est la mécanique de Déviation d'anima : la possibilité de remplacer l'effet de contrôle de foule présent sur certains pouvoirs par un bonus de dégâts, permettant ainsi d'intégrer ces pouvoirs à d'autres builds que ceux destinés au tank.

L'appel du Sans-Nom

Le DLC quand à lui, propose un retour aux sources en adoptant la formule qui avait le succès des épisodes 5 à 7 : une série de missions proposant un arc scénaristique complet et construit autour d'un thème. Celui-ci est les contes des Milles et Une Nuits dans ce nouvel épisode, revisitant l'origine de l'histoire d'Aladin.

Bien entendu, il y aura comme à chaque fois deux versions du DLC : celle de base contenant tout le contenu et la collector comprenant en complément (contre un supplément) deux éléments cosmétiques : une tenue dans le thème des Milles et Une Nuits ainsi qu'un familier ayant l'apparence d'un gros scarabée et dont la couleur est aléatoire à chaque invocation parmi noir, rouge et vert (conspiration, il manque le bleu).

L'arc du DLC est narré en 6 missions principales (mêlant investigation et aventure) et 6 missions d'objets, toutes se déroulant en Egypte. Parmi les 6 missions principales, on a pu avoir un aperçu de 3 d'entre elles. Ce qui est peu. Mais ce qui peut être beaucoup également.

Episode 14 - Appel du sans nom

En plus de ce retour au source, l'épisode est marqué par une volonté de proposer une forte dimension scénaristique. Les missions sont plus longues qu'habituellement [mais on n'a pas pu le vérifier], de nouvelles mécaniques de jeu sont introduites (dont le concept de "combat d'investigation" où le but sera de survivre le plus longtemps possible et de faire attention à ce qu'il se passe plutôt que de "vaincre") et l'histoire propose de nombreuses surprises et révélations.

Tout débute par la demande d'enquêter sur l'activité sismique apparue en Égypte. The Secret World oblige, ce phénomène n'est absolument pas naturel. Et on sera heureux de retrouver la formule qu'on avait connu avec la Sirène de Kingsmouth dont on entendait le chant aléatoirement. Au-delà, on ne peut rien dévoiler. On a eu des aperçus de différentes choses mais avec à chaque fois la demande de ne pas gâcher la découverte des joueurs...

En parallèle de cela, les lieux seront un peu plus en retrait. Un objectif de cet épisode est de faire retourner en Egypte, région en retrait puisque ne présente pas l'impact des premiers pas du joueur sur l'Ile Salomon et qui est très vite abandonnée au profit de la Transylvanie avant de rejoindre Tokyo. Ainsi, les quêtes nous ferons retourner dans des localisations déjà pratiquées, nous emmènerons dans des recoins qu'on n'avait pas d'utilité d'explorer et, finalement, nous ferons découvrir de nouvelles facettes de lieux qu'on pensait connus.

Nos impressions

Ankh
Il y a malgré tout des lieux qui sont impressionnants à découvrir. Et d'autres qu'on appréciera de redécouvrir pour constater les évolutions qu'ils ont connu puisqu'on est situé chronologiquement quelques temps après notre premier passage dans la région. Mais ça ne suffit pas à compenser le fait que 10 mois et 3 épisodes après la fin de la saison 1 de Secret World, la saison 2 ne démarre toujours pas pour nous emmener dans des lieux inédits et faire progresser l'histoire principale.

Après, il vaut mieux des épisodes de qualité qui arrivent rapidement pour nous apporter des quêtes comme on les aime et avec une histoire intéressante nous faisant explorer toujours plus en profondeur l'univers du jeu, qu'un épisode qui mettra plus longtemps et dont les ressources auront été consommées en majorité pour la création d'une nouvelle zone.

Cinématique
Et l'épisode 14 s'annonce comme un épisode de qualité, si les aperçus que l'on en a vu s'avèrent représentatifs du reste de l'épisode et si vous pouvez nous faire confiance alors qu'on ne dévoile rien d'autre que nos impressions sur le peu qu'on a vu pour ne pas le spoiler.

Dans tous les cas, que vous soyez abonnés ou non (la réforme sur l'abonnement a retiré l'accès anticipé), rendez-vous jeudi pour découvrir par vous même ce nouvel épisode ou simplement les premiers retours des joueurs.


Histoires secrètes - Tuer des zombies pour manger des tacos

Chiffres à l'appui, la mission « Pour une poignée de zombies » peut donner un certain goût pour The Secret World, entre narration et gloutonnerie pour devenir un Tyrannosaurus rez tex-mex.

