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Kiss of the Revenant, un ARG pour accompagner le lancement de Secret World Legends

D'ici au lancement de Secret World Legends dans quelques jours, Funcom imagine un jeu en réalité alternée encourageant les joueurs à s'immerger dans l'atmosphère ésotérique du jeu, en décrypter quelques énigmes. Les premiers chapitres sont disponibles.

En 2012, quelques semaines avant d'immerger les joueurs dans le monde ésotérique de The Secret World, on se souvient que Funcom organisait un ARG, un jeu en réalité alternée invitant les joueurs férus de mystères et de complots à enquêter sur la « réalité » des mythes de notre monde contemporain -- en épluchant de vraies / fausses pages web de contrées touristiques, pour analyser leur code source ou encore en décrypter le sous-texte, etc. pour découvrir progressivement la richesse de l'univers de jeu, au-delà la surface. Des milliers de joueurs se prêtaient au jeu -- et collaboraient pour surmonter des énigmes particulièrement corsées.
A moins d'une semaine du lancement Secret World Legends, la refonte de The Secret World, Funcom réitère l'opération et imagine un nouveau jeu en réalité alternée, toujours avec l'objectif d'immerger les joueurs dans monde obscur et un brin inquiétant du jeu. Manifestement à raison peu ou prou d'un « chapitre » par jour jusqu'au 26 juin prochain (date du lancement de Secret World Legends), les joueurs pourront se triturer les méninges afin de débloquer des récompenses utilisables dans le jeu.

Initialement dévoilé via un jeu de pistes sur les réseaux sociaux (avant que l'adresse des énigmes, accessibles par ici, ne soit ouvertement communiquée), l'ARG se décompose en chapitres à débloquer successivement et pour l'instant, les deux premiers sont jouables -- d'autres devraient donc suivre dans les jours à venir.
En guise de liminaire, une vidéo nous raconte l'histoire d'Archibald Henderson, l'un des personnages de The Secret World -- un ancien adepte des illuminatis qui pratiquait les arts occultes, avant d'essayer d'y renoncer pour s'installer dans une petite ferme de Kingsmouth avec une épouse innocente... jusqu'à ce que son passé le rattrape et qu'il perde tout, et notamment sa famille : son fils dans un accident, sa femme qui se suicidera, puis sa fille Marie à cause d'une malédiction et enfin Samantha, qui tentait de lui échapper pour vivre avec celui qu'elle aimait avant d'être tuée par une abomination invoquée par son père dans l'espoir de la protéger. L'ARG s'articule manifestement autour de Samantha et des revenants qui l'accompagnent... Selon le narrateur de la vidéo, il nous faut terminer ce qu'elle a commencé.

L'ARG nous soumet alors une énigme et nous demande « ce que l'on dessine d'abord sur le sol » (dans le contexte sombre de la famille Henderson), et nous invite à inscrire la réponse dans le champ prévu à cet effet.
Pour aiguiller les joueurs, un indice est disponible. Il affiche une image représentant quatre cartes du Tarot divinatoire et l'indice nous invite à nous concentrer sur « ce qui a perdu plus que les autres ». On n'en dira pas plus ici afin que chacun garde le plaisir de la découverte, mais parvenir à résoudre l'énigme, nous récompensera d'une image conceptuelle de Secret World Legends et débloquera l'accès à l'énigme suivante.

Pour le moment, seules deux énigmes sont disponibles. Les suivantes arriveront petit à petit afin de meubler l'attente jusqu'à la sortie du jeu.

Si l'image obtenue en récompense lors de la résolution d'une énigme ne satisfera peut-être pas tous les joueurs, il est à noter que des récompenses plus importantes attendent les participants qui auront mené l'enquête à son terme. Mais elles dépendent de la participation des joueurs et plus ils seront nombreux à participer, plus les récompenses à utiliser dans Secret World Legends seront importantes.
En effet, lorsqu'on navigue sur la page de l'ARG, il est parfois possible de voir apparaître une âme maudite -- une sphère lumineuse rouge -- sur laquelle on pourra cliquer afin d'incrémenter un compteur commun à tous les joueurs. Chaque fois que celui-ci atteint certains paliers, des récompenses additionnelles sont débloquées.

Ainsi, quatre récompenses ont déjà été débloquées :

  • neuf armes, une de chaque catégorie, à utiliser pour profiter d'un effet bonus permettant d'invoquer aléatoirement un Revenant afin d'attaquer notre ennemi ;
  • deux Distillats, de l'expérience à injecter, l'un dans une arme et l'autre dans un talisman, pour le nouveau système d'amélioration de l'équipement ;
  • un hoodie Black Watchmen, élément cosmétique à équiper en jeu sur notre personnage ;
  • deux potions donnant respectivement 5 Points de Pouvoirs et 5 Points de Compétences.

