Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

The Secret World - Jeux OnLine

[Actu] Hide and Shriek distrib... par Borgrulf
[Actu] Donne moi Samhain et pr... par Patrick Batman
[Actu] Secret World Legends mo... par Patrick Batman
[Vidéo] Bande annonce de l'évé... par Snupxo
Bugs et suggestions pour Secre... par Szalord
Capture

GC 2011 : JeuxOnline à la rencontre de l'équipe de TSW

Il y a deux semaines, lors de la GamesCom 2011, JeuxOnline, en la personne de Fartha, a pu s'entretenir avec l'équipe de développement du jeu et vous livre aujourd'hui cet entretien.

La GamesCom a été l'occasion, on vous le rappelle, pour Funcom d'annoncer la date de lancement des inscriptions à la bêta test, la date de sortie du jeu et de montrer une phase de PvP entre sociétés secrètes à la presse.

À cette occasion, JeuxOnline a pu approcher l'équipe de développement du jeu et leur poser quelques questions sur ce dernier.

On vous invite donc à aller lire l'interview de la GamesCom 2011 et toute l'équipe remercie Fartha d'avoir été présent sur place pour poser quelques questions sur le jeu.


GC 2011 : The Secret World, résumé jour 3 et 4

Le weekend dernier, l'équipe de développement et l'équipe communautaire de The Secret World étaient présent à la GamesCom pour montrer à la presse et au public de nouvelles phases du jeu.

Dans un troisième et dernier blog post sur le site officiel, Tarib revient sur les 2 derniers jours de la convention.

The Secret World

Samedi à la GamesCom, c'était fou. Il y avait tellement de gens qu'ils ont du fermé les portes jusqu'à ce que certaines personnes quittent la convention pour en laisser rentrer d'autres. Absolument stupéfiant le nombre de visiteurs qui sont venus à la GamesCom.

Nous avons bien sûr continué à présenter The Secret World à notre booth et aussi sur la scène EA. Joel Bylos, Lead Designer, a aussi aidé dans les présentations en jouant sur l'un des 5 ordinateurs de démo. Voici ce que Joel a dit de la démonstration :

Aujourd'hui, je suis allé dans la booth publique et j'ai joué plusieurs démos pour la foule ! C'était un bon moment ! C'était assez génial de voir les choses de la vue des démonstrateurs, qui ont travaillé dur toute la semaine ! J'étais le chef, évidemment, jouant dans les démos, donc je leur ai appris comment jouer le jeu. Johannes et Oliver ont fait un fantastique job dans les présentations, et nous avons eu 5 démonstrateurs (Glen, Oyvind, Drew, Kristine et Amber) qui ont joué toute la semaine, et ils ont aussi fait un excellent travail ! Donc quand vous voyez toutes les infos sur tout ce qui s'est passé ici, vous allez vouloir dire "Merci !" aux CM, parce qu'ils ont été super ! Merci beaucoup et j'espère que vous avez apprécié ce que vous avez vu !

The Secret World

En soirée, nous sommes sortis avec 2 ou 3 fans de TSW, et nous sommes allés manger dans un endroit appelé "Brauerei Malzmühle". De la nourriture allemande très bonne, avec de la "Kölsch" (Bière de Cologne) en bavardant avec une bande de fans de TSW bien sympa, cela ne pouvait pas être mieux.

Dimanche a aussi été une journée bien remplie à la GamesCom. Toujours beaucoup de joueurs venant voir la démo sur la scène. Et ensuite, la GamesCom 2011 s'est terminée. C'était encore une expérience génial et avoir la chance de rencontre les membres de la communauté en face à face, c'est quelque chose d'inestimable. L'équipe est très impatiente des prochaines conventions. Erling, Jan, Ragnar, Martin, Joel, Glen et Amber seront à la PAX du 26 au 28 août pour présenter The Secret World.

À la prochaine !

Oliver 'Tarib' Kunz


GC 2011 : The Secret World, résumé jour 2

L'équipe de développement et l'équipe communautaire de The Secret World sont présent à la GamesCom en ce moment afin de montrer à la presse et au public de nouvelles phases du jeu.

Dans un deuxième blog post sur le site officiel, Famine et Tarib reviennent sur cette deuxième journée à la GamesCom. Voici leur compte rendu.

The Secret World

Hello !