Pour une poignée de zombies

Nouveau membre honoraire de l'ordre flamboyant des templiers, je suis envoyé pour ma première mission en Nouvelle-Angleterre afin d'étudier la faune et la flore. Le chef de gare m'a pointé la direction, j'emprunte donc le portail me transportant presque instantanément de l'autre coté du globe terrestre. La puissance de mon Personal Computer et de l'accès à mon disque dur détermineront la durée du trajet, le temps de charger tout un monde virtuel.

Je me retrouve fraîchement débarqué dans la carcasse d'un navire en bois, un drakkar heureusement pour moi définitivement amarré sur la terre ferme. Le bourdonnement insistant des abeilles me pousse à tailler ma route, m'enfonçant dans un bois aux teintes d'automne. Au bout du chemin, je découvre mon premier autochtone. Un chapeau de cow-boy, un fusil et une tendance à tirer sur tout ce qui bouge, j'ai bien en face de moi un cliché d'américain. L'homme se nomme Jack Boone, un adepte du camping en milieu hostile.

En effet, le bougre n'a rien trouvé de mieux que de planter sa tente dans un bois peuplé de créatures qui ont dépassé leur date de péremption, aussi connus sous le nom de zombie. Plus habitué à me farcir des coccinelles ou des sangliers en début de MMORPG, je me retrouve d'entrée de jeu confronté à des monstrueux morts-vivants. Comble de l'horreur, l'homme arbore une barbiche et des goûts vestimentaires d'un autre temps. Il est grand temps de basculer dans l'action.

Pour une poignée de zombies

Pour une poignée de zombies

La tâche la plus urgente est de dégager les abords du camp de Jack, afin qu'il puisse poursuivre la concoction d'un potage aux carottes. La chasse est donc ouverte, fort de mon expérience puisée dans la littérature américaine. Pour garder la main sur la situation, je sais que je dois rester particulièrement vigilant sur le bruit afin de ne pas les attirer, mais aussi sur les relations de ma femme. Il faudrait dans l'idéal viser la tête, mais le système de ciblage me fait oublier l'idée d'une localisation des dégâts.

Mon nouvel ordre de mission me pousse à vérifier l'hypothèse du bruit, en sautant sur une voiture afin d'en déclencher l'alarme. La théorie se vérifie, une horde de zombies sort du bois pour me courser, une franche réussite scientifique. Bien déterminé à pousser le non-sens encore plus loin, j'allume sur instruction un bidon d'essence à coté d'une voiture. Le bidon explose alors que mes pieds décollent du plancher des vaches. Une envolée plus tard, je me redresse dare-dare et je m'attèle à l'accomplissement de ma tâche.

Pour une poignée de zombies

Il s'agit donc de faire traverser le feu à des morts-vivants, exploitant mon corps comme appât en tant que chair fraîche. La putréfaction n'empêche pas la combustion, me permettant de poursuivre ma route vers la suite du programme. Je me retrouve à utiliser des corps à moitié dévorés pour débusquer ma proie finale, une version rose de l'incroyable Hulk. Le monstre achevé, je pars en quête de survivants dans cette contrée. Je découvre au bout de la route un camp retranché, acculé par des hordes de zombie sur fond de sirène d'urgence.

Je monte sur le toit du bureau du shérif pour appréhender les environs, une ville américaine typique de la côte ouest plongée dans l'horreur. L'atmosphère est sombre, teintée par une souillure asphyxiante sans rapport avec l'industrie pétrolière. Il y a visiblement du pain sur la planche pour nettoyer tout ça, mais je vais d'abord savourer ma récompense pour reprendre des forces. En effet, j'ai reçu dans mes proches vingt tacos, cette crêpe de farine de maïs généralement garnie de viande, de fromage et de sauce piquante ©Larousse.

Tyrannosaurus rex tex-mex

Je viens mine de rien d'entamer l'un des succès les plus épiques de The Secret World, l'ingurgitation de 7460 tacos dans l'optique de décrocher l'accomplissement « Tyrannosaurus rex tex-mex ». Il me suffira de compléter 373 fois cette quête pour disposer de suffisamment de tacos, à moins de me rendre au vendeur à Londres. Au bout de l'effort et de la répétition digne d'un MMORPG, je pourrai disposer d'un sombrero taco dans mon vestiaire afin d'affiner la personnalisation de mon avatar virtuel. Et si certains vont pencher vers le renouvellement d'action automatique pour compléter ce succès, je vais faire sans au point que personne ne voudra me croire. Mais je vous le dis, j'ai bien appuyé 7460 fois sur la touche d'un clavier pour manger des tacos.