Une dernière récompense est encore derrière un ultime palier : la veste Black Watchmen.


Le projet d'ARG permanent de Human Equation en manque de financement

Les ARG, Alternate Reality Games, avaient disparu depuis 2001, lors de la fermeture de Majestic, pour réapparaître lors du développement de The Secret World. Human Equation qui avait développé ces jeux pour Funcom a récemment obtenu les droits de continuer à développer cet univers à leur propre compte. Mais ils ont besoin de réunir les fonds pour lancer ce projet.

The Black Watchmen
A la demande de Funcom, Human Equation avait développé de nombreux ARG se déroulant dans l'univers de The Secret World, mais avec sa trame et ses acteurs propres. Cependant, face au coût que représentait chacun de ces jeux et la situation financière de Funcom, ils se sont fait plus rares depuis la sortie du jeu.

La demande étant forte, Human Equation a eu l'autorisation de Funcom de continuer à développer cet univers dans un PARG (Permanent ARG), dans le respect de The Secret World, mais avec un financement propre.

Pour le financement, ils se sont tourné vers les joueurs en proposant un financement participatif avec différents paliers, comme on peut le trouver sur Kickstarter.

Le premier palier à $5 est un simple don, mais les suivants, à valeurs croissantes, permettent d'accéder aux ARG pendant un an avec différents niveaux d'interaction, allant du simple spectateur au joueur. Les plus hauts paliers proposant même aux joueurs qui en ont eu les moyens, une expérience live soit dans leur ville soit à une destination inconnue afin de réaliser des missions grandeurs natures avec des animateurs déguisés dans leur rôle.

Malheureusement, tout le monde n'aura pas le droit à cette aventure réelle. Ou heureusement, puisque le dernier palier atteint les $20 000.

Pour les paliers plus raisonnables, un an d'abonnement représentera toutefois quatre "Générations". Derrière chacune de ces Générations se cache une trame s'étalant sur 3 mois, pour 20 à 50 heures de jeu selon la difficulté qu'on aura à accomplir les différentes missions qui la compose et nécessitant différentes capacités (dont certaines inédites, apportant un aspect plus RPG aux ARG).

Soit 80 à 200 heures de jeu pour $30 à $50. Les paliers suivants apportant du contenu additionnel un peu plus exclusifs et donc rallongeant encore l'expérience.

Un projet qui se veut ambitieux et qui demande un certain budget puisqu'ils ont besoin de $100 000 et que seulement 36% de cette objectif n'a été atteint, avec plus de 1000 joueurs qui ont investi et 1200 qui ont simplement profité qu'un an d'abonnement aux ARG leur était offert parce qu'ils ont l'abonnement à vie sur The Secret World (mais qui donc n'ont pas investi).

Si vous avez raté les précédents ARG, n'hésitez pas à les découvrir à travers nos résumés.

Si vous voulez tenter l'expérience ou simplement aider ce genre à retrouver sa place dans notre paysage vidéoludique, n'hésitez pas à participer à son financement.

Cible Mission 05
Cyber-attaque


Nouvel ARG pour le Solstice d'hiver

Halloween a été une date marquante dans l'univers de The Secret World. Le Solstice d'hiver en est une autre. Funcom pose dès à présent les bases de son prochain événement.

Logo officiel
L'événement d'Halloween organisé par Funcom pour The Secret World avait eu un accueil mitigé. D'un côté il respectait l'esprit du jeu en proposant un arc inédit et surtout une forme différente de ce que l'on peut trouver dans d'autres MMO. Mais de l'autre cet événement était trop semblable à ce que l'on pouvait trouver dans une des mises à jour mensuelles pour faire réellement événementiel.

On ne sait toujours pas ce qu'ils nous réservent pour ce futur événement, mais dès à présent, et pour le plus grand plaisir des fans qui reprochaient leur disparition depuis la sortie du jeu, on peut commencer à se pré-inscrire pour le futur ARG (jeu à réalité alternée) qui devrait débuter dans quelques jours et se terminer pour le 21 Décembre, jour du Solstice d'hiver.

Suivez la découverte d'info et les réflexions sur notre fil dédié sur le forum JOL TSW. Et apportez vos idées !

Il n'est pas nécessaire d'avoir un compte actif pour y prendre part mais les participants recevront des récompenses en jeu.

Pour l'instant, les informations sont maigres : outre cette page d'inscription présentant une ampoule allumée et où une vieille dame récite un texte en espagnol, on comprend seulement que l'événement devrait profondément impacter le monde au cours des deux prochains ajouts de contenu (n°5 en Décembre, n°6 en Janvier) et probablement faire passer le jeu dans sa Saison 2.

 

NB : L'histoire du jeu devrait être raconté en saisons, tel une série télévisée, où chaque saison raconte une histoire principale, composée d'histoires secondaires inédites à chaque saison.


