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Interview de la PAX East

Stand TSW PAX East 2012

Profitant de la présence de Funcom à la PAX East pour son prochain MMO The Secret World, on avait voulu glisser quelques questions que la communauté se posait.

Cependant, ils ont préféré attendre la fin de l'événement et de pouvoir contacter l'équipe de développement dont aucun membre n'était présent pour prendre le temps de répondre à nos questions.

Découvrez la traduction de leur réponses sur cette page.

Par Peredur le 27 avril 2012 à 17:52
Pas de commentaires

Distribution de clés pour la bêta de The Secret World

Logo officiel

Le week end prochain, du 6 au 8 Avril, aura lieu à Boston la PAX East qui sera l'occasion pour les gens présent sur le salon d'essayer le MMORPG de Funcom et éventuellement de recevoir l'une des 10 000 clés pour rejoindre la bêta ouverte débutant le 11 Mai et qui accueille déjà tous ceux qui auront pré-commandé le jeu.

Funcom, conscient que tout le monde ne pourra pas faire le déplacement, distribuera également des clés sur sa page Facebook en plus d'y relayer des informations de l'événement, tout au long du salon.


The Secret World à la GDC 2012

Hier a été levé l'embargo sur la présentation qui a eu lieu lors de la GDC de The Secret World, MMO prévu pour le 19 juin prochain. Malheureusement, pas de révélations pour ceux qui suivent le jeu mais cette présentation a tout de même permis de mettre enfin des images sur beaucoup de choses comme la région des Monts Carpates ou le système d'artisanat.

NB : Ceci est avant tout un résumé de la présentation que vous pouvez découvrir en vidéo, en anglais. Vous pouvez trouver des informations plus détaillées sur notre site et particulièrement sur le compte-rendu de notre prise en main du jeu qui s'était déroulée le mois dernier.

 

Deux membre du Dragon marchant dans Séoul
La présentation a débuté par la création d'un personnage, permettant ainsi d'illustrer le système de création de personnage. Bien que la version présentée soit une version inachevée, elle permet toutefois de se faire une idée de comment le système fonctionnera et ce qu'il permettra.

Le personnage, une fois créé, subit ses premières péripéties et fait ses premiers pas dans la voie de la société secrète du Dragon. Cette intro montre déjà un système intéressant : plutôt que de flécher simplement le chemin à suivre, un enfant à l'allure un peu inquiétante vous invite à le suivre jusqu'à un hôtel, vous faisant emprunter des rues qui existent réellement (si vous voulez vous amusez à vérifier sur Google Maps ou autre...).

Une fois l'intro du Dragon passée, la présentation continue en Egypte qui est également l'occasion de rappeler le systèmes de progression et de compétences. Tous les tiers de barre, on obtient un "Ability Point" qui permet d'acheter des compétences parmi les 588 de la roue. Lorsque la barre est complète, il obtient un "Skill Point" permettant d'améliorer sa maîtrise des armes et des chakras.

Roue des pouvoirs
Quittes à présenter le système de compétences, autant présenter à quoi ça sert avec des combats. Combats qui sont toujours l'occasion de rappeler les synergies et le système de charges.

Puis la présentation passe à l'île Salomon et, plus précisément, la région de la Montagne Bleue, pour faire découvrir le système d'accomplissement et surtout le système de "lore" qui est en fait ce qui permet de présenter l'univers sous formes de récits qui se débloquent peu à peu au fur et à mesure qu'on parcours le monde et découvrons de nouvelles informations.

La présentation continue ses révélations en continuant dans la zone des Monts Carpates qui n'avait jusque là qu'un simple nom qui s'était glissé dans une liste de lieux au cours d'une interview il y a quelques mois de cela.

Cette zone permet d'abord de montrer les échelles et les tyroliennes, systèmes peu communs dans un MMO. Mais surtout, elle est le théâtre de la présentation de l'artisanat (dont le principe avait été décris dans une interview peu de temps avant).