The Secret World reprendra la direction de l'Égypte pour l'épisode 14

Lors d'un streaming dédié, le studio Funcom a dévoilé les premiers éléments du prochain épisode de son MMORPG contemporain The Secret World. La prochaine destination sera l'Égypte, avec un arc scénaristique unique.

Egypte

Après plusieurs mois passés à enquêter sur le point zéro à Tokyo, les joueurs de The Secret World vont repartir vers le pays des pyramides pour de nouvelles aventures. Prévu pour le mois de mars, l'épisode 14 contiendra six missions constituant un arc scénaristique unique, s'éloignant pour un temps de la trame principale. Le prochain DLC sera avant tout narratif, avec quelques ajouts pour améliorer le confort de jeu.

Deux instances se chargeront d'apporter un peu de nouveauté au niveau de l'environnement, dont une particulièrement sombre qu'il faudra explorer à l'aide d'une torche. Un nouvel effet va également faire son apparition pour certains boss des donjons, une déviation d'anima transformant les effets de contrôle de foule des compétences élites en dégâts supplémentaires. Il s'agit pour les développeurs d'encourager un peu de variété au niveau des compétences utilisées par les joueurs. Autre nouveauté, un scarabée fera également son apparition pour enrichir le bestiaire.

Pour améliorer les déplacements, des plateformes de saut vont commencer à faire leur apparition dans le monde. De même une nouvelle fenêtre d'interface va répertorier différentes destinations où se téléporter directement, sans passer par l'Agartha. Dans la lignée des autres MMORPG, The Secret World renforce son coté immédiat et son accessibilité, quitte à faire perdre de sa substance au monde persistant. L'avantage est toutefois de pouvoir débarrasser son inventaire des objets de téléportation. Il reste encore quelques surprises à découvrir avec l'épisode 14, dont un personnage connu dont on approfondira l'histoire.


Streaming JoL-TV : les missions de l'épisode 13 de The Secret World

En streaming sur la JoL-TV, Agahnon et Peredur vont remonter aujourd'hui à partir de 14h la Piste des Ombres, treizième épisode du MMORPG contemporain The Secret World.

Hopital

Survolées dans un aperçu, les missions de l'épisode 13 : La piste des ombres se dévoileront cet après-midi à partir de 14h sur la chaîne de streaming JeuxOnLine TV. Agahnon et Peredur tailleront la route à travers la ville de Tokyo, avant de procéder à des autopsies à la tronçonneuse pour mieux se retourner les méninges dans un hôpital ouvert dans l'optique de mourir.

Parmi les nouveautés du treizième épisode de The Secret World, les missions approfondissent l'univers du MMORPG signé Funcom, sans prolonger sa trame principale. Ces missions parallèles illustrent néanmoins le savoir-faire des développeurs en la matière, avec une mise en scène soignée et des idées plus ou moins tordues. Nous profiterons des temps morts ou des errements de Peredur lors de la mission d'investigation pour évoquer l'actualité de The Secret World.

Watch live video from JeuxOnLineTV on www.twitch.tv


Aperçu des missions de l'épisode 13 de The Secret World

Après l'ajout de missions annexes avec la mise à jour 13.1, nous partons faire un petit tour à Tokyo survoler les missions de l'épisode 13 de The Secret World : La piste des ombres.

Dans le cas de son MMORPG contemporain The Secret World, le studio Funcom a désormais pour habitude de découper ses épisodes en plusieurs parties délivrées au compte-gouttes. La mise à jour 13.1 s'est ainsi chargée de compléter les missions principales de l'épisode 13 avec quatre nouvelle missions annexes, deux boss dans les containers des docks de Kaidan et des correctifs détaillés dans les notes de version. Je profite donc de l'occasion pour un petit tour d'horizon des missions de l'épisode 13, signalées en gras dans les prochains paragraphes.

Le destrier chromé

Ricky Pagan

Nous débutons notre périple dans le parc Ginpachi, gardé par le bien coiffé Ricky Pagan. On ne dansera pas le rockabilly cette fois, la mission principale Le destrier chromé nous embarquant dans une course poursuite dans les rues de Tokyo. Le fidèle destrier de Ricky Pagan peut d'ailleurs être obtenu en complétant le succès dédié.

On retrouve un gameplay déjà expérimenté lors de l'épisode 7 avec un motoneige, dégommant cette fois ses adversaires avec le pistolet de Pagan, des grenades ou du bon son. Il s'agira ici d'approvisionner des membres d'Orochi luttant contre la souillure, tout en s'assurant que les motards infestés périssent pour le compte de la mission annexe La route furieuse.

