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The Secret World à la GDC 2012

Hier a été levé l'embargo sur la présentation qui a eu lieu lors de la GDC de The Secret World, MMO prévu pour le 19 juin prochain. Malheureusement, pas de révélations pour ceux qui suivent le jeu mais cette présentation a tout de même permis de mettre enfin des images sur beaucoup de choses comme la région des Monts Carpates ou le système d'artisanat.

NB : Ceci est avant tout un résumé de la présentation que vous pouvez découvrir en vidéo, en anglais. Vous pouvez trouver des informations plus détaillées sur notre site et particulièrement sur le compte-rendu de notre prise en main du jeu qui s'était déroulée le mois dernier.

 

Deux membre du Dragon marchant dans Séoul
La présentation a débuté par la création d'un personnage, permettant ainsi d'illustrer le système de création de personnage. Bien que la version présentée soit une version inachevée, elle permet toutefois de se faire une idée de comment le système fonctionnera et ce qu'il permettra.

Le personnage, une fois créé, subit ses premières péripéties et fait ses premiers pas dans la voie de la société secrète du Dragon. Cette intro montre déjà un système intéressant : plutôt que de flécher simplement le chemin à suivre, un enfant à l'allure un peu inquiétante vous invite à le suivre jusqu'à un hôtel, vous faisant emprunter des rues qui existent réellement (si vous voulez vous amusez à vérifier sur Google Maps ou autre...).

Une fois l'intro du Dragon passée, la présentation continue en Egypte qui est également l'occasion de rappeler le systèmes de progression et de compétences. Tous les tiers de barre, on obtient un "Ability Point" qui permet d'acheter des compétences parmi les 588 de la roue. Lorsque la barre est complète, il obtient un "Skill Point" permettant d'améliorer sa maîtrise des armes et des chakras.

Roue des pouvoirs
Quittes à présenter le système de compétences, autant présenter à quoi ça sert avec des combats. Combats qui sont toujours l'occasion de rappeler les synergies et le système de charges.

Puis la présentation passe à l'île Salomon et, plus précisément, la région de la Montagne Bleue, pour faire découvrir le système d'accomplissement et surtout le système de "lore" qui est en fait ce qui permet de présenter l'univers sous formes de récits qui se débloquent peu à peu au fur et à mesure qu'on parcours le monde et découvrons de nouvelles informations.

La présentation continue ses révélations en continuant dans la zone des Monts Carpates qui n'avait jusque là qu'un simple nom qui s'était glissé dans une liste de lieux au cours d'une interview il y a quelques mois de cela.

Cette zone permet d'abord de montrer les échelles et les tyroliennes, systèmes peu communs dans un MMO. Mais surtout, elle est le théâtre de la présentation de l'artisanat (dont le principe avait été décris dans une interview peu de temps avant).

On reviendra dessus prochainement avec un article plus précis mais le principe est d'une part de démonter des objets pour apprendre leur modèle et récupérer les composants, d'autre part combiner les composants selon un modèle pour créer des objets. Un système similaire à celui de minecraft mais qui permet également le "retro-engineering".

Au cours de la GDC, en marge de la présentation, nVidia a interviewé Rui Casais, responsable en chef des technologies pour Funcom, afin d'aborder certaines technologies mises en oeuvre pour The Secret World.

The Secret World
The Secret World est sans aucun doute l'un des plus beaux MMO, mais c'est surtout le MMO le plus avancé technologiquement parlant. Au delà de DirectX 11 et de PhysX (implanté au niveau du serveur), ce jeu utilise d'autre technologies plutôt avancée.

Par exemple, plutôt que de donner une illusion d'irrégularités à un sol en collant une simple texture illustrant cet effet, toutes les irrégularités sont en fait modélisées. Et, pour améliorer l'effet en évitant des problèmes de collision, le jeu est codé pour prendre en compte ces irrégularités afin que le pied d'un personnage se pose au sol en prenant cette différence de hauteur en compte.

Et cela est vrai pour tout ce qui est sol, éléments durs et personnages.

De plus, le jeu sera dès sa sortie compatible avec les affichages 3D relief et surround.