La Guerre Secrète et l'inscription à la bêta test de The Secret World

À l'occasion de la sortie hier du trailer sur la Guerre Secrète dans The Secret World, le site d'information MMORPG.com nous apporte quelques informations sur la façon dont va se dérouler le processus pour obtenir une clef bêta.

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Le site mmorpg.com s'est entretenu avec Funcom afin d'en savoir plus sur les inscriptions bêta et l'événement ARG relié à la Guerre Secrète. Pour information, les inscriptions à la bêta seront ouvertes dès aujourd'hui sur le site officiel du jeu.

Pour résumer, après s'être inscrit à la bêta, les joueurs seront redirigé sur un portail sur le site Internet où il devra prendre part dans l'une des trois factions du jeu : le Dragon, les Illuminati, et les Templiers.

La première étape du processus d'inscription sera de choisir sa société secrète. Si vous n'avez encore aucune idée du choix que vous allez faire, vous pouvez passer le test d'initiation pour vous donner une idée de celle qui vous correspond le plus.

Ensuite, vous devez créer un profil pour la Guerre Secrète, et donc s'inscrire pour la bêta. Vous n'avez rien d'autre à faire, si vous ne le voulez pas, mais le jeu de la "Guerre Secrète" ne s'arrête pas là. Le joueur gagmera des points pour lui et combattra aussi pour augmenter son influence au sein de sa société secrète, en déployant des agents, en recrutant des amis et en partageant du contenu. À ce propos, Erling, Directeur des Communications, précise :

Dans The Secret World, les trois différentes sociétés secrètes s'unissent contre la montée des ténèbres, mais sont divisées dans la poursuite du pouvoir. Ce qui signifie qu'en termes de gameplay, les joueurs de différentes sociétés peuvent travailler ensemble dans les parties PvE du jeu, mais ils combattront l'un contre l'autre en PvP. Le gameplay de sociétés secrète est dans chaque partie du jeu, du PvE au PvP, et la progression dans les rangs de votre société est très importante.
Nous avons essayé de capturer cela pour l'utiliser dans l'expérience de la Guerre Secrète, où les joueurs travailleront à augmenter leur influence dans leur société secrète en même temps que de grimper les échelons, en débloquant des récompenses.
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Si vous atteignez le rang le plus élevé dans la société que vous avez choisi, vous êtes garanti d'avoir une place dans la bêta. Mais vous pouvez aussi gagner un voyage à Montréal, débloquer des images et vidéos exclusives, une édition collector signée du jeu, et plein d'autres goodies qu'ils n'ont pas encore dévoilés.

Cet événement utilisera grandement Facebook. Si vous n'avez pas de compte, c'est le moment d'en créer un. Même un compte avec des informations bidons juste pour jouer à la Guerre Secrète fera l'affaire. Erling apporte plus de précisions à ce sujet :

L'expérience est étroitement connectée à Facebook, et les joueurs peuvent essayer de recruter leurs amis pour rejoindre leur société secrète. Si un ami rejoint la même société secrète que celle dont vous faites partie, vous pouvez alors l'utiliser comme agent. Un agent peut être envoyé dans différent pays, qui vous donneront des points et augmenteront votre influence dans la société de ce pays. Un ami qui rejoint une société secrète adverse ne peut pas être utilisé comme agent.

Les joueurs peuvent aussi partager du contenu tels que des screenshots, des artworks, des vidéos et même des articles exclusifs qui contiennent de l'information sur le jeu. Partager du contenu vous donne aussi des points, et augmente votre influence dans les différentes régions.

Les points que vous accumulez vous aident à atteindre les rangs suivants dans la société secrète. Pour chaque rang atteint, vous débloquez des récompenses qui seront utilisable en jeu (dans The Secret World, le MMO lui même !) quand il sortira, en Avril 2012. Je ne veux pas donner trop de détail (j'ai besoin de garder un peu de suspens pour demain !), mais cela inclus tout, des vêtements aux armes. Si vous atteignez le rang le plus élevé, vous êtes garanti de recevoir un accès bêta. Ce qui signifie que vous êtes certain d'entrer dans la bêta à un moment donné (bien que cela peut être n'importe quelle phase de bêta, de la première à la dernière).

Quoi qu'il en soit, il vous faudra un peu plus d'investissement que de simplement s'inscrire dans un formulaire pour pouvoir participer à la bêta de The Secret World.


Le mystère de Solomon Priest

Manifestement, le stand de Funcom lors de la GamesCom recelait quelques indices sur les conspirations du Monde Secret et dévoilait un mystérieux Solomon Priest. Décryptage.
Stand de Funcom à la GamesCom 2010
L'intérieur du stand de Funcom lors de la GamesCom

On le sait, Funcom profitait la semaine dernière de la GamesCom de Cologne pour présenter un nouveau pan de The Secret World à la presse. Les informations dévoilées (notamment au travers d'une vidéo) sont sous embargo et seront dévoilées aujourd'hui à partir de 14 heures.