La neuromancie et l'art de se faire des amis

Neuromancie

On peut parfois se poser des questions sur l'équilibre psychologique de certains personnages de The Secret World, et par extension sur celui des développeurs de Funcom. On va néanmoins tâcher d'approfondir la question de La neuromancie et l'art de se faire des amis, mission principale nous entrainant sur les toits des Tokyo pour retracer un signal. On admirera au passage quelques vues aériennes, entre deux phases d'infiltration très légères. Juste avant de rejoindre le Dream Palace, je conseille de bien parcourir le toit pour mettre la main sur la Clé de chambre permettant de compléter la mission annexe. La mission se conclura par une poursuite d'un mecha suspect qui nous conduira vers la suite du programme.

Éléments de contrôle

Mecha

Nous basculons dans une rencontre d'un troisième type, quand une hackeuse sert d'interprète pour un mecha s'interrogeant sur la contamination de ses semblables. La résolution de la mission principale se trouve dans l'étude des Éléments de contrôle, prélevés avec une grande minutie sur les cyborgs à l'aide d'une tronçonneuse. On profitera de l'occasion pour extraire quelques batteries afin d'alimenter un cyborg éteint et compléter ainsi la mission annexe Batteries non incluses. Il est toujours particulier d'entendre le doux son d'une chaîne dotée d'une lame, entrainée à grande vitesse, rencontrer un objet presque solide.

Les pérégrinations de cette mission nous conduira également à compléter de manière annexe la Dernière version en date afin d'éviter à un mecha de devenir obsolète, une mise à jour digne de la version 13.1. On fera également un peu de ménage, du moins Ramasser les morceaux d'un mecha n'ayant pas tenu le choc. Tout cela nous poussera au final à se poser la question sur la présence de composants de nature biologique, oui il y avait bien des giclures quand je m'exerçais avec ma tronçonneuse.

Logiciels humains

Hopital

On bascule cette fois dans le domaine de l'investigation avec la mission Logiciels humains, sur les traces d'une once d'humanité au sein de la multinationale Orochi. L'enquête nous amenera à visiter un hôpital avec pour fil rouge Des morceaux de Jack, mission annexe se complétant au fil des pages d'un journal intime aussi naïf qu'innocent. Il faudra fouiller dans les méandres d'internet pour trouver les codes ouvrant les différents portes de l'établissement, peu porté finalement sur le bien-être de ses patients. Au comble de l'horreur, on se posera quelques questions existentielles pour mieux éclaircir certaines zones d'ombre.

L'Ombre

Jung

Au bout de La piste des ombres qui ne sera pas répétable, on se rappelle d'une grosse tête capable d'éclaircir l'esprit humain. La mission principale L'Ombre va s'inspirer des travaux de Carl Gustav Jung (1875-1961), fondateur de la psychologie analytique. En son temps, ce penseur influent a voulu appréhender la « réalité de l'âme ». Parmi l'ensemble des MMORPG, il n'y aura que The Secret World pour vous demander de choisir votre relation aux parents.

L'exploration de son espace intérieur dans l'inconscient collectif sera l'occasion de découvrir Un peu de moi, un peu de Jung, mission annexe s'obligeant à une introspection minutieuse. Au final, on prendra les jambes à son cou, ultime épreuve de l'épisode 13. Un (in)signe me laisse toutefois penser que nombreux seront les joueurs à revenir sur cette mission.

Conclusion

Sans reprendre l'histoire principale de The Secret World, les missions de l'épisode 13 : La piste des ombres se placent plutôt sur le registre des histoires parallèles. La variété et l'originalité des missions sauvera néanmoins le tout, en attendant de pouvoir mettre la main sur le reste du contenu de l'épisode, à savoir une nouvelle arène PvP et un outil de recherche automatique de groupe. Il est toujours appréciable d'approfondir l'univers unique de The Secret World, mais les joueurs attendent surtout de s'envoler vers d'autres destinations.


La conspiration de Noël se déjoue sur The Secret World

Une représentation de la Flûte enchantée à Londres est le point de départ d'une nouvelle animation pour les fêtes de fin d'année sur The Secret World, pour une série d'énigmes menant jusqu'à la dépouille de Saint Nicolas.
La conspiration de Noël

En parallèle des précédentes animations des fêtes de fin d'année qui signeront également leur retour, La conspiration de Noël proposera une nouvelle série d'énigmes tournant autour d'un plan démoniaque impliquant Saint Nicolas avec la Flûte enchantée de Mozart en fond musical.