Aujourd'hui, on a eu une autre longue journée de démos, de présentations exclusives et des interviews de développeurs pour des sites de presses majeurs du monde entier. Tout s'est déroulé sans à-coups avec beaucoup d'attention pour le jeu et les démos que nous avons montrées à, essentiellement, tout le monde !

Pour donner suite au blog d'hier, nous avons mentionné notre récente conférence de presse EA/Funcom qui s'est déroulée à la GC cette année. Aujourd'hui, nous avons reçu de merveilleux retours d'information de quelques ragots que TSW a transformé en indices internes pour un nombre de visiteurs venant de l'industrie au salon. C'est extrêmement bon à entendre parce que ça signifie que le jeu, notre présence et tout notre travail a un bon impact sur le salon et les gens présent à la convention cette année.

The Secret World

En plus des rumeurs, nous avons aussi traîné avec le fansite allemand TSWOnline.de pour les deux derniers jours. Nous avons absorbé leur incroyable retour d'information sur ce qu'ils ont vu des démonstrations exclusives et avons appris encore plus sur la communauté allemande qui se développe autour de notre jeu. Nous espérons construire encore plus de chose de cette relation dans le future, et avons voulu leur donné un petit remerciement pour simplement être géniale !

Restez à l'écoute pour davantage de mises à jours. Nous prenons des photos, des vidéos et tout autre chose auquel nous pouvons pensez pour, on l'espère, avoir quelque chose de sympa pour tout le moned à la fin du salon cette année. Cela comprend aussi un peu plus de commentaires des développeurs à l'avenir.

Ciao !

Glen 'Famine' Swan & Oliver 'Tarib' Kunz The Funcom Community Team


GC 2011 : The Secret World, résumé jour 1

L'équipe de développement et l'équipe communautaire de The Secret World sont présent à la GamesCom en ce moment afin de montrer à la presse et au public de nouvelles phases du jeu.

Dans un blog post sur le site officiel, Glen 'Famine' Swan, Senior Assistant Community Manager, décrit cette première journée à la GamesCom 2011.

The Secret World

Hello depuis Cologne !

GamesCom cette année a déjà été très passionnant, et c'est seulement le début ! Cependant, pour ceux qui n'ont pas pu faire le voyage jusqu'à la convention cette année, nous allons la couvrir pour vous. Ce blog est votre source d'information pour ce qui se passe à la convention, mais aussi une autre grande source d'information qui que vous auriez pu manquer si vous n'êtes pas du genre à suivre Twitter, Facebook ou encore les forums, toute la journée.

Donc... Où commencer toute cette folie ? Commençons tout d'abord avec ce qui s'est déjà passé.

The Secret World

Pendant ces derniers jours, l'équipe s'est envolée pour Cologne, en Allemagne, pour le salon et a directement commencé les différentes démos pour la presse et pour les fans. Les développeurs, plus spécifiquement, ont montré de nouvelles phases de PvP à la presse, pendant que les gars de la communauté montraient des passages de nouveau gameplay aux fans. C'est une bonne combinaison, et les deux expositions ont été très bien reçues !

Parmi nos démos cette année, nous avons aussi tenu une grande conférence de presse avec EA. Nous avons pris ce temps pour officiellement annoncer l'objectif de sortie pour The Secret World au mois d'Avril 2012, et d'annoncer une autre vague d'inscription à la bêta le 26 août 2011. Génial, hein ? Pour résumer, nous avons une bonne projection de la date de sortie sur PC, en plus de donner la chance à chacun de s'inscrire pour la bêta. Si vous étiez parmi les chanceux à déjà être inscrit et a participé à la bêta, pas de panique, votre inscription est encore valide. Nous voulons cependant encourager tout le monde à s'inscrire à nouveau le 26 août. Cela vous donnera l'occasion de rejoindre la l'expérience de la Guerre Secrète et récupérer des chouettes récompenses.

The Secret World

Pour finir, nous avons aussi sorti la 4ème vidéo CGI pour The Secret World. Vous pouvez voir les personnages des vidéos CGI précédentes, s'allier pour combattre la montée de l'obscurité.

Ceci étant dit, laissons la place à un commentaire de développeur, et à introduire un nouveau visage dans l'équipe, Kristine Greaves. Elle est l'Assistante de Production pour l'équipe de TSW, et elle a été très impliquée dans le développement du jeu en aidant à garder l'équipe dans le droit chemin et sur l'objectif qu'ils ont établis avec le jeu.