Mais si l'événement était réservé à la presse, Funcom a néanmoins fait participer les joueurs à la GamesCom au travers d'un ARG, ces énigmes qui se développent à la périphérie du jeu lui-même, dans la réalité.
L'enquête débute avec le stand de Funcom à la GamesCom, reproduisant le pub du Dieu Cornu, l'un des hauts lieux de Londres dans The Secret World. Le stand est décoré avec des images extraites du jeu... et le portrait d'un mystérieux personnage (à gauche sur la photo) dont Ragnard Tornquist, producteur du MMORPG, laissait entendre sur Twitter qu'il cachait un indice.

Les « théoriciens » du forum officiel se sont lancés sur sa piste. Après une semaine de recherches et plusieurs centaines de contributions passant en revue la plupart des gentilshommes du XVIIe siècle, à la fois savant (le personnage écrit sur le tableau) et militaire (il porte une rapière), le mystérieux quidam serait en fait Solomon Priest, fondateur de la ville de Kingsmouth en 1667. Dans le jeu, cette paisible cité balnéaire du Maine sera notamment le théâtre d'une invasion de zombies et les joueurs seront amenés à enquêter sur son passé, manifestement ambigu. Et à l'évidence, Solomon Priest, qu'on suppose membre des illuminati, n'est pas totalement étranger aux troubles contemporains de la ville...


Un peu de crypto zoologie : les monstres du Maine

En attendant le lancement de The Secret World, le MMORPG se dévoile progressivement au gré d’enquêtes sur Internet. Une nouvelle étape se dévoile avec les Monstres du Maine.

The Secret World se distingue des autres MMO par son univers : un monde contemporain, très inspiré de notre réalité mais dans laquelle les légendes et mythes urbains sont bien réels. Dans le prochain MMO de Funcom, le « Monde Secret » cohabite avec le monde réel. Et encore un peu plus avant même le lancement du jeu.

Voici quelques semaines, on découvrait le site officiel de la petite ville de Kingsmouth. Une station balnéaire du Maine qui semble bien réelle, mais qui s’avère en fait inventée de toutes pièces par Funcom et qui jouera un rôle clef dans The Secret World.
Et quelques uns des habitants (imaginaires) de Kingsmouth discutent sur Internet. Leurs conversations sur Twitter sont suivies de près sur les forums officiels du MMORPG et après moult réflexions des joueurs, ont permis de découvrir un blog, Monsters of Maine, qui relate les « recherches en crypto zoologie » de l'auteur (qu'on dit fou), s'intéressant aux « événements occultes survenus à Solomon Island » et manifestement obnubilé par la légende des « Hommes Pâles » en attendant leur retour prochain.

Que l’on apprécie ou non les « énigmes » du prochain MMO de Funcom (pour les uns, un moyen ludique de s’immerger dans l’univers du jeu avant même son lancement ; pour les autres, une forme de marketing servant uniquement à entretenir le buzz), le blog Monsters of Maine compose manifestement une nouvelle pièce du puzzle The Secret World et promet déjà de délivrer quelques indices pour poursuivre l’enquête. Dixit le dernier billet du blog :

Pour ceux qui ne me croient pas. Pour ceux qui se rient de moi... J’ai des preuves. Et je les révélerai ici même, là où le monde pourra les voir et juger sur pièce.

Bientôt.

Rendez-vous est pris !


Nouvelle énigme en approche ?

The Secret World porte bien son nom : le prochain MMORPG de Funcom jongle avec les mystères et joue avec les joueurs.

Depuis que le jeu a été officiellement annoncé, The Secret World se dévoile peu à peu au travers d’énigmes, d’animations et autres jeux de pistes en ligne. Après avoir révélé récemment les trois factions de son MMORPG (les Templiers, les Illuminati et les adeptes du Dragon), un nouveau mystère vient de faire son apparition sur le site officiel.
On y découvre une animation Flash au cours de laquelle se succèdent plusieurs logos et symboles des Tokens des énigmes précédentes (les heureux détenteurs des « Tokens », chèrement gagnés après avoir résolu des énigmes, doivent rejoindre prioritairement le bêta-test du MMO). Faut-il y voir un signe ?

En attendant, la PAX de Seattle le week-end dernier a été l’occasion de dévoiler quelques nouveaux pans de The Secret World à la presse. Les informations sont sous embargo... jusqu’à demain, jeudi. Rendez-vous est pris pour explorer un peu plus avant les mystères du Monde Secret (en attendant Halloween, prochain grand rendez-vous des adeptes de la conspiration du monde d’Agartha).

Par Uther le 09 septembre 2009 à 19:13
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