Comme à son accoutumée, The Secret World propose un programme haut en couleur -- voire mortel -- dont le point de départ se situe à l'opéra de Londres, avant de partir vers d'autres destinations. Inspirée de l'Apocalypse évitée de justesse en 2012, l'animation de la Fin des temps des Mayas sera également présente sur les serveurs.

La boutique cosmétique de The Secret World proposera pour les fêtes de fin d'années de nouveaux articles, du classique nez carotte au familier ours polaire revenant.


En expédition chez Funcom Montréal, premier pas dans The Secret World

Le 16 février dernier, nos agents locaux s'infiltraient dans les bureaux montréalais de Funcom. Objectifs de la mission : tester The Secret World et extorquer quelques informations aux équipes de développement. Compte-rendu.

New York

Au même titre que les joueurs de The Secret World seront invités à enquêter sur les mystères ésotériques de notre monde contemporain et rejoindre d'énigmatiques sociétés secrètes, nous avons été contactés par le studio Funcom pour une délicate mission : passer une journée au sein de leurs bureaux de Montréal, le 16 février dernier, pour explorer les arcanes de The Secret World et extorquer quelques informations aux équipes de développement du MMORPG.

Nos agents locaux, Akis et LorDragon, se sont attachés à explorer la zone de départ des Illuminati (l'une des trois factions jouables du MMO, implantée au coeur de New York), sont partis en expédition au coeur de l'Egypte ou se confronter à la pire engeance du monde secret dans les donjons du jeu. Une bonne occasion de mieux appréhender les principaux mécanismes du MMO (son système de « build » sans classe, l'importance de l'équipement, la progression du personnage malgré l'absence de niveau, ses nombreuses missions), mais aussi et surtout de partager une première impression sur le jeu, son ton mature et son atmosphère - le tout illustré d'images et vidéo inédites.

Pour mémoire, The Secret World est attendu sur PC le 19 juin prochain, en version localisée.


Exclusivité : Aperçu de la zone de la Montagne Bleue de The Secret World

Alors que la sortie de The Secret World approche, le studio Funcom nous dévoile quelques-uns des mystères de la région de la Montagne Bleue. Une zone conduisant le joueur dans un lointain passé pour mener la lutte dans le présent.

Les Montagnes Bleues - TSW Blue Mountain 1

Le prochain MMORPG du studio Funcom, The Secret World, nous plonge au coeur de notre réalité quotidienne, mais alors qu'un monde secret fait de ténèbres s'éveille et s'étend...
À quelques mois du lancement de The Secret World (attendu en avril prochain), Funcom dévoile quelques-uns des mystères de ce monde ambigu et nous présente aujourd'hui, en exclusivité francophone, la région de la Montagne Bleue.

Au coeur de l'île Salomon (une des premières zones explorées par les joueurs), la Montagne Bleue est un ancien territoire de la tribu des Wabanakis. Longtemps, les indiens ont contenu le mal et leurs légendes regorgent de récits épiques. Mais aujourd'hui, alors que la cupidité gangrène les esprits et que l'industrie ravage les terres sacrées, un ancien mal jusqu'alors enfoui s'éveille. Les joueurs devront se mobiliser pour le vaincre. Et pour remplir cette mission délicate, il faudra renouer avec les anciennes traditions des Wabanakis et revivre, dans un rêve éveillé, les combats d'un ancien passé pour mener la lutte dans le présent...
En prévision de ce combat épique, quelques-uns des anciens secrets de la région de la Montagne Bleue se dévoilent dans nos colonnes.

Lire : Aperçu de la région de la Montagne Bleue

 


Exclusivité : Le Dragon, philosophie et missions

Le studio Funcom consacre une semaine au Dragon l'une des trois factions de The Secret World. En exclusivité francophone, nous détaillons la philosophie du Dragon et sa façon d'aborder les quêtes du MMORPG.

Un membre du Dragon exerçant de la magie

Depuis lundi, Funcom a initié la « Semaine du Dragon », au cours de laquelle le développeur présente en détail la première des trois factions jouables de The Secret World, son MMORPG aux accents ésotériques.
En exclusivité francophone, nous dévoilons aujourd'hui la philosophie qui gouverne le Dragon (une société secrète misant sur la manipulation et cultivant le mystère), mais aussi leur façon d'aborder les enjeux de pouvoirs du Monde Secret (notamment au regard de leur approche des missions du MMO).

Avis aux curieux prêts à observer au-delà du voile des ténèbres.