Le jeu aura de quoi faire s'exprimer les cartes graphiques de plus hautes gammes. MAIS il pourra également parfaitement tourner dans de bonnes conditions avec des configurations plus modestes.

Aucune configuration recommandée n'a encore été indiquée mais tout ordinateur pouvant faire tourner Age of Conan pourra faire tourner The Secret World.


The Secret World en démonstration à la GDC 2012

Début mars prochain, Funcom profitera de la GDC 2012 pour présenter de nouveaux pans de The Secret World, incluant les mécanismes d'artisanat, les premiers pas d'un Dragon à Séoul ou la région de Transylvaine.

Deux membre du Dragon marchant dans Séoul

The Secret World sera officiellement disponible le 19 juin prochain. D'ici là, le prochain MMORPG de Funcom dévoile quelques pans de son gameplay et de son univers, que ce soit dans le cadre de présentation à la presse ou lors de salons.

Du 5 au 9 mars prochain, l'édition 2012 de la GDC (la Game Developers Conference, ce salon semi-professionnel dédié à l'industrie vidéo ludique) sera tiendra à San Francisco et sera l'occasion, pour Funcom, de présenter The Secret World à la presse et à la profession (en plus d'organiser une « Nordic Party » en marge du salon).
Au programme de la démo de 90 minutes prévue pour l'événement, on retrouve notamment une présentation de « la personnalisation des avatars et de l'artisanat » (encore très mystérieux à cette heure puisque Funcom n'en a encore jamais évoqué les mécanismes), mais aussi « les premiers pas en tant que Dragon », l'une des trois factions jouables de The Secret World et de la ville de Séoul (où se trouve le quartier général de la société secrète férus d'ombre et de chaos) ou la région de Transylvanie.
À défaut de faire le déplacement à San Francisco, on prend note que début mars, le monde secret devrait faire l'objet de quelques révélations.


GDC 2011 : The Secret World un peu moins secret

La GDC 2011 a été l'occasion pour Funcom d'en dévoiler davantage sur son nouveau jeu, The Secret World au travers une présentation du gameplay du jeu.

Kingsmouth
Kingsmouth

En marge de la GDC, la zone de démonstration utilisée par Funcom était la ville de Kingsmouth, infestée de zombies et autres créatures.

Le jeu est basé sur un système de missions, qui sont composées de plusieurs parties. À chaque fois que le joueur termine une partie, le jeu sauvegarde l'état de la mission. Le joueur peut ainsi quitter la mission, faire autre chose, et y revenir ensuite sans devoir tout recommencer depuis le début.

Les ARG continueront également en dehors du jeu sous forme d'investigations. Leur niveau de difficulté nécessitera du travail d'équipe. La première société secrète à résoudre ces missions sera récompensée sous forme de buffs (des pouvoirs permettant d'améliorer les aptitudes du personnage).

Lord Draug
Lord Draug

Concernant le contenu, le système de génération est particulier. Ils expliquent par exemple, que pour repeupler une zone de zombies où il y a des voitures, il suffit de monter sur les voitures et de sauter pour déclencher les alarmes. Cela pour effet d'attirer les zombies.

La présentation montrait également un passage du jeu où le député Andy Gardener explique au joueur que le Draug a noyé la population de la ville dans la mer, et qu'ensuite ils sont revenus et ont placé des oeufs sur la plage. Ces oeufs ont ainsi donné naissance à d'autres Draug. En supprimant ces oeufs, il est ainsi possible de gérer la population des Draug. Car les oeufs ne réapparaissent pas "par magie", il y a tout un processus. En l'occurrence, les Draug femelles transforment les zombies proches en zombies incubateur, qui se dirigent sur la plage et se transforment eux même en oeuf.

De cette façon, ils recréent du contenu dynamiquement.

Le système de jeu n'est pas basé sur les classes de personnages, mais sur un système de compétences. Il existera cependant des modèles de classes, proposant ainsi quelques compétences, pour les joueurs un peu perdu parmi plus de 500 compétences au total.

Les compétences n'utiliseront pas de mana, mais un système de cooldown timer (un délai de réactivation). Une fois le temps écoulés, la compétence peut à nouveau être utilisée.