GamesCom a été une expérience absolument fantastique jusqu'à présent. Notre premier jour de présentations ouverte au public a été extrèmement bien, avec un line up massif entourant toute notre booth, et tous les bancs remplis à l'intérieur avec des gens écoutant notre présentation et regardant notre groupe jouer le donjon du Polaris. Éprouver autant d'enthousiasme et d'excitation sur quelque chose dans lequel je suis impliquée est hallucinant. Nous avons eu une vaste étendue de personne qui sont venus voir notre démonstration - des personnes qui sont fans et suivent TSW depuis des années, aux personnes qui ont vu la booth ou le trailer et veulent nous parler. Et ce qui a été si génial, c'est de voir à tel point ils ont été content et positif en sortant de la présentation ! Ça a été fantastique de voir les gens sur les ordinateurs portables faire le test d'initiation et de découvrir à quelle société secrète ils appartiennent est vraiment cool et de plus en plus de gens s'inscrivent pour la bêta et commencent à suivre notre développement.

Ça a aussi été super de rencontrer des gens de la communauté et d'entendre à quel point ils sont excité par le jeu, spécialement après l'annonce des inscriptions à la bêta et la date de sortie. J'espère que l'on continuera d'avoir ce genre de retours pour le reste de la semaine. C'est vraiment motivant de créer un grand produit que nos fans - anciens et nouveaux - aimeront !

C'est à peu près tout pour la mise à jour aujourd'hui. Restez à l'écoute demain, la folie continue avec des visages encore plus passionnant et espérons, des détails plus juteux sur ce qu'il se passe à la GamesCom cette année !

Ciao !

Glen 'Famine' Swan
Senior Assistant Community Manager


Trailer GC 2011 : Unis contre les ténèbres

La conférence de presse d'EA qui s'est tenue aujourd'hui à la GamesCom a été l'occasion de dévoiler au public un tout nouveau trailer fort alléchant.

L'annonce des dates d'inscription à la bêta et de la sortie du jeu a été introduite à travers une courte séquence CGI où l'on retrouve nos trois protagonistes - Mei Ling, Alex McCall et Rose White - en plein règlement de compte. Mais rapidement leur petite scène de ménage est interrompue par Zuberi, le shaman solitaire, et l'arrivée d'une toute nouvelle créature, particulièrement impressionnante.


GC 2011 : Inscriptions en bêta et date de sortie

Dans le cadre de la conférence de presse d'Electronic Arts, Ragnard Tornquist s'est attaché à présenter The Secret World mais a surtout annoncer l'ouverture des inscriptions au bêta-test le 26 août prochain en vue d'un lancement en avril 2012.

Dans le cadre de la conférence de presse d'Electronic Arts, qui se tient en ce moment même, Ragnard Tornquist s'est attaché à présenter l'univers mystique et ésotérique du prochain MMORPG de Funcom, The Secret World : un monde contemporain dans lequel tous les mythes, toutes les légendes sont vraies.

Outre un court teaser cinématique inédit du jeu et en attendant des précisions sur les champs de batailles PvP du MMO (le programme des présentations de cette Gamescom 2011), le producteur de The Secret World a surtout profité de l'événement pour annoncer l'ouverture des inscriptions au bêta-test du MMORPG dès le 26 août prochain (dans quelques jours, donc), en prévision d'une sortie de The Secret World en avril 2012. C'est dit !


The Secret World à la GamesCom

La semaine prochaine, Funcom sera présent à la GamesCom 2011 pour y montrer son nouveau jeu : The Secret World. Voici les détails de ce que l'on pourra voir sur place.

La GamesCom, c'est le plus gros salon du jeu vidéo en Europe, il est donc évident que Funcom n'allait pas manquer l'occasion pour en montrer davantage sur son prochain jeu The Secret World.

Avec son partenaire Electronic Arts, Funcom sera présent la semaine prochaine (du 17 au 21 août) pour présenter The Secret World au public sur le Showfloor, sans oublier les présentations spéciales destinées à la presse.

Plan du Showfloor EA à la GamesCom 2011

Funcom se trouvera dans le Hall 6, ils ont construit un petit espace fermé où ils feront une démonstration de 20 minutes en live du donjon du Polaris. Cet espace sera exclusivement réservé aux 16 ans et plus. Cinq développeurs joueront au jeu pendant que le Senior CM, Oliver Kunz (Tarib), et le CM allemand, Johannes Rebhan (Waldgeist), expliqueront quelques détails sur la prise de donjons dans The Secret World. On pourra y voir entre autre du combat, de la progression de personnage, la roue de compétences et un combat contre un boss.