On reviendra dessus prochainement avec un article plus précis mais le principe est d'une part de démonter des objets pour apprendre leur modèle et récupérer les composants, d'autre part combiner les composants selon un modèle pour créer des objets. Un système similaire à celui de minecraft mais qui permet également le "retro-engineering".

Au cours de la GDC, en marge de la présentation, nVidia a interviewé Rui Casais, responsable en chef des technologies pour Funcom, afin d'aborder certaines technologies mises en oeuvre pour The Secret World.

The Secret World
The Secret World est sans aucun doute l'un des plus beaux MMO, mais c'est surtout le MMO le plus avancé technologiquement parlant. Au delà de DirectX 11 et de PhysX (implanté au niveau du serveur), ce jeu utilise d'autre technologies plutôt avancée.

Par exemple, plutôt que de donner une illusion d'irrégularités à un sol en collant une simple texture illustrant cet effet, toutes les irrégularités sont en fait modélisées. Et, pour améliorer l'effet en évitant des problèmes de collision, le jeu est codé pour prendre en compte ces irrégularités afin que le pied d'un personnage se pose au sol en prenant cette différence de hauteur en compte.

Et cela est vrai pour tout ce qui est sol, éléments durs et personnages.

De plus, le jeu sera dès sa sortie compatible avec les affichages 3D relief et surround.

Le jeu aura de quoi faire s'exprimer les cartes graphiques de plus hautes gammes. MAIS il pourra également parfaitement tourner dans de bonnes conditions avec des configurations plus modestes.

Aucune configuration recommandée n'a encore été indiquée mais tout ordinateur pouvant faire tourner Age of Conan pourra faire tourner The Secret World.


The Secret World en démonstration à la GDC 2012

Début mars prochain, Funcom profitera de la GDC 2012 pour présenter de nouveaux pans de The Secret World, incluant les mécanismes d'artisanat, les premiers pas d'un Dragon à Séoul ou la région de Transylvaine.

Deux membre du Dragon marchant dans Séoul

The Secret World sera officiellement disponible le 19 juin prochain. D'ici là, le prochain MMORPG de Funcom dévoile quelques pans de son gameplay et de son univers, que ce soit dans le cadre de présentation à la presse ou lors de salons.

Du 5 au 9 mars prochain, l'édition 2012 de la GDC (la Game Developers Conference, ce salon semi-professionnel dédié à l'industrie vidéo ludique) sera tiendra à San Francisco et sera l'occasion, pour Funcom, de présenter The Secret World à la presse et à la profession (en plus d'organiser une « Nordic Party » en marge du salon).
Au programme de la démo de 90 minutes prévue pour l'événement, on retrouve notamment une présentation de « la personnalisation des avatars et de l'artisanat » (encore très mystérieux à cette heure puisque Funcom n'en a encore jamais évoqué les mécanismes), mais aussi « les premiers pas en tant que Dragon », l'une des trois factions jouables de The Secret World et de la ville de Séoul (où se trouve le quartier général de la société secrète férus d'ombre et de chaos) ou la région de Transylvanie.
À défaut de faire le déplacement à San Francisco, on prend note que début mars, le monde secret devrait faire l'objet de quelques révélations.


Evénement Funcom pour Extra Life

 

Funcom s'associe à Extra life lors des 24h marathons de jeux pour la bonne cause.

 

extra life event

 

Le but de cet événement est de sensibilisé les gens à la cause des enfants malades et de lever des fonds reversées aux services pédiatriques d'hopitaux.

Plus précisément, le participant, en plus de faire parler de la cause en jouant 24h d'affilées, est également encouragé à s'engager à verser une somme fixée à l'avance pour chaque heure jouée.

 

Où intervient Funcom me direz-vous ? (Et en quoi ça me concerne, le système de soins de mon pays à suffisamment de problèmes pour que je n'aille pas m'occuper de celui des étatsuniens !?!)

Et bien, c'est pour nos désirs égoistes qu'intervient Funcom !

En s'inscrivant à l'événement, en rejoignant l'équipe Funcom et en jouant à Age of Conan ou à Anarchy Online, on obtient la possibilité de participer à un événement dans l'événement.

Funcom distribuera, de façon aléatoire, dans ses jeux en lignes, à quelques rares élus préalablement inscrit à l'événement de Extra life (il ne suffit pas de jouer à un de leur jeu, de passer par là et avoir de la chance) des clés pour la beta de The Secret World et d'autres fabuleux lots (dont on se moque éperdument, car ici c'est la section The Secret World).

De plus, des membres de Funcom participent également à l'événement pour le bien des enfants (ils ne doivent pas avoir accès au lots, eux).

 

Le marathon débutera le 15 octobre, à 17h en France, Belgique ou Suisse et 11h au Quebec.

 

NB : vous pouvez également simplement sponsoriser les membres de Funcom si vous voulez faire un don mais ne pas participer à l'événement.


GC 2011 : JeuxOnline à la rencontre de l'équipe de TSW

Il y a deux semaines, lors de la GamesCom 2011, JeuxOnline, en la personne de Fartha, a pu s'entretenir avec l'équipe de développement du jeu et vous livre aujourd'hui cet entretien.

La GamesCom a été l'occasion, on vous le rappelle, pour Funcom d'annoncer la date de lancement des inscriptions à la bêta test, la date de sortie du jeu et de montrer une phase de PvP entre sociétés secrètes à la presse.

À cette occasion, JeuxOnline a pu approcher l'équipe de développement du jeu et leur poser quelques questions sur ce dernier.

On vous invite donc à aller lire l'interview de la GamesCom 2011 et toute l'équipe remercie Fartha d'avoir été présent sur place pour poser quelques questions sur le jeu.


GC 2011 : The Secret World, résumé jour 3 et 4

Le weekend dernier, l'équipe de développement et l'équipe communautaire de The Secret World étaient présent à la GamesCom pour montrer à la presse et au public de nouvelles phases du jeu.

Dans un troisième et dernier blog post sur le site officiel, Tarib revient sur les 2 derniers jours de la convention.

The Secret World

Samedi à la GamesCom, c'était fou. Il y avait tellement de gens qu'ils ont du fermé les portes jusqu'à ce que certaines personnes quittent la convention pour en laisser rentrer d'autres. Absolument stupéfiant le nombre de visiteurs qui sont venus à la GamesCom.

Nous avons bien sûr continué à présenter The Secret World à notre booth et aussi sur la scène EA. Joel Bylos, Lead Designer, a aussi aidé dans les présentations en jouant sur l'un des 5 ordinateurs de démo. Voici ce que Joel a dit de la démonstration :

Aujourd'hui, je suis allé dans la booth publique et j'ai joué plusieurs démos pour la foule ! C'était un bon moment ! C'était assez génial de voir les choses de la vue des démonstrateurs, qui ont travaillé dur toute la semaine ! J'étais le chef, évidemment, jouant dans les démos, donc je leur ai appris comment jouer le jeu. Johannes et Oliver ont fait un fantastique job dans les présentations, et nous avons eu 5 démonstrateurs (Glen, Oyvind, Drew, Kristine et Amber) qui ont joué toute la semaine, et ils ont aussi fait un excellent travail ! Donc quand vous voyez toutes les infos sur tout ce qui s'est passé ici, vous allez vouloir dire "Merci !" aux CM, parce qu'ils ont été super ! Merci beaucoup et j'espère que vous avez apprécié ce que vous avez vu !

The Secret World

En soirée, nous sommes sortis avec 2 ou 3 fans de TSW, et nous sommes allés manger dans un endroit appelé "Brauerei Malzmühle". De la nourriture allemande très bonne, avec de la "Kölsch" (Bière de Cologne) en bavardant avec une bande de fans de TSW bien sympa, cela ne pouvait pas être mieux.

Dimanche a aussi été une journée bien remplie à la GamesCom. Toujours beaucoup de joueurs venant voir la démo sur la scène. Et ensuite, la GamesCom 2011 s'est terminée. C'était encore une expérience génial et avoir la chance de rencontre les membres de la communauté en face à face, c'est quelque chose d'inestimable. L'équipe est très impatiente des prochaines conventions. Erling, Jan, Ragnar, Martin, Joel, Glen et Amber seront à la PAX du 26 au 28 août pour présenter The Secret World.

À la prochaine !

Oliver 'Tarib' Kunz


GC 2011 : The Secret World, résumé jour 2

L'équipe de développement et l'équipe communautaire de The Secret World sont présent à la GamesCom en ce moment afin de montrer à la presse et au public de nouvelles phases du jeu.

Dans un deuxième blog post sur le site officiel, Famine et Tarib reviennent sur cette deuxième journée à la GamesCom. Voici leur compte rendu.

The Secret World

Hello !

Aujourd'hui, on a eu une autre longue journée de démos, de présentations exclusives et des interviews de développeurs pour des sites de presses majeurs du monde entier. Tout s'est déroulé sans à-coups avec beaucoup d'attention pour le jeu et les démos que nous avons montrées à, essentiellement, tout le monde !

Pour donner suite au blog d'hier, nous avons mentionné notre récente conférence de presse EA/Funcom qui s'est déroulée à la GC cette année. Aujourd'hui, nous avons reçu de merveilleux retours d'information de quelques ragots que TSW a transformé en indices internes pour un nombre de visiteurs venant de l'industrie au salon. C'est extrêmement bon à entendre parce que ça signifie que le jeu, notre présence et tout notre travail a un bon impact sur le salon et les gens présent à la convention cette année.

The Secret World

En plus des rumeurs, nous avons aussi traîné avec le fansite allemand TSWOnline.de pour les deux derniers jours. Nous avons absorbé leur incroyable retour d'information sur ce qu'ils ont vu des démonstrations exclusives et avons appris encore plus sur la communauté allemande qui se développe autour de notre jeu. Nous espérons construire encore plus de chose de cette relation dans le future, et avons voulu leur donné un petit remerciement pour simplement être géniale !

Restez à l'écoute pour davantage de mises à jours. Nous prenons des photos, des vidéos et tout autre chose auquel nous pouvons pensez pour, on l'espère, avoir quelque chose de sympa pour tout le moned à la fin du salon cette année. Cela comprend aussi un peu plus de commentaires des développeurs à l'avenir.

Ciao !

Glen 'Famine' Swan & Oliver 'Tarib' Kunz The Funcom Community Team


GC 2011 : The Secret World, résumé jour 1

L'équipe de développement et l'équipe communautaire de The Secret World sont présent à la GamesCom en ce moment afin de montrer à la presse et au public de nouvelles phases du jeu.

Dans un blog post sur le site officiel, Glen 'Famine' Swan, Senior Assistant Community Manager, décrit cette première journée à la GamesCom 2011.

The Secret World

Hello depuis Cologne !

GamesCom cette année a déjà été très passionnant, et c'est seulement le début ! Cependant, pour ceux qui n'ont pas pu faire le voyage jusqu'à la convention cette année, nous allons la couvrir pour vous. Ce blog est votre source d'information pour ce qui se passe à la convention, mais aussi une autre grande source d'information qui que vous auriez pu manquer si vous n'êtes pas du genre à suivre Twitter, Facebook ou encore les forums, toute la journée.

Donc... Où commencer toute cette folie ? Commençons tout d'abord avec ce qui s'est déjà passé.

The Secret World

Pendant ces derniers jours, l'équipe s'est envolée pour Cologne, en Allemagne, pour le salon et a directement commencé les différentes démos pour la presse et pour les fans. Les développeurs, plus spécifiquement, ont montré de nouvelles phases de PvP à la presse, pendant que les gars de la communauté montraient des passages de nouveau gameplay aux fans. C'est une bonne combinaison, et les deux expositions ont été très bien reçues !

Parmi nos démos cette année, nous avons aussi tenu une grande conférence de presse avec EA. Nous avons pris ce temps pour officiellement annoncer l'objectif de sortie pour The Secret World au mois d'Avril 2012, et d'annoncer une autre vague d'inscription à la bêta le 26 août 2011. Génial, hein ? Pour résumer, nous avons une bonne projection de la date de sortie sur PC, en plus de donner la chance à chacun de s'inscrire pour la bêta. Si vous étiez parmi les chanceux à déjà être inscrit et a participé à la bêta, pas de panique, votre inscription est encore valide. Nous voulons cependant encourager tout le monde à s'inscrire à nouveau le 26 août. Cela vous donnera l'occasion de rejoindre la l'expérience de la Guerre Secrète et récupérer des chouettes récompenses.

The Secret World

Pour finir, nous avons aussi sorti la 4ème vidéo CGI pour The Secret World. Vous pouvez voir les personnages des vidéos CGI précédentes, s'allier pour combattre la montée de l'obscurité.

Ceci étant dit, laissons la place à un commentaire de développeur, et à introduire un nouveau visage dans l'équipe, Kristine Greaves. Elle est l'Assistante de Production pour l'équipe de TSW, et elle a été très impliquée dans le développement du jeu en aidant à garder l'équipe dans le droit chemin et sur l'objectif qu'ils ont établis avec le jeu.

GamesCom a été une expérience absolument fantastique jusqu'à présent. Notre premier jour de présentations ouverte au public a été extrèmement bien, avec un line up massif entourant toute notre booth, et tous les bancs remplis à l'intérieur avec des gens écoutant notre présentation et regardant notre groupe jouer le donjon du Polaris. Éprouver autant d'enthousiasme et d'excitation sur quelque chose dans lequel je suis impliquée est hallucinant. Nous avons eu une vaste étendue de personne qui sont venus voir notre démonstration - des personnes qui sont fans et suivent TSW depuis des années, aux personnes qui ont vu la booth ou le trailer et veulent nous parler. Et ce qui a été si génial, c'est de voir à tel point ils ont été content et positif en sortant de la présentation ! Ça a été fantastique de voir les gens sur les ordinateurs portables faire le test d'initiation et de découvrir à quelle société secrète ils appartiennent est vraiment cool et de plus en plus de gens s'inscrivent pour la bêta et commencent à suivre notre développement.

Ça a aussi été super de rencontrer des gens de la communauté et d'entendre à quel point ils sont excité par le jeu, spécialement après l'annonce des inscriptions à la bêta et la date de sortie. J'espère que l'on continuera d'avoir ce genre de retours pour le reste de la semaine. C'est vraiment motivant de créer un grand produit que nos fans - anciens et nouveaux - aimeront !

C'est à peu près tout pour la mise à jour aujourd'hui. Restez à l'écoute demain, la folie continue avec des visages encore plus passionnant et espérons, des détails plus juteux sur ce qu'il se passe à la GamesCom cette année !

Ciao !

Glen 'Famine' Swan
Senior Assistant Community Manager


Trailer GC 2011 : Unis contre les ténèbres

La conférence de presse d'EA qui s'est tenue aujourd'hui à la GamesCom a été l'occasion de dévoiler au public un tout nouveau trailer fort alléchant.

L'annonce des dates d'inscription à la bêta et de la sortie du jeu a été introduite à travers une courte séquence CGI où l'on retrouve nos trois protagonistes - Mei Ling, Alex McCall et Rose White - en plein règlement de compte. Mais rapidement leur petite scène de ménage est interrompue par Zuberi, le shaman solitaire, et l'arrivée d'une toute nouvelle créature, particulièrement impressionnante.