PVP dans l'Eldorado
PVP dans l'Eldorado

Les joueurs pourront acquérir de nouvelles compétences en les achetant avec des "points de compétences" dans la "roue de compétence". Chaque cellule de la roue est composée de sept compétences uniques. L'achat de la première compétence donnera accès à la deuxième et ainsi de suite. Il va de soi que les compétences seront de plus en plus chères plus on avance dans la cellule.

Chaque sociétés secrètes possèdera quelques compétences exclusives.

Par ailleurs, vous ne pourrez pas avoir toutes vos compétences en même temps, il faudra faire un choix de sept compétences actives, et sept passives. Elles n'affecteront pas l'apparence du personnage, il sera donc impossible d'évaluer la puissance d'un autre joueur.

Il existera trois catégories d'armes :

  • Les armes de mêlée : coup de poing américain, l'épée et le marteau
  • Les armes à distance : le pistolet, le fusil à pompe et le fusil d'assaut
  • La magie : la magie de sang, le chaos et l'élémentalisme
PVP dans l'Eldorado
PVP dans l'Eldorado

Concernant le PVP, les personnages porteront l'uniforme de leur société secrète. La guerre entre les sociétés secrètes est régie par le Concile de Venise. Il a autorisé le combat dans plusieurs endroits :

  • Stonehenge (Grande Bretagne) : Chaque société secrète ne possède qu'une seule équipe qui se combattent l'une contre l'autre. Les équipes gagnent des points en contrôlant le centre de Stonhenge. Évidemment, c'est l'équipe avec le plus de points qui gagne.
  • Shambala (L'Himalaya) : C'est une zone où les joueurs sont dans des équipes pré-faites. L'équipe avec le dernier joueur vivant gagne.
  • Eldorado (L'Amérique) : C'est la zone de combat la plus grande des trois. Chaque société envoie 10 joueurs et se combattent pour le contrôle de 4 anciens idoles magiques. Le contrôle des idoles rapportent des points et la société secrète avec le plus de points gagne.

D'autres zones feront leur apparition plus tard.

Les combats dans l'Agartha, la Terre Creuse, sont pour eux, incertain. Cette zone ne sera pas PVP au lancement du jeu, mais cela pourrait changer selon les serveurs.

Finalement, The Secret World est un MMORPG. Il est possible de jouer en solo, mais l'élément clé du jeu sera de combiner les compétences de son personnage avec d'autres joueurs, ce qui sera beaucoup plus efficace pour combattre l'ennemi. De plus, il sera nécessaire d'être à plusieurs pour résoudre quelques énigmes, faire de grosses attaques, défendre le poste du shérif contre les hordes de zombies, etc.

Via CryGaia et G4TV


GDC 2011 : Un site officiel et une bande-annonce pour The Secret World

The Secret World devient un peu moins secret et s'exhibe au travers d'un site officiel et d'une nouvelle bande-annonce.

On le sait, Funcom présentait récemment The Secret World en marge de la GDC 2011 de San Francisco. Le MMORPG du studio norvégien, encore très mystérieux et ésotérique (en adéquation avec sa thématique), s'exhibe dorénavant au travers d'un site officiel et d'une nouvelle bande-annonce.

On y note l'orientation que Funcom entend donner à son MMORPG : « une complète liberté d'action et de progression laissée au joueur, dans la façon de créer son personnage et de le jouer ». Selon Ragnar Tornquist, « à l'inverse des autres MMO », The Secret World permet au joueur de façonner son personnage sans contrainte de classe ou de niveau, au gré de l'apprentissage de compétences variées (de la magie blanche au maniement du fusil à pompe), notamment pour explorer un univers mêlant fantastique et réalité concrète.
Les joueurs pourront découvrir « New York, Londres ou Séoul » (les trois capitales où se sont installées les trois sociétés secrètes - pour autant de faction - de The Secret World qui combattront ensemble contre une engeance démoniaque ou les unes contre les autres), mais aussi partir à l'aventure en « Egypte, Transylvanie, Nouvelle Angleterre et bien au-delà » pour « contrôler le monde et découvrir les mystères de l'univers ».


GDC 2011 : Première version « live » de The Secret World

The Secret World, le prochain MMORPG de Funcom, est actuellement présenté en marge de la GDC 2011. La démonstration repose sur la première version « live » du jeu.

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Démo de la GDC 2011

En bref. On le sait, Funcom profite de la Game Developers Conference de San Francisco (GDC 2011) pour présenter la dernière mouture de The Secret World, son MMO d'inspiration ésotérique, à la presse américaine. Si l'on en croit les échos du compte Twitter de Funcom, la première session de démonstration du MMO vient d'avoir lieu et les journalistes qui y ont assisté sont « les premiers membres de la presse à voir le jeu live ». Les pauvres hères ne faisant pas le déplacement sur la côte ouest des Etats-Unis pour assister à la démo se conteront de noter que le jeu est aujourd'hui « live », c'est-à-dire prêt à accueillir ses premiers testeurs, hors de l'équipe de développement.

Par ailleurs, si on ignore encore le contenu de la fameuse présentation, elle a apparemment pour cadre l'énigmatique Overlook Motel (manifestement l'un des hauts lieu du jeu, illustré ci-dessous dans une image révélée par le site TSWOnline.de). Et comme dans le cadre de The Secret World, rien n'est anodin, on suppute sur les forums officiels que le fameux Motel pourrait être le début d'une nouvelle série d'énigmes...

GDC 2011

À nouveau, merci à Monade pour sa vigilance !


Une bêta « très, très proche », dixit Ragnar Tornquist

Selon Ragnar Tornquist, producteur de The Secret World, le MMO est encore en alpha-test mais est « très, très près » d'accueillir les joueurs dans le cadre de son bêta-test privé.

Annoncé en 2007, The Secret World reste encore discret et mystérieux. Peut-être plus pour très longtemps puisque les joueurs pourraient manifestement découvrir le prochaine MMORPG de Funcom sous peu. C'est ce que laisse entendre Ragnar Tornquist, producteur du jeu, sur son compte FormSpring (ce site permettant de poser des questions à son propriétaire, qui y répond ou non, publiquement - et qui fourmille de précisions, rappels, indices plus ou moins anecdotiques sur The Secret World).

Pouvez-vous me dire si The Secret World est en bêta-test fermé actuellement ?
Ragnar Tornquist
: Nous sommes toujours en alpha, mais nous en sommes maintenant très, très proche.

En attendant de partir à l'assaut du Monde Secret de Funcom, le développeur norvégien présentera son MMO à la presse américaine en marge de la GDC de San Francisco qui ouvre ses portes aujourd'hui. En guise de teasing de cette présentation, Erling Ellingson dévoile une énigmatique image sur son compte Twitter.

Teaser de la GDC San Francisco 2011

Merci à Monade d'avoir signalé cette image sur nos forums !


The Secret World présenté pour la GDC

Funcom annonçait récemment plus d'information sur The Secret World d'ici mars. En marge de la GDC, début mars prochain, le développeur organise une présentation de The Secret World pour la presse.

En bref. The Secret World porte bien son nom tant le contenu du prochain MMORPG de Funcom se révèle avec parcimonie. On avait néanmoins noté dans le dernier bilan trimestriel du studio norvégien que le MMO dev(r)ait se dévoiler un peu plus largement courant mars prochain.
Manifestement, ce sera(it) en marge de la Game Developers Conference (la GDC 2011), qui se tiendra à San Francisco du 28 février au 4 mars prochain. Pour l'occasion, Funcom organise une présentation de The Secret World destinée à la presse (et gageons qu'elle présentera de nouveaux pans du jeu), qui devrait être illustrée en vidéo (et sur son compte Twitter, Erling Ellingsen se montre plutôt enthousiaste les concernant).
Rendez-vous quelques semaines après la GDC, donc (quand l'embargo sur la présentation aura été levée), pour lever le voile sur un morceau du monde secret.


Bande annonce de la GDC 2010

A partir des 25 minutes de présentation vidéo du MMO de la GDC 2010, les équipes de The Secret World dévoilent aujourd'hui une (courte) bande-annonce du MMORPG ésotérique.

On le sait, les équipes de Funcom ont profité de la GDC 2010 pour dévoiler quelques pans inédits de The Secret World à la presse américaine, via une vidéo de gameplay de 25 minutes, commentée par Ragnar Tornquist, le producteur du MMORPG.

De ce film, le studio norvégien a tiré une (courte) bande-annonce tout juste dévoilée.

Pour mémoire, The Secret World plonge le joueur dans un univers contemporain semblable à notre réalité, mais cohabitant avec un Monde Secret, ésotérique et repaire de monstres tout droit sortis de contes et légendes (des vampires aux zombies en passant par Jack-o'-lantern ou divers démons)... Au sein de sociétés secrètes, il faudra contrer la progression des ténèbres...


De nombreuses informations le 23 mars

On peut s'étonner qu'aucune vidéo ou premières impressions concernant les démonstrations de The Secret World lors de la GDC de San Francisco n'aient encore été diffusées.

Cependant, par l'intermédiaire de son directeur de la communication, Erling "LordOrion" Ellingsen, Funcom vient d'indiquer que tout le matériel concernant les présentations de TSW est sous embargo jusqu'au 23 mars prochain, dont une vidéo in-game de 15 minutes.

Au 23 mars donc... ; )


Premier trailer de The Secret World

Funcom avait fait le déplacement à la GDC 09. Les révélations étaient sous embargo... jusqu’à maintenant. Le premier trailer de The Secret World se dévoile et les comptes-rendus pleuvent.

Comme promis récemment, Funcom dévoile son Monde Secret. Comme tous les principaux acteurs de l’industrie vidéo ludique, le développeur avait fait le déplacement à San Francisco à l’occasion de la GDC 09, notamment pour y présenter The Secret World, son prochain MMORPG.
Les révélations dévoilées sur place étaient sous embargo... jusqu’à maintenant. Le site officiel en profite pour dévoiler la première bande-annonce du MMORPG ésotérique (la première partie d’une trilogie). Et les spécialistes des conspirations qui suivent The Secret World dissèquent déjà la vidéo en quête d’indices sur le jeu ou la façon d’accéder à d’autres informations (l’équipe de développement de TSW est férue de jeux de pistes).

Dans la foulée, les interviews de Ragnar Tørnquist pleuvent. Selon le lead designer (qui signait déjà Dreamfall), The Secret World conduira le joueur à « combattre les puissances de l’ombre partout à travers le monde ». Cabal(e) (le titre orignal du projet), ésotérisme, démonologie sont au rendez-vous du MMORPG qui plonge le joueur dans un monde contemporain et réaliste (New York, Londres ou Séoul seront les premières zones du jeu, mais aussi l’Egypte ou la Nouvelle Angleterre), cohabitant avec un monde plus sombre et mystérieux.
S’il faudra bien mener l’enquête, explorer ou encore résoudre des mystères, The Secret World est aussi présenté comme un MMORPG d’action et d’aventure. En développement depuis 2006 (et en « maturation » depuis bien avant), le jeu entend « créer un monde », « affiche une énorme richesse de contenu, accumule les références, renvoie à des civilisations millénaires »...

Dans The Secret World, le joueur incarne un « héros » disposant de pouvoirs incroyables, un agent dormant jusqu'au jour où il est appelé pour affronter les puissances de l'ombre partout à travers le monde. « Dark days are coming », les jours sombres arrivent et des événements atypiques et mystérieux apparaissent sur Terre. Créatures mythologiques, démons, vampires, voire divinités mineures émergent des ténèbres et infiltrent le monde réel. Une armée de héros devra se lever et affronter les forces du Mal.

Avec une unique race jouable (les humains) et pas de classes, le jeu devrait « laisser une place au PvP », dans un univers « instancié » ou des « zones réservées aux équipes de joueurs » (qui peuvent se réunir en sorte de sociétés secrètes). Et si le combat est l’un des principaux aspects de TSW (affronter des monstres et explorer), les « activités non combattantes sont tout aussi déterminantes ». A en croire Ragnar Tørnquist, « l’aventure » devrait tenir une place importante dans le jeu. Reste à savoir comment elle est définie dans The Secret World.

The Secret World
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