En dehors de cet espace fermé se trouveront des postes libres d'accès, non pas pour jouer (cela aurait été trop beau), mais pour faire le test d'initiation qui vous permettra de déterminer la faction qui vous correspond le plus - vous pouvez faire le test en français sur notre site, ou en anglais sur le site officiel.

L'élément le plus important de cette GamesCom sera très certainement la démonstration de gameplay des sociétés secrètes, destinée uniquement à la presse et loin des yeux des visiteurs. Cette démonstration comprendra une partie PvP avec plus d'une centaine de joueurs s'affrontant simultanément dans des combats massifs et persistants.


Pas d'E3, mais une GamesCom et une PAX pour TSW

Sur les réseaux sociaux, Funcom a annoncé ne pas présenter The Secret World cette semaine à l'E3, mais qu'ils viendront en force au mois d'Août pour la GamesCom en Allemagne et la PAX à Seattle.

On s'en doutait pour l'E3 puisque Funcom ne figure pas sur la liste des éditeurs MMO présents et que The Secret World ne figure pas dans la liste des jeux de Electronic Arts. Quoi qu'il en soit, Funcom a décidé de rassurer les fans sur les réseaux sociaux en annonçant qu'ils seront bien présents, et en force, à la GamesCom de Cologne en Allemagne et à la PAX de Seattle durant mois d'Août prochain.

Que va-t-on apprendre ? Que vont-ils nous présenter ? Il faudra encore s'armer de patience puisque la GamesCom de Cologne se déroulera du 17 au 21 août 2011, et la PAX du 26 au 28 août.

On peut trouver étrange le choix de Funcom d'être présent à deux événements à seulement quelques jours d'intervalle alors qu'ils nous sortaient l'excuse des événements "trop proches" lorsqu'on mentionnait des salons tels que la PAX East, la GDC et l'E3 (la PAX East et la GDC se déroulaient en mars dernier, l'E3 en juin).


GamesCom 2010 : Premières minutes de gameplay de The Secret World

Durant la GamesCom de Cologne, The Secret World a livré quelques uns de ses secrets comme les premières minutes scénarisées de la vie d'un joueur ayant rejoint les Templiers.

La semaine dernière, Ragnard Tornquist et Martin Bruusgaard, respectivement producteur et lead designer de The Secret World, étaient à Cologne à l'occasion de la GamesCom pour présenter à la presse, un nouveau pan de leur « MMORPG ésotérique ».
Et au cours du salon allemand, le duo s'est attaché à dévoiler les 30 premières minutes de gameplay de The Secret World, vu par un joueur qui aurait choisi de rejoindre la société secrète des Templiers, l'une des trois factions du jeu.

Londres
Flash Forward
On y suit une jeune londonienne récemment dotée de pouvoirs magiques qu'elles apprendra à progressivement à maîtriser avant de rejoindre l'armée des Templiers pour lutter contre les ténèbres grandissantes. On y découvre également les rues de Londres et ce qui se cache au-delà des ruelles sombres de la capitale britannique. On découvre surtout un MMORPG très scénarisé qui invite par exemple les Templiers à écouter les prédictions du Roi Déchu, ce prêcheur d'Ealdwic Parc ayant notamment la capacité d'entrapercevoir les futurs possibles et qui mènera les Templiers sur les traces d'une créature démoniaque installée dans le métro londonien.

Nous revenons plus en détail sur cette présentation de la GamesCom, dans nos colonnes :

Nos envoyés spéciaux, Bellandy et Gectou4, ont également profité de la GamesCom pour interroger brièvement Ragnard Tornquist et Martin Bruusgaard et leur extirper quelques réponses aux questions soumises par les lecteurs de JeuxOnLine.

Rue londonienne
Porte d'Agartha
Fight Club
En vrac, on note d'abord qu'aucune date de bêta-test n'est encore avancée mais que le moment fatidique approche. The Secret World fait l'objet de tests internes et l'équipe de développement s'y amuse manifestement. Pas plus de date quant à la bande-annonce cinématique présentant la faction des Illuminati (après celles du Dragon et des Templiers), quand bien même elle semble prête, il faudra apparemment se montrer patient. Quant aux énigmes qui animent la communauté des joueurs depuis déjà plusieurs mois, le duo assène le leitmotiv bien connu des « théoriciens » : « il n'y a pas de conspiration ».

Ragnard Torniquist s'avère plus loquace lorsqu'on l'interroge sur le public visé par The Secret World. A plus d'un titre, le MMO est atypique dans la mesure où il mêle un gameplay fait d'énigmes, d'enquêtes de mystères à dévoiler (pour joueurs méticuleux, donc) mais aussi des phases d'action brutale au cours desquels il faudra éliminer des hordes de zombies démoniaques à coup de boules de feu ou de fusil à pompe. Selon le producteur, The Secret World est conçu à la fois pour les joueurs traditionnels de MMORPG (qui ne seront pas dépaysés) et s'adresse tout autant aux férus de « pop culture » (passionné de littérature, de cinéma, de comics, de séries télévisées, etc.) souhaitant s'embarquer dans un solide récit interactif, dans un univers contemporain mâtiné de fantastique avec ses personnages haut en couleur. Et il intègre encore une forte dimension de jeu de rôle dans ses phases d'action - dans The Secret World, les personnages n'ont ni niveau, ni classe mais acquièrent des compétences parmi la centaine de pouvoirs disponibles et les agencent dans des « decks » similaires à ceux de Magic The Gathering, pour ensuite réaliser des « combos » offensifs ou défensifs.
Le contenu social de The Secret World est tout aussi important, faisant dire à Ragnard Tornquist que dans son MMO, « tout est social à un niveau ou un autre ». La perception de la trame scénaristique, mais aussi les combats embarquent une forte dimension sociale (les affrontements sont très largement axés sur le jeu en groupe puisque les joueurs peuvent réaliser des « combos » à plusieurs - les effets générés par les uns peuvent être exploités par les autres). Et si « The Secret World n'est clairement pas un nouveau Second Life », dans le jeu et notamment le « hub social » de Londres, les joueurs pourront participer à des mini-jeux de danse, se donner en spectacle sur la scène d'un théâtre, s'affronter dans le « Fight club » local, résoudre des puzzles et énigmes, explorer, s'immerger dans l'histoire des sociétés secrètes ou encore boire un verre avec des amis.
Et de conclure : « The Secret World est plutôt un MMO qui cherche à unir les joueurs au sein d'une communauté plutôt qu'à les diviser ».

Un grand merci à Bellandy et Gectou4 pour leur expédition jusque dans les arcanes du Monde Secret, ainsi qu'à Ragnard Tornquist et Martin Bruusgaard pour avoir répondu à nos questions.


Le mystère de Solomon Priest

Manifestement, le stand de Funcom lors de la GamesCom recelait quelques indices sur les conspirations du Monde Secret et dévoilait un mystérieux Solomon Priest. Décryptage.
Stand de Funcom à la GamesCom 2010
L'intérieur du stand de Funcom lors de la GamesCom

On le sait, Funcom profitait la semaine dernière de la GamesCom de Cologne pour présenter un nouveau pan de The Secret World à la presse. Les informations dévoilées (notamment au travers d'une vidéo) sont sous embargo et seront dévoilées aujourd'hui à partir de 14 heures.

Mais si l'événement était réservé à la presse, Funcom a néanmoins fait participer les joueurs à la GamesCom au travers d'un ARG, ces énigmes qui se développent à la périphérie du jeu lui-même, dans la réalité.
L'enquête débute avec le stand de Funcom à la GamesCom, reproduisant le pub du Dieu Cornu, l'un des hauts lieux de Londres dans The Secret World. Le stand est décoré avec des images extraites du jeu... et le portrait d'un mystérieux personnage (à gauche sur la photo) dont Ragnard Tornquist, producteur du MMORPG, laissait entendre sur Twitter qu'il cachait un indice.

Les « théoriciens » du forum officiel se sont lancés sur sa piste. Après une semaine de recherches et plusieurs centaines de contributions passant en revue la plupart des gentilshommes du XVIIe siècle, à la fois savant (le personnage écrit sur le tableau) et militaire (il porte une rapière), le mystérieux quidam serait en fait Solomon Priest, fondateur de la ville de Kingsmouth en 1667. Dans le jeu, cette paisible cité balnéaire du Maine sera notamment le théâtre d'une invasion de zombies et les joueurs seront amenés à enquêter sur son passé, manifestement ambigu. Et à l'évidence, Solomon Priest, qu'on suppose membre des illuminati, n'est pas totalement étranger aux troubles contemporains de